Ревю на Immortality: получаване на истински вибрации на Persona (1966).

Мариса Марсел на гала в Immortality.

Безсмъртие

Подробности за резултата
Изборът на редакторите на DT
„Безсмъртието е удивително произведение на интерактивна фантастика, което е също толкова обезпокоително и незабравимо, колкото и филмите, които са го вдъхновили.“

Професионалисти

  • Завладяваща мистерия
  • Прецизно подробен
  • Изключителни изпълнения
  • Тематично богат

минуси

  • Някои тромави контроли

Има един момент в Ингмар Бергман Персона (не, не този), който ме преследва, откакто го видях за първи път. Късно във филма Елизабет, актриса, която се възстановява от умствена почивка в изолирана лятна вила, и нейната медицинска сестра Алма започват да губят самочувствието си. След като произнася монолог, разкриващ най-мрачната тайна на Елизабет, Алма изпада в паника, предизвикана от кабинна треска, ужасена, че тя и Елизабет може да са едно и също лице. Филмът внезапно слива лицата на двамата герои в едно заедно с несъответстващо музикално пробождане. В този момент не само Алма е заседнала в покрайнините на реалността, но и зрителят.

Съдържание

  • Докосване на кинофил
  • Истинско престъпление, деконструирано
  • Надминаване на смъртността
  • Нашето вземане
Лицата на Елизабет и Алма, присадени заедно в Persona.

Не е изненада, че имах подобен обезпокоителен момент в играта Безсмъртие, най-новата игра от режисьора Сам Барлоу и неговото студио, Half Mermaid Productions. Психологическата игра на ужасите играе като диво амбициозна модернизация на Персона, разказвайки най-мрачните идеи и образи. По време на една сцена (смущаващ момент, който не можех да обясня достатъчно, дори и да исках да го разваля), издадох звук някъде между объркано ахване и гърлен писък. Не беше заради евтин страх от скок. По-скоро това беше, защото играта ме беше ограбила от изключително важно човешко умение: способността да разграничавам реалността от измислицата.

Безсмъртие е удивително произведение на интерактивни медии, което напълно реализира потенциала на характерния за Барлоу стил на видео с пълно движение (FMV). Той изследва нашето сложно и може би нездравословно очарование от изкуството, като същевременно предоставя ниво на майсторство, което е на светлинни години отвъд това, което всяка друга игра дори се е опитвала да постигне.

Докосване на кинофил

Дори ако сте играли предишни Barlow работи като Нейната история, вие със сигурност ще бъдете шокирани от самия обхват на Immortality. Представен като проект за реставрация на измислен филм, играчите имат за задача да разкрият мистерията на Мариса Марсел, актриса, която почти е изчезнала от очите на обществеността. За да разгадаят мистерията, играчите преглеждат часове кадри, извлечени от нейните само три филма, трио от неиздавани проекти, направени между 1968 и 1999 г.

Отдадеността на занаята тук е различна от всичко, което сме виждали в интерактивните медии.

Това е впечатляваща стъпка на хартия, но още по-удивителна на практика. Half Mermaid по същество създаде три филма тук, всички от които са старателно детайлни парчета от различни десетилетия. Например 1968 г Амброзио е гадна адаптация на класически готически хорър Монахът, пълна с гигантски матови картини. Две от всичко, от друга страна, е холивудски трилър от 90-те години на миналия век, който е мъртъв звън за Първичен инстинкт. Всеки филм е автентична почит към една епоха на американското кино, чак до съотношение на заснетия материал.

По-впечатляващото е как Безсмъртие преплита сложното минало на Марсел между филмови сцени чрез все по-интелигентни видео фрагменти. Записи от репетиции, екранни тестове, ежедневни предавания на снимачната площадка, клипове зад кулисите, участия в късно вечерно токшоу - Екипът на Half Mermaid има полеви дни, превръщайки различни видове архивни кадри в ефективни средства за разказване на истории. Дори най-обикновените кадри от снимачната площадка могат да съдържат фини улики, независимо дали това е чрез заблудена линия, уловена преди ръкопляскане на плоча или актьорски момент, който изглежда подозрително реален.

Сцена от измисления филм Амброзио се появява в Безсмъртието.

Идея с висока концепция като тази изисква силни изпълнения и Безсмъртие е зареден с тях. По-специално, актрисата Манон Гейдж, която представя Марсел, постига удивителен подвиг тук. Тя не само описва жена на ръба на нервна криза, но я развива в продължение на 30 години, докато играе всичките си филмови роли. Способността на Гейдж безпроблемно да размива границите между факти и измислици (е, измислици и измислици в измислиците) се продава БезсмъртиеЦелият магически трик на, създавайки дезориентиращи сцени, които отнемат многократни повторения, за да бъдат разплетени. Колебая се дори да извикам представянето й, тъй като имам чувството, че нарушавам свещена клетва с играта да призная как е направена.

Това е ясно Безсмъртие е игра, създадена от кинофили. Отдадеността на занаята тук е различна от всичко, което сме виждали интерактивни медии. Това не само вдига летвата за FMV игрите, които често се борят да постигнат качество на филма; той вдига тази летва и я поставя 30 години напред в бъдещето.

Истинско престъпление, деконструирано

Гениалността на работата на Барлоу е, че той тайно твори пъзел игри колкото и той да е повествователни. като Нейната история и Лъжа,Безсмъртие дава на играчите голяма кутия с парчета пъзел и не предлага никакви насоки оттам. Мислете за това като за деконструиран истински престъпен подкаст. Играчите по същество поемат ролята на изследовател тук, старателно обмисляйки кадрите и мислено сглобявайки истинската история.

Играе се като класическа приключенска игра с посочване и щракване, където любопитството винаги носи награда.

Ключовата разлика между Безсмъртие и предишната работа на Барлоу е как играчите всъщност сортират клиповете. Вместо да кара играчите да въвеждат думи в база данни, за да търсят кадри, играта разполага с гениална — и подходяща за разказ — механика: съпоставяне. По всяко време на клип играчите могат да щракнат върху обект или човек. Играта ще „свърже“ това, върху което са щракнали, с изображение в друг клип, прехвърляйки ги към ново откритие (представете си, че сте майстор на реквизита в проект като този). Играе се като класическа приключенска игра с посочване и щракване, където любопитството винаги носи награда.

Това е невероятен трик, дори и да е малко придирчив на моменти. В много случаи щраквах върху нещо, само за да може играта да ме върне обратно в клипа, в който вече бях. Безсмъртие няма начин да маркира клипове, които вече сте гледали, така че често се връщам към сцени, които вече съм гледал, търсейки път към нещо ново. Това обаче е незначителна странност, тъй като системата е толкова бърза и плавна, че е задоволително да влизате и излизате от клипове.

Клипове от Амброзио се появяват в Безсмъртието.

Единственото истинско разочарование идва от контролите за възпроизвеждане на клипове. За да продаде допълнително архивната предпоставка, играта имитира движенията, които трябва да използвате на стара машина за редактиране на филмови ролки. Това означава да се движите напред и назад, за да превъртите назад или напред, вместо да търкате цифрова лента на времевата линия. Това е тромав процес, особено с мишка, тъй като е трудно макарата да се движи с постоянна, постоянна скорост. Има много добра причина, поради която е толкова трудно да се спори, но може да бъде болезнена точка в края на играта, когато прецизното търкане стане необходимо.

Като оставим настрана техническите ексцентричности, Безсмъртие е фина, но голяма стъпка напред за Барлоу, когато става въпрос за интерактивност. Не просто въвеждам думи в лентата за търсене и гледам клипове. Пренасям се в ретро отделение за редактиране, скрито в някаква слабо осветена стая - на практика мога да подуша мухъла. Това е по-физически процес, който ме кара да се чувствам като активен член на екипажа в света на Марсел.

Надминаване на смъртността

„Какво стана с Мариса Марсел?“ прави завладяваща мистериозна кука, но Безсмъртие използва това като трамплин за изследване на много по-големи въпроси за изкуството. Заглавието на играта е заредено в това отношение (и много други, тъй като е толкова многопластово, колкото и самият разказ). Марсел е екземпляр, хванат в кехлибар. Няма значение каква е нейната съдба; тя е надхвърлила смъртността, като всеки аспект от нейния реален и измислен живот е запазен на филм

Това е мястото, където психологическият ужас на играта влиза в игра. Получих задълбочен образ на Марсел до края, но дали някога наистина видях истинската й същност? Когато я видим, тя винаги е ангажирана с някакво представление: играе на снимачната площадка, прослушва се за роля, включва чара на водеща на токшоу. Линиите между човека Марсел и актрисата Марсел са мъгляви и има чувството, че дори тя не е в състояние да ги раздели в определен момент. Тя е образът на лицето на Алма и Елизабет, присадени заедно, мълчаливо молещи за помощ, докато гледат от целулоиден затвор.

