Преглед на Sonic Frontiers: може би е време да намалите темпото

Звуково шлайфане на релса.

Sonic Frontiers

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Sonic Frontiers е пълен с откровено озадачаващи дизайнерски решения, което прави най-странната игра на 2022 г.“

Професионалисти

  • Впечатляващ мащаб
  • Борбата е добра

минуси

  • Лошо усещане за игра
  • Смешна история
  • Разбита колекционерска икономика
  • Разочароващи битки с шефове
  • Грозни графики

Ако трябва да опиша Sonic Frontiers с една дума, тази дума би била "А?".

Съдържание

  • Историята се спъва
  • Прекалено си бавен
  • Collectathon хаос
  • Титанични проблеми
  • Не е 3D Blast
  • Най-лошата игра на 2022 г

Въпреки че не е напълно счупен като Таралежът Соник (2006) или Звуков удар, Sonic Frontiers е силно заблудена игра, която заглушава добрите идеи със съмнителни решения за разказ, технически и геймплей дизайн. Sonic Team продължава да демонстрира, че не е съвсем сигурно какво да прави със синьото замъгляване, предприемайки див завъртете се с игра, която се опитва да съперничи на игрите с отворен свят, вместо да удвоява силните страни на по-новите заглавия като

Sonic Generations и Соник Мания, или по-стари успехи като поредицата Sonic Adventure.

Прегледах някои ужасни игри тази година, но никоя не ме остави толкова объркан, колкото Sonic Frontiers. Неговият нестабилен геймплей създава неясно представяне на Sonic, проблемите с дизайна водят до посредствена игра с отворен свят, а слабите визуални ефекти дори не го позиционират като страхотен експонат от текущото поколение. Имах напълно объркано изражение на лицето си през цялото време Sonic Frontiers„20-часово време на работа и вероятно ще го направите. Не може да се играе; просто е неприятно да се играе.

Историята се спъва

Sonic Frontiers„Дългият списък от проблеми започва с неговия разказ. Sonic, Amy и Tails са привлечени от Starfall Islands от техните Chaos Emeralds. Когато пристигат, мистериозна сила нокаутира Соник и изпраща неговите приятели (& Knuckles) в цифрово измерение. Соник изследва острова оттам, откривайки, че приятелите му са в капан в киберпространството и че неудържима сила, която е унищожила извънземна цивилизация, може скоро да се завърне. Междувременно мистериозно цифрово момиче на име Сейдж, което има изненадваща връзка с Егман, се подиграва на Соник, докато той изследва света

Ние сме останали с разказ за игра Sonic, целящ да превърне анимационния сериал в нещо много по-сериозно и не се справя добре.

Имам чувството, че Sonic Frontiers иска да бъде зряла, мрачна игра (Роджър Крейг Смит изобразява Соник с по-дълбок глас тук). Недалеч от историята му става ясно, че Sonic Frontiers е игра за смъртта и продължаването напред. Героите постоянно размишляват за любовта, смъртта и дали са направили достатъчно с живота си. Тъжна музика звучи върху ретроспекции на кътсцени, които сте гледали само часове по-рано, а последният кадър на играта иска да ви разплаче. като Звукови сили, трудно е да вземете каквото и да било от това на сериозно, освен ако не сте напълно усвоени от обширните познания на франчайза.

С всяка нова диалогова сцена се оказвах или напълно озадачен, или силно се смеех колко сериозно се опитва да приеме играта. Историята става все по-безсмислена, докато продължава, и вероятно ще продължи да живее само благодарение на вирусни компилации в YouTube на най-странните си моменти (все едно някой е създал игра само за Dunkey). За пореден път сме останали с разказ за игра Sonic, целящ да превърне анимационния сериал в нещо много по-сериозно и не се справя добре. Този подход никога не е работил за Sonic Team, така че не е изненада, че тук се бори.

След това всъщност започвате да играете играта и нещата само се влошават.

Прекалено си бавен

Да дадеш Sonic Frontiers кредит над игри като Соник 06 или 2014 г Звуков удар, не е пълен с проблеми (поне на PS5, единствената платформа, на която успяхме да го играем преди ембаргото). Най-лошият проблем, с който съм се сблъсквал по време на моята игра, беше водна текстура, която леко се сблъскваше от определени ъгли. Не, проблемите тук са много по-трудни за разрешаване от грешка; те са основни проблеми на дизайна. На най-основното ниво, Соник просто не се чувства добре да се контролира. Той започва да се движи много бавно (играчите могат да подобрят скоростта му с колекционерска стойност), подпомаган от бутон за усилване, който се чувства по-скоро като Изгубеният свят на Соник спринт. Успях да настроя скоростта на Sonic в настройките на играта, но това отрече една от ключовите куки за прогресия на играта. Беше ранен момент, който подчерта как Sonic Frontiers' е блокиран по подразбиране.

