Трек до Йоми
MSRP $19.99
„Нарязването на врагове в Trek to Yomi може да се обработи до наука, но историята и развитието на главния герой са това, което ме накара да искам да видя играта до края й.“
Професионалисти
- Изненадващо трогателна история
- Страхотни визуализации
- Подробни анимации
минуси
- Остаряла бойна механика
- Разочароващи битки с шефове
Трек до Йоми е някак измамно. аз визуализираха играта миналия март, изпробвайки първия си час игра. Както се оказа, това на практика е една пета от играта и това е най-малко забавната пета част от това. Трек до Йоми започва като силно стилизирана екшън-приключенска игра, в която ловко разправяте бандити с надеждната си катана. Но това в крайна сметка стана уморително за мен; враговете станаха нищо повече от препятствия, които преодолях с две бързи движения.
Съдържание
- Просто и чисто
- Пътят на самурая
- Нашето вземане
Trek to Yomi – състояние на играта март 2022 г. Трейлър | PS5, PS4
След този първи час играта се превключва. Той отвежда играчите в дълбините на Йоми, страната на мъртвите в шинтоистката митология. Бандитите са заменени от зловещи същества, призраци и скелети, носещи броня. Това е промяната, от която играта се нуждаеше, за да й се насладя. И след това се превключи обратно на бандити, карайки ме да се бия с първите врагове на играта, но сега те са призраци. Този последен превключвател направи играта много тънка.
И за това, което си струва, Трек до Йоми като цяло е слабо преживяване. Не е невероятно разнообразен, битката е донякъде продиктувана от няколкото комбинации, които всъщност си струва да се правят, а светът по същество е железопътна линия. Все пак нямаше как да не довърша Трек до Йомипътуването през това, което всъщност е адът, и се насладете на изненадващия избор, който ми предложи.
Просто и чисто
Трек до ЙомиСтранностите са очевидни веднага щом започнете играта. Той е изцяло монохромен и докато светът е 3D, главният герой, Хироки, обикновено е заключен в 2D самолет. Цялата битка в играта е по същество 2D, като враговете идват отляво или отдясно. По същия начин, в битка, не можете да се обърнете с лице в друга посока с едно движение на джойстика. Вместо това трябва да натиснете специалния бутон за обръщане на играта, за да се изправите срещу всички врагове зад вас.
Въпреки тази бръчка, Трек до Йомибитката е изключително проста. Можете да използвате леки или тежки атаки, да парирате врагове или да използвате оръжия за далеч. Без никакви ленти за здраве, в крайна сметка изчислих точно колко пъти трябваше да ударя повечето врагове, за да паднат. Подходът ми превърна битката в играта в наука и докато по-хаотичните срещи ме принудиха да импровизирам, повечето от тях бяха прости рутинни действия. В крайна сметка пренебрегнах много от комбинациите на играта, просто защото не бяха достатъчно бързи или силни, за да свалят бързо врага.
Беше наистина интересно да гледам как Хироки променя стойката си или позицията на ръцете си върху катаната, докато атакува.
Това е малко жалко, защото пропусках една основна част от Трек до ЙомиСтилизацията на: движенията на Хироки. Независимо дали правех кратка атака, която се състоеше от два удара, или комбинация, която смесваше леки и тежки атаки за пробиване на броня, всеки удар беше позициониран и задържан достатъчно дълго, за да го видя ясно. Беше наистина интересно да гледам как Хироки променя стойката си или позицията на ръцете си върху катаната, докато атакува.
Не всяка част от Трек до ЙомиБитката на обаче беше толкова задоволителна. На моменти нещата просто се чувстваха неподходящи; атаките няма да се свържат по начина, по който очаквах, или враговете просто ще ги игнорират. Парирането беше особено придирчиво поради много кратък период от време, в който трябваше да се промъкна в контраатака.
Финиширащите бяха същите, въпреки че тяхната важност правеше липсата им много по-лоша. Изпълнението на финишър възстановява част от здравето на Хироки, което ги прави незаменими между контролните точки на играта, което напълно ще освежи лентата му за здраве. Но вкарването на враговете в зашеметено състояние, в което са уязвими за финишър, беше трудно да се прави постоянно. Различните врагове имаха свои собствени зашеметяващи прагове, така че никога не можех да определя точно какви атаки трябва да направя, за да мога да използвам финишър.
Това не означава, че винаги съм бил без здраве. При нормалната си трудност, Трек до Йоми е малко натискане. Неговите врагове едва ли представляват заплаха, освен ако няма много от тях или смесица от опоненти в далечни и меле битки. Единствените истински предизвикателства в цялата игра са нейните босове, които са твърде малко, за да ги похвалите. Въпреки че те са хубава промяна от нарязването на редовните му лоши, Трек до ЙомиШефовете на са лесни за разгадаване и след като го направите, те са по-лесни за сваляне.
