След игра през първите три часа на Атомно сърце, имах чувството, че имам доста добра представа какво да очаквам. Предстоящият шутър от първо лице се чувстваше като ясен духовен братовчед Bioshock Infinite, търгувайки в небето на Колумбия от 1922 г. за визия за алтернативна история на Съветския съюз около 1955 г. Бих се скитал из тъмни коридори, отблъсквайки измамни андроиди, докато разгадавам мистерията на един утопичен рай, който буйства. просто.
Съдържание
- Аз другарю
- Въстанието на роботите
- Пълен с изненади
Миг по-късно разработчик ме изстреля напред в a малък отворен свят, където вдигах заразени със спори чудовища във въздуха с едно движение на китката си и карах кола през група андроиди като кегли за боулинг. Едва бях започнал да виждам пълния обхват на проекта през първите три часа.
Atomic Heart - Трейлър на играта Arlekino | The Game Awards 2022
Атомно сърце изглежда се гордее с непредвидимата си природа. Дори неговите визуално еклектични трейлъри не са уловили наистина колко много се случва под капака в това, което се очертава като невероятно амбициозен дебют от разработчика Mundfish. Въз основа на моите няколко часа с нея, Atomic Heart се чувства като игра, която ще бъде невъзможно да се определи. Въпреки че ще бъде изкушаващо да го сравним с игри като
Биошок, това е напълно уникален творчески ход за ново студио, което иска да си направи име. Въпреки че не съм сигурен дали всяка една от безбройните му идеи ще се приземи въз основа на времето, прекарано с него, Mundfish хвърля достатъчно стрелички тук, че непременно ще приземи няколко очи.Препоръчани видеоклипове
Аз другарю
Атомно сърце знае как да направи вход. Демото ми започва точно в горната част на играта, с уводна последователност, напомняща на Half-Life емблематично пътуване около Блек Меса. Този път се возя надолу по поток на футуристична гребна лодка. Това е идилична визия за бъдещето, сякаш съм в тематичен парк на Дисни. Приветлив дрон лети към мен и ми подава чаша газирана напитка, която аз отпивам, докато гледам малки парченца живот, които се появяват до мен. Всичко изглежда твърде хубаво, за да е истина.
Така е, разбира се. Историята се развива в алтернативна версия от 1955 г., в която Съветският съюз печели Втората световна война и се превръща в технологична сила. След създаването на чуден материал, наречен полимер, СССР се превърна в комунистически рай, пълен с интелигентни роботи, които живеят в хармония с хората. Един измамен хак по-късно всичко тръгва надолу и машините се превръщат в убийствени чудовища, които се стремят да убият главния герой, агент от разузнаването, натоварен да открие кой е отговорен.
Незабавно ще подчертая, че е невъзможно да се съди Атомно сърцеполитическите амбиции на, базирани на такъв малък отрязък. Необходими са някои ясни удари по концепцията за комунизма, но се замахва също толкова силно по отношение на капитализма. В началото не е ясно дали иска да направи коментар за двете, или просто се интересува от непочтителен фарс а ла Far Cry. Издателят Focus Interactive призна, че първоначално се е колебал да го вземе поради този аспект, но лейбълът изглежда уверен в това къде е финалната игра тонално, което е насърчаване.
„Ако имате нужда от още доказателства, че границите между голям и среден бюджет се размиват, Атомно сърце изглежда предлага блестящ пример.“
Независимо от това как се развива тази конкретна нишка, вече намирам Атомно сърценаративният фокус е завладяващ. Докато ранните трейлъри са наблягали само на екшъна, получих много по-натоварено с история изживяване, което наистина ми позволи да се насладя на неговата творческа алтернативна история. Първият ми час е особено увлекателен, тъй като играе с вдъхваща страхопочитание гама. Взирам се в огромни статуи на лидери на СССР, гледам огромен парад, който се движи по улиците, и виждам целия град от птичи поглед благодарение на летяща лодка. Всичко в художествения дизайн е триумфално, от улиците, напоени с червено, до разнообразните дизайни на роботи.
Това е още по-впечатляващо от неговата технология, която изглежда като удивително постижение за студио за първи път, финансирано от издател на АА. като Приказка за чума: Реквием, нейните свръхподробни визуални ефекти са доста над техния тегловен клас. По-смайващо обаче е, че играта не включва нито един екран за зареждане. Тук или там има някои хитри маски за натоварване, но моята демонстрация ме кара да прескачам безпроблемно между отварянето каране на поток, огромен дворец, тази въздушна обиколка на света и тъмните коридори, където започва действието разгръщам. Ако имате нужда от още доказателства, че границите между голям и среден бюджет се размиват, Атомно сърце изглежда предлага ярък пример.
Въстанието на роботите
Докато разказът е на преден план, Атомно сърце също е невероятно натоварена със системи екшън игра. Всъщност едва ли разбирах половината от него, докато екипът на разработчиците не ми показа видеоклип с общ преглед след моето практическо време. Неговото отваряне „подземие“ ще ви накара да си помислите, че е стандарт Биошок-като. След като бях нападнат от измамни роботи, бях хвърлен в тъмна лаборатория и бях принуден да се промъквам по коридорите, докато търся материали и се изправям срещу роботи. Мога да се промъкна до враг, за да го деактивирам с натискане на бутон, но голяма част от играта ми ще се върти около челно действие.
Възприемането ми на действието е малко изкривено, тъй като демонстрацията ми беше погрешно зададена на „твърда“. И да ви кажа: наистина беше трудно. Оборудван само с брадва и пушка само с няколко снаряда в началото, трябваше внимателно да се навеждам и да се въртя, докато пъргавите андроиди нанасяха порив от смъртоносни ритници и удари по мен. Трябваше да направя малко внимателно жонглиране, докато натисках B, за да изпълня избягване и да последвам тежък удар. Времето беше всичко, дори и при най-простите срещи, сякаш играех наказателна игра Souls от първо лице. Открих, че естествено се движа на стола си редом с героя си, карайки битката да се чувства особено физическа.
Естествено, играта е много по-прощаваща по отношение на нормалната си трудност, но играта от най-високо ниво разкри няколко предизвикателства с основните си системи. Верижното прецизно движение с бързи темпове в първо лице не е съвсем лесно и често се оказвах, че умирам, докато се отдръпