Световното турне на Street Fighter 6 е основно Yakuza и аз го харесвам

Като човек, който не играе често състезателно, винаги съм на лов за бойни игри със страхотно съдържание за един играч. Независимо дали става въпрос за месест режим на история а лаSoulcalibur VIили пристрастяващо аркадно съдържание като Super Smash Bros. Ultimate, винаги се радвам, когато мога да овладея хода на герой, зададен в среда с ниски залози. Ето защо никога не можах да вляза наистина Уличен боец ​​5, игра, която беше почти фокусиран единствено върху мултиплейър при стартирането. По-късните режими щяха да поправят това, но до голяма степен беше създаден за състезателната сцена - и аз със сигурност не бях достатъчно опитен, за да науча играта чрез изпитание с огън.

Съдържание

  • Бойно поле
  • Световно турне

Така че съм много по-развълнуван от перспективата за Уличен боец ​​6. Привидно учейки се от погрешните стъпки на своя предшественик, разработчикът Capcom е вложил много повече в съдържанието за един играч на предстоящото продължение. В допълнение към класическия си аркаден режим, World Tour е пълноценна ролева игра, която позволява на играчите да победят случайни хора около Metro City. Играчите наскоро получиха малка представа за режима чрез нова демонстрация, но пълният му обхват не беше напълно ясен.

Препоръчани видеоклипове

Бих получил много по-добра представа за това по време на по-стабилна четиричасова демонстрационна сесия. Не само ще мога да изпробвам всеки един боец ​​в основната игра, но ще мога да играя до Глава 3 в World Tour. Това беше достатъчно, за да ме продаде на режима, който изглежда като точното нещо, което винаги съм искал в една бойна игра. Това е Street Fighter в стил Якудза, странна смесица от стилове, които някак си се сливат заедно точно както трябва.

Свързани

  • Capcom Showcase 2023: как да гледате и какво да очаквате
  • Street Fighter 6: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Всичко, обявено в Capcom Spotlight: демонстрация на Resident Evil 4, Exoprimal и др

Бойно поле

Преди да скоча в Световното турне, щях да се заровя с целия списък в някои от Уличен боец ​​6традиционните режими. Бих започнал в Fighting Ground, където можех да играя битки един на един, отборни мачове и аркаден режим. Това би ми дало много време да науча тънкостите на неговите Drive Impact и системите за брояч, които придават на мачовете драма, подобна на люлка. Преди бях играл играта в много по-непринудена обстановка, така че допълнителното време щеше да ми позволи да се чувствам много по-удобно с нейните контроли и да науча плавния поток от мачове.

Също така бих могъл да опитам ръката си изобщо 18 начални знака, което ми дава по-добра представа колко разнообразни са стиловете на игра на списъка. След като не щраках със стандартни герои като Кен, бързо започнах да намирам своя канал с Лили, светкавично бърз боец, който удря врагове с два дървени погамогана. Бих разнообразил оттук нататък, използвайки мощната атака на Мариса и непредсказуемите, далечни атаки на Далсим благодарение на разтегливите му крайници. Почти всеки герой се чувства различен и имам чувството, че ще имам няколко в моята ротация, вместо да се придържам към основен.

Люк и Джейми се сблъскват в Street Fighter 6.

Получих по-добра представа как вероятно ще прекарам времето си в Уличен боец ​​6 когато скачате в аркаден режим. В класически стил, бих избрал герой и бих се борил през няколко подбрани битки – заедно с мини игра, разбиваща кола в средата (макар че този път колата е голям камион). Хубавото тук е, че аркадният режим всъщност разказва истории за всеки герой. Когато започна кръг като Кен, получавам някаква предистория за това как той е бил обвинен в терористична атака и се бори да изчисти името си. Това малко повествователно докосване ми дава по-добра представа кой е всеки герой, така че си представям, че ще играя през всеки от тях, преди да се потопя твърде дълбоко в останалата част от пакета.

За да завърша времето си в Fighting Ground, щях да се занимавам с Extreme Battles, събирайки мачове с шантави уговорки. Пакетът от опции изглежда малко тънък, но тук има достатъчно, за да създаде някои забавни отклонения. Моят личен фаворит беше, когато създадох мач, в който целта беше да съборя противника си пет пъти... и след това добавих бик, който тичаше през сцената и събаряше всичко по пътя си. Опции като тази внасят малко лекота в пакета, нещо, което би ме подготвило за очарователната глупост на основния му режим.