Пътят на самурая
Докато Трек до ЙомиБитката на беше достатъчна, за да ме накара да преодолея вълни от подобни врагове, всъщност бях малко изненадан да открия, че се интересувам от Хироки и неговата собствена история. Първоначално е малко клише; Селото на Хироки е унищожено и той се озовава в земята на мъртвите, борейки се през нея, за да отмъсти за своя народ и Айко, жена, на която се е заклел. Но когато навлязох по-дълбоко в ямите на Йоки, малките детайли от тази история станаха мои за оформяне.
Хироки все още иска да отмъсти на хората, които е познавал и обичал, но аз успях да повлияя на причината зад тази цел. Всеки слой на Yoki има за цел да даде урок на самурая, нещо като слизането на Данте през ада - освен играчите трябва да решат как Хироки интерпретира тези уроци и какво ще извлече от взаимодействието си с мъртъв.
До края на играта играчите могат драстично да променят характера на Хироки. Независимо дали са избрали да отмъстят на града на Айко и Хироки от любов, дълг или чисто отмъщение, самураят излиза от пътуването променен човек. Това е истинска прогресия на характера, нещо, което не се случва твърде често и което обичам да виждам. Може да не е нюансирано или фино, но виждайки въздействието на моите решения върху герой, ме кара да се чувствам така, сякаш съм имал по-голямо влияние върху историята.
Толкова повече от Трек до ЙомиИсторията на и начина, по който гледате на Hirkoi като герой, излиза през действителното му пътуване през земята на мъртвите. Духовете го обвиняват, че е убил хора, дори и да са бандити. Той е каран да поставя под съмнение собствените си вярвания и непрекъснато е измамен с видения за хората, които е познавал, и града, който нарича дом. По средата на пътуването си той се чуди на глас дали пътуването на всеки човек през земята на мъртвите е като неговото или това е само за него и аз не можех да не се запитам същото.
Може да не е нюансирано или фино, но виждайки въздействието на моите решения върху герой, ме кара да се чувствам така, сякаш съм имал по-голямо влияние върху историята.
Пътуването на Хироки и собствените му винаги изричани на глас мисли са това, което наистина ме закачи Трек до Йоми. Колкото повече избори правех за самурая, толкова повече исках да видя как ще се представи до края на играта. Това не е нещо, което очаквах от играта и със сигурност не изкупва всичките си отрицателни черти, но Трек до ЙомиИсторията на е достатъчно добра, за да бъде нещо повече от нещо, което тласка играчите.
Подобно интригуващи са Трек до Йомивизуални елементи. В моя предварителен преглед сравних стила на играта с този на Японски режисьор Акира Куросава. Неговите далечни снимки и използването на елементи за изобразяване на емоциите са все още майсторски и Трек до Йоми възпроизвежда всички тези черти и то по-отлично. Повечето от кадрите, които видях от често фиксирания ъгъл на камерата на играта, сами по себе си бяха красиво композирани и пълни с емоции. Когато не можеше да кажеш как се чувства Хироки, всичко, което трябваше да направиш, беше да го огледаш. Дъждът и огънят предоставиха целия контекст, от който се нуждаех.
Нашето вземане
Трек до Йоми не е най-зрелищната екшън-приключенска игра. Битката му бързо остарява и чантата с трикове в играта не е много голяма. Изправянето срещу врагове се превърна в наука за мен, а шефовете никога не са били истинско предизвикателство. Най-малкото, историята на играта ме закачи достатъчно, за да компенсира това, което в крайна сметка се оказа доста слаба бойна система.
Има ли по-добра алтернатива?
Ако търсите игра, изпълнена със самурайски екшън, изберете 2020-те Призракът на Цушима. Ексклузивът за PlayStation е също толкова красив, колкото и забавен за игра.
Колко ще продължи?
Трек до Йоми отне ми малко повече от пет часа, за да завърша. Ако исках да взема всеки един от колекционерските предмети на играта, това време можеше лесно да нарасне до между шест и седем часа.
Трябва ли да го купите?
да Трек до Йоми може да няма авангардни битки, но все пак е прекрасна игра, която знае как да разкаже интересна история, две функции, които са твърде необичайни за екшън приключенските игри.
Трек до Йоми беше прегледан на компютър, оборудван с 16 GB на RAM, ан Nvidia RTX 3080и AMD RX 5700.
Препоръки на редакторите
- Trek to Yomi, Death’s Door и други подчертават цифровата витрина на Devolver