Соник се бори много

Атаките при скачане и самонасочване се чувстват бавни и напрегнати, правейки привидно лесните скокове по-разочароващи, отколкото трябва. Sonic също не поддържа инерция добре, което изостря всички тези проблеми. Дори ако бягате бързо или използвате подложка за усилване, Sonic внезапно ще спре в момента, в който пръстът ви напусне контролния стик. Кратките кинематици често се намесват, за да прекъснат Соник, докато той тича наоколо (всеки път, когато достигне максимални пръстени, играта внезапно прекъсва видео на него, който искри, за да покаже, че максималната му скорост се е повишила), а странните смени на ъгъла на камерата могат да накарат Соник да излети в непреднамерено посока.

Соник или се движи с пълна скорост, или изобщо не се движи, и когато главният ви герой не се контролира добре в платформинг, това фундаментално ще навреди на цялата игра. Това са основни неща, които дори Соник приключение 2 получиха право през 2001 г., които чувстват, че могат да бъдат по-добри тук.

Collectathon хаос

Да дадеш Sonic Frontiers някакъв кредит, мащабът му е впечатляващ. Петте Starfall Islands са най-големите звукови нива, които някога сме получавали, и играта ми отне около 20 часа, за да победя със здравословно количество проучване. Но по-големият не винаги означава по-добър, тъй като всеки остров е странно конструиран. Докато хората се обаждаха на това Версията на Sonic на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, това е по-сравнимо с игра с отворен свят на Ubisoft.

Това е игра на цели и колекционерски предмети. Играчите преминават през големи среди, за да събират различни валути, всяка от които има различни функции. Подобни на детска площадка железопътни и платформени препятствия запълват островите и достигането до края на тези често награждава Sonic с Memory Tokens, използвани за разговор с герои и напредване на историята. Играчите също ще срещнат минибосове, наречени Guardians, които предоставят Gears, които позволяват на играчите да имат достъп до линейни нива в киберпространството. Преодоляването на нивата в киберпространството и изпълнението на бонус цели дава ключове, които играчите осребряват, за да събират Chaos Emeralds, също необходими за напредване на историята.

Освен това играчите могат да намерят колекционерски предмети, които повишават силата на атака, защитата, скоростта и броя на пръстените на Sonic, намерете лилави монети за използване в мини игра за риболов и придобийте части за умения, които в крайна сметка ще се натрупат в умения Точки. Въпреки че винаги има какво да се събира, всички тези колекционерски предмети са лошо разпределени. Препятствията са положени около открития свят по случаен начин, така че е лесно да влезете в някое по средата на настройката (представете си, че стъпвате на влакче в увеселителен парк).

Картата също не е полезна поради начина, по който е представена на играчите. Sonic може да намери и завърши различни мини-предизвикателства, за да разкрие част от картата, но това ще разкрие само разпръснати квадратчета от картата, подобна на решетка, а не всичко в заобикалящата я област, обърквайки нещо, което получават повечето основни игри с отворен свят точно. Дори когато можете да накарате картата да разкрие местоположението на ниво в киберпространството или минибос, тези части от играта идват със свои собствени предупреждения.

Цялата събирателна икономика е разбита.

Нивата в киберпространството са линейни етапи, структурирани по начин, който ще бъде познат на тези, които са играли скорошни игри на Sonic. Тези по-фокусирани етапи, които се връщат към класическите зони на Sonic като Green Hill Zone, първоначално изглеждат така, сякаш биха могли да бъдат връхната точка на играта. За съжаление, те също са помрачени от слабата инерция на Sonic, която се чувства още по-зле в по-малки пространства, където играчите трябва постоянно да се засилват и да вървят възможно най-бързо. На фронта на минибосовете играчите могат да победят някои много бързо, докато други са пет и повече минути битки. В съчетание с недостатъчната физика, рядко се навлиза в него Sonic Frontiers' поток от отворен свят.