Световно турне

След като експериментите бяха извън моята система, беше време да се потопя в Световното турне. Тези, които са играли Уличен боец ​​6скорошна демонстрация на вече ще са запознати с основите. Това е режим на история за един играч, където играчите създават персонализиран герой и ги превеждат през 3D RPG, докато навигират в Metro City и водят традиционни 2D битки по пътя. Демото обаче предлага само много ограничена част от това изживяване, тъй като играчите са предимно заключени в малък участък от града. Действителната игра е много по-обширна.

Играч стои в еквивалента на Таймс Скуеър в Metro City в Street Fighter 6 World Tour.

След като изчистих Глава 1, където щях да се бия с непознати в район в стил Таймс Скуеър, бях свободен да се разхождам из града. Бързо научих, че World Tour се играе почти точно като класическа игра Yakuza. Всичко, от щандовете за храна до бандитите, които преследваха героя ми по улиците, за да започнат битка, изглежда като извадено от този сериал. Това е истинска ролева игра за битки, която позволява на играчите да прекосят напълно Metro City и да търсят предмети и тайни, сгушени в уличките. Разбира се, част от града се чувства малко оскъдна досега. Имаше само няколко сгради, с които можех да взаимодействам, и най-вече просто се биех с непознати на улицата. Въпреки това, това е много повече, отколкото бих очаквал от сюжетен режим на бойна игра. World Tour е над своята категория в това отношение.

Щях да разбера много по-добре как работи режимът в Глава 2, където ми беше натоварено да намеря Chun-Li. Бих я намерил в района на китайския квартал да обучава група студенти на своята техника. След като гледах възхитителна кътсцена, в която тя избива ученик, като едва повдига мускул, научавам нейния стил на битка. И това е мястото, където RPG персонализиране започва да има смисъл. Когато оборудвам нейния стил, моят герой наследява основния набор от движения на Chun-Li. Докато се бия с този стил, той се изравнява и постепенно отключвам нейните специални движения. Тези движения могат да бъдат оборудвани с моите специални слотове и да се смесват и съпоставят със специалните характеристики на всеки друг боец.

Играч тича през китайски квартал в Street Fighter 6 World Tour.

Дървото на уменията също играе роля в това персонализиране. Когато се повиша, получавам страница с умения, настроена като турнирна група. Ще трябва да избирам между едно от две умения във всяко „съвпадение“, като това, което не избера, ще бъде блокирано. Ако планирам да удвоя стила на Chun-Li, може да избера да дам приоритет на силата на ритане пред ударите. Това е малко гениално, тъй като почти учи играчите как да създават и балансират персонаж от бойна игра. Докато стигнах до Глава 3, бях готов да започна от нулата и да започна да вземам решения за уменията си с малко по-целенасочена цел въз основа на това как планирах да смесвам стилове на герои.

Световното турне изглежда сякаш може наистина да революционизира как изглежда съдържанието на бойната игра за един играч. Това е интелигентен начин да научите играчите на тънкостите на списъка, действайки почти като набор от геймифицирани ръководства за герои. Отвъд това обаче, това е много по-ангажиращ начин за соло играч да взаимодейства с бойна игра. RPG куките добавят усещане за прогресия, което е ново за жанра, а 3D изследването дава на играчите повече работа между битките. Въпреки че нямам никакви амбиции да взема моето Уличен боец ​​6 игра онлайн, най-накрая чувствам, че ще получа бойна игра с пълноценно изживяване за един играч. Това би трябвало да отвори вратата за още повече играчи да разберат защо дългогодишната серия все още е кралят на бойците.

Уличен боец ​​6 стартира на 2 юни за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите видеоигри за юни 2023 г.: Street Fighter 6, Diablo IV и други
  • Режимът World Tour на Street Fighter 6 е най-добрият урок за бойни игри досега
  • Безплатна демонстрация на Street Fighter 6 вече е достъпна за PS5 и PS4
  • Бойните игри си взеха глътка въздух тази година, но 2023 г. е моментът на жанра
  • Най-добрата нова функция на Street Fighter 6 взема примери от Mortal Kombat

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.