Мариса Марсел носи зелена рокля в Безсмъртието.

като Персона, някои от най-смущаващите изображения в играта са нейните фини. В един клип тя танцува в костюм за улавяне на движение и след това наблюдава как тялото й незабавно се дигитализира, цялата й идентичност дестилирана в безлична 3D кукла. Дори ако Марсел се опита да избяга, тя може да бъде възкресена като неясна икона, която публиката да консумира - нейният цифров двойник дори е разделен на три идентични телени модела, за да усуче наистина нож. Безсмъртието е нейното проклятие.

Има още един слой както в разказа, така и в обширния тематичен пъзел – и двата е най-добре да бъдат оставени да бъдат открити. Всичко, което ще отбележа е, че играта отразява обсесивната връзка на публиката с изкуството. Човешкото желание да избяга в историите и да се вмъкне в измислицата е основен фокус тук и този, който дава на играта най-тревожните моменти. Ако Марсел е жертва, кой е съучастник в нейното падение? Дали само индустрията я манипулира? Или хората, които отчаяно са искали да я преживеят по някакъв начин, са отговорни за нейното поглъщане?

Все още го усещам как се гърчи и гърчи някъде в мен, карайки ме да го изровя.

Тези, които търсят плътно опакован като подарък разказ, който отговаря на всеки въпрос, ще останат озадачени, когато Барлоу носи своя Влияние на Дейвид Линч на ръкава му тук (ако играта е почит към Мълхоланд Драйв не е ясно, това е Туин Пийкс: Огънят върви с мен-вдъхновено промо изкуство трябва да бъде мъртъв подарък). Някои мистерии са оставени неразгадани, оставяйки играчите да ги съберат заедно и да разтълкуват значението им. Това решение ще бъде дадено Безсмъртие толкова дълъг живот, колкото и вечно озадачаващите кинематографични произведения, които са го повлияли.

Измина повече от десетилетие от първия път, когато видях Персона и все още не мога да избягам. Сега е просто част от мен. Така също Безсмъртие, игра, която има начин да си пробие път в гърдите, ако сте търпеливи. Дълго след завъртането на надписи, все още го усещам как се гърчи и гърчи някъде в мен, карайки ме да го изровя. Може би това е Мариса Марсел, която блъска по стените на новия си затвор.

Нашето вземане

Безсмъртие е забележително издание за Barlow and Half Mermaid Productions. Това е всеобхватна FMV игра на ужасите, направена с най-високото ниво на кинематографично майсторство, което съм виждал във видео игра, въпреки че интерактивните й системи са малко тромави. Историята на Мариса Марсел е мъчителна, пълна с натрапчиви моменти, които ме разстроиха до дъното ми. Ако сте достатъчно търпеливи, за да позволите на бавно изгарящата му история да ви погълне, очаква ви едно незабравимо артхаус изживяване.

Има ли по-добра алтернатива?

Ще трябва да погледнете към филма, за да намерите нещо подобно. Персона и Мълхоланд Драйв и двете веднага изникват в съзнанието, като Безсмъртие спретнато се вписва в тази легендарна линия на психосексуални трилъри.

Колко ще продължи?

Това ще варира, като се има предвид зашеметяващото количество кадри в играта, които се изследват по нелинеен начин. Превъртях кредити около осем часа и със сигурност не видях всичко.

Трябва ли да го купите?

да Безсмъртие не прилича на нищо, което някога съм свирил, включително предишните творби на Барлоу. Независимо дали е вашето нещо или не, то със сигурност ще ви остане много по-дълго от всичко друго, което ще играете тази година.

Безсмъртие беше прегледан на компютър.

Препоръки на редакторите

  • Можете да получите един месец Xbox Game Pass за $1 точно сега
  • Diablo Immortal Ръководство за начинаещи: 7 съвета, за да започнете
  • Psychonauts 2: Как да използвате Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons получава сензорни контроли за стартиране на Android