Соник шлайфа релса далеч от извития лазер.
Сега

Това обаче няма значение, тъй като цялата колекционерска икономика е разбита по две причини. Първо, играчите могат да получат важни предмети чрез произволни врагове и Cyloop (нова способност, при която Sonic може да създаде ивица енергия, докато бяга). Алтернативно, Sonic може да купи тези колекционерски предмети масово от Big the Cat с билети, спечелени в проста мини игра за риболов с бутони, до която винаги имах повече от достатъчно лилави монети за достъп. Това, за което ще ви отнеме повече от час, за да грайнднете в открития свят, може да бъде спечелено само за минути от риболов.

Бихте ли предпочели да се борите с трудна физика, дълги битки с босове и разочароващи нива в киберпространството часове наред, както правех в началото, или ловете риба за 15 минути и купувайте всичко необходимо, за да напреднете парцел? До края на играта исках да направя последното. В опит да дадат на играчите инструментите да играят по свой собствен начин, разработчиците направиха части от играта си излишни по дизайн.

Титанични проблеми

Един аспект на Sonic Frontiers че не е веднага слаб е борбата, което тази игра подчертава със своите битки с пазители на минибосове, врагове, разпръснати из островите, и колосални битки с босове в края на историята на всеки остров. Sonic има няколко основни атаки и способността да парира и избягва от самото начало, а играчите могат да отключат Cyloop и повече умения чрез дървото на уменията с точки. Битката е проста и много от анимациите просто не изглеждат добре, но тази част от изживяването е поне разбираема и работи по предназначение, когато Sonic участва в битка.

Въпреки че битката е приятна с основни врагове и минибосове Guardians, не е толкова честна по време на Super Sonic битки с босовете на Titan от всеки свят. Тези титани са гигантски механични същества, които Super Sonic трябва да победи, и първоначално техният огромен размер е впечатляващ. Тези битки обаче бързо се влошават. Вместо да се основават на умения, битките са на произволен таймер, определен единствено от това колко пръстена има Sonic, когато влиза в битката. По време на тези битки пръстените на Соник ще се източат и вие автоматично ще загубите, ако всички избягат навън, дори ако сте в средата на анимация, бързо събитие или едно попадение от финала удар. Ако не надстроите капацитета за носене на монети на Sonic и не смилате монети с Cyloops, преди да се биете с босове, вероятно ще ви е трудно да ги победите.

Sonic тича от страната на титан в Sonic Frontiers.

Премахвайки всички тези забележки, представянето също е проблем тук. Камерата често не може да се справи с мащаба на тези битки и ще загуби следите на Super Sonic или ще се насочи в безполезна посока. Някои анимации на шефове също изглеждат гранично недовършени. По-конкретно, третият бос се върти в бързи кръгове, които изглеждат като модел на герой, влачен наоколо от невидима ръка. И двете показват друг проблем с Sonic Frontiers: това просто не е добре изглеждаща игра.

Не е 3D Blast

Дори да играете на PS5, Sonic Frontiers е грозна игра. Анимациите са слаби навсякъде, като Соник и враговете му заемат определени позиции, вместо да изглеждат динамично анимирани, дори когато се движат. Sonic Team също реши, че Starfall Islands трябва да изглеждат „реалистични“ (в кавички, защото тези среди не изглеждат така, както са от AAA игра през 2022 г.), а не стилистично анимационните като повечето игри на Sonic и този избор не работи добре на множество нива.

Текстурите са замъглени, осветлението е лошо и препятствията, които населяват всеки остров, изглеждат настрани. Въпреки че това може да е смисълът, тъй като тези обекти са от киберпространството, те също изглеждат така, сякаш са били поставени без никаква истинска рима или причина. В крайна сметка се чувстват по-скоро неестествени, отколкото чужди, което не е очакваният ефект. Изглежда като аматьорска техническа демонстрация на Unreal Engine 4 или Unity Sonic, но не е. Това е AAA основна Sonic игра, направена на собствен двигател от Sonic Team (и някои създадени от фенове 3D Sonic игри дори изглеждат по-добре).

Изглед към Sonic и остров в Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers също страда от ужасно изскачане, дори на конзола от текущо поколение (не мога да си представя как се представя на Nintendo Switch). Тичайки около петте острова Starfall, постоянно ще виждате осветление, врагове и обекти, които са само на крачки разстояние, да изскачат точно пред очите ви. Това не само прави играта да изглежда нискокачествена, но и спъва изследването на отворения свят, тъй като често е трудно да се види цяла ръкавица за платформинг. Най-добрата част от игри като дъх на дивата природа, Elden Ring, или дори The Elder Scrolls V: Skyrim е да видите нещо в далечината, да си помислите „Искам да отида там“ и да го направя. Визуалните недостатъци на Sonic правят това невъзможно.

