Любимото ми нещо във видеоигрите винаги е било колективното рифиране, което идва, когато разработчиците повтарят дадена игра и я завъртят по свой собствен начин. Това е вид енергия, която ни дава открояващи се инди музика Влак чудовище, фантастичен дек-конструктор, произлизащ от Убийте SpireДНК на. Именно от този мисловен процес се оказвам пристрастен OTXO, остро изпълнена екшън игра, която се превръща Гореща линия Маями в roguelike.
OTXO? Трейлър на Steam Next Fest
Разработен от Lateralis Heavy Industries, стрелецът отгоре надолу съдържа почти всичко, което бихте очаквали, след като чуете Гореща линия Маямиизвикано име. Това е бърза екшън игра, която изисква прецизна стрелба, позволява на играчите да мачкат врагове, като ритат врати и е настроена на високооктанов електронен саундтрак. На бегъл поглед може да изглежда малко производно, с изключение на отличителния черно-бял (и кървавочервен) стил на изкуство. Така е, но OTXO се отличава достатъчно с бавно завъртане, което го прави перфектен преследвачДжон Уик: Глава 4.
Препоръчани видеоклипове
Безкрайното фоайе
OTXO започва с главен герой, който се измива на плажа. В една ефективна настройка на roguelike, той бързо научава, че е хванат в капан във времева примка, свързана с мистериозен хотел. Неспособен да го наруши дори като се самоубие, той няма друг избор, освен да взривява етаж след етаж от дърпащи оръжия лоши момчета (и гущери?), за да развали магията. Влиянието на Джон Уик е съвсем ясно, с мистериозната му обстановка вика обратно от сериала „Хотел Континентал“..
Стрелецът поддържа всичко просто оттук нататък, с неусложнен екшън цикъл, който набляга на уменията пред прогресията на силата. Всяко бягане започва във фоайе, където играчите могат да получат безплатно питие от барман, което им дава стартово предимство като способността да виждате ленти със здравето на врага или да получите допълнителна граната след убийство с един. Допълнителни напитки могат да бъдат закупени по време на бягания и повече могат да бъдат отключени чрез даряване на монети на друг NPC във фоайето, но това до голяма степен е единственият начин за промяна на бяганията. Това е докосване плитко, оставяйки всяко бягане да се чувства същото, но това работи за какво OTXO става за тук. Това е по-скоро директен тест за умения, отколкото дълбоко roguelike пълен с тайни (въпреки че има някои, които могат да бъдат намерени в хотела).
Това, което прави този подход да работи толкова добре, е фактът, че действителното действие се чувства адски задоволително. Естествено, той се изгражда от един от най-добрите инди шутъри на всички времена, така че това не е изненада. Gunplay е прецизен, изискващ внимателно овладяване на неговата схема за управление с двоен стик и враговете падат много бързо. Този микс води до задоволително състояние на потока, при което бързите, подли играчи ще се почувстват възнаградени за изчистването на етаж, пълен с врагове, без да получат нито една драскотина. Това е изпитана формула и се изпълнява с изключителна прецизност.
По-привлекателното е как променя тази формула. Най-голямата разлика тук е фокусметърът на героя, който му позволява временно да забави времето по време на престрелка и да избегне стрелбата чрез преобръщане. Това не е съвсем нова иновация за жанра, но допринася много за това привличане на силата на екшън героя, присъщо на игра като тази. Има просто удовлетворение, което идва от задействане на забавен каданс, нахлуване в стая, пълна с врагове, и превръщането им в швейцарско сирене, преди дори да успеят да се обърнат. Това е точното усещане, което искате от игра, черпеща вдъхновение от Джон Уик, и е стимулирана освен това с комбинирана система, която възнаграждава онези, които поддържат поредиците си от убийства, вместо да я играят безопасно.
Голяма корекция на Гореща линия МаямиНаказващата здравна система помага на това чувство допълнително. В тази игра играчите умират само с един удар. Без право на грешка, играе се по-скоро като пъзел игра, в която играчите решават среща с интелигентно маршрутизиране. Героят тук има много повече здраве на всеки етаж, което им позволява да направят много изстрели, преди да слязат. Здравето също се запълва в началото на всеки нов етаж, като допълнително намалява известно наказание. Това не означава, че все още не е трудно. Враговете стрелят и се движат невероятно бързо, превръщайки ги в смъртоносни убийци с нормалната им скорост. Фокусът е ключът към избягване на градушка от смъртоносна стрелба, като се уверите, че играчите го използват възможно най-често. Едно лошо подхлъзване може да струва на играчите бягане, запазвайки това Гореща линия Маями марка напрежение, живо в истинска измамническа структура.
OTXO не е типът игра, в която очаквам да прекарам много време. Неговите до голяма степен базирани на умения бягания могат да се почувстват малко статични след известно време, особено когато дъвчете едни и същи интерстициални босове отново и отново. Не мисля обаче, че се опитва да бъде нещо твърде дълбоко и това е напълно добре. Работи като визуално стилен начин да тествам моя Гореща линия Маями рефлекси по нов начин, превръщайки тази игра в обикновена измамна ръкавица, където наистина мога да усетя уменията си да растат с всяко бягане. Рязкото изпълнение е всичко, което е необходимо, за да го превърнете в пристрастяващ независим шутър, който ще накара играчите да са жадни за още един рунд за няколко забавни часа.
OTXO стартира на 20 април за PC.
Препоръки на редакторите
- Стилната нова игра на Life is Strange studio идва това лято
- 7 игри, които да играете, след като гледате John Wick: Chapter 4
- Fortnite Глава 4 Сезон 2 показва тайната на успеха на стрелеца
- Fortnite Глава 4 е измъчван от бъгове и това ми разваля времето за чук
- Тази игра с хипнотичен ритъм е идеалното изживяване за „отпускане“.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.