В най-добрия си вид, Sonic Frontiers е среден... и не често е в най-добрия си вид.

Камерата не помага в този смисъл. Не само, че е болка в битките с босове, но не е добре и когато изследвате света. Когато Соник попадне в малко претъпкано пространство, камерата има проблеми с фокусирането върху него. Това е често срещан проблем в платформингите, но това, което е по-малко простимо, са проблемите с камерата, докато изследвате отворения свят. Когато тичате наоколо, камерата понякога ще се заключи към произволни врагове или минибосове, тъй като очаква да се биете с тях.

Sonic Team също реши, че някои препятствия ще работят по-добре от 2D перспектива, така че камерата ще се премести към това и ще се заключи на място, дори когато сте само близо до тези препятствия. Това прави много лесно да се дезориентирате както по време на битки, така и по време на изследване, тъй като няма да можете да излезете от секция за платформинг, в която случайно сте попаднали. 3D Sonic игрите не са непознати за лошите камери, но Sonic Frontiers няма красив световен дизайн, запомнящи се части или забавна игра, която да компенсира това.

Най-лошата игра на 2022 г

Дори и с всички тези оплаквания, все още не чувствам, че покривам цялата широчина на разочарованието тук. Ето списък с водещи символи на някои от по-странните моменти в играта, за да можете да добиете още по-добра представа колко объркваща е тази игра (следват леки спойлери за играта):

  • Всяка вечер се появява зле обяснена мини игра на слот машина, която позволява на Соник да натрупа лилави монети. Той покрива екрана, докато Sonic тича по света през цялата нощ, издавайки постоянен досаден звук, като същевременно закрива ключовия потребителски интерфейс.
  • Странни мини игри подчертават ключови моменти от историята, някои от които играят като разочароващите пастирски мисии от Легендата за Зелда: Принцесата на здрача.
  • В края на третия свят има мини игра на флипер, предизвикваща гняв, която принуждава играчите да отбележат цели 5 000 000 точки, за да напреднат. Имате само три топки.
  • Заключих се меко в ниво на киберпространството, като изгубих инерцията си при loop-de-loop и също успях да изкача 90-градусови склонове, ако се движех достатъчно бавно.
  • Един късен свят на играта изоставя идеята за отворена зона и Sonic мащабира масивни кули. Един, по-специално, е невероятно труден за навигация поради слабата инерция на играта.
  • Героите повдигат предишни финални шефове на играта Sonic в разговори, които звучат като Семеен човек герои, създаващи изрезки.
Соник шлайфане на релса.
Сега

В най-добрия си вид, Sonic Frontiers е среден... и не често е в най-добрия си вид. През 2022 г. няма причина да вдигате Sonic Frontiers освен ако не сте доживотен фен, който вече е продаден на играта (тези играчи са минали през по-лошо). Ако искате бърза игра със страхотно усещане за инерция, препоръчвам OlliOlli World. Ако искате история, която е навсякъде и несвързана, но в крайна сметка се събира по задоволителен начин, играйте Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Искате ли да се изгубите в отворен свят? Играйте Elden Ring. Sonic Frontiers не е най-добрият в нищо, което прави, дори само през 2022 г.

Може да не е толкова техническа бъркотия, колкото някои други игри на Sonic, но това не е много голям комплимент. Sonic Team се опита да направи нещо коренно различно с Sonic Frontiers, което е достойна за уважение посока за един творчески екип, но основните дизайнерски решения тук просто не изглеждат добре обмислени. Дори ако Sonic се чувстваше добре да контролира, множество други лошо изпълнени проблеми щяха да задържат играта. Най-доброто нещо, което мога да кажа за тази игра, е, че може да се играе на PS5 – не е точно място за похвала.

Преглед на Digital Trends Sonic Frontiers на PS5.

Препоръки на редакторите

  • Sonic Superstars получава Lego DLC, но играта все още няма дата на пускане
  • Тази седмица Sonic Frontiers получава безплатна актуализация, включително нови режими
  • Най-добрите умения в Sonic Frontiers
  • Ето скоростта на кадрите на Sonic Frontiers за всяка платформа, включително Switch
  • Най-добрите фен игри на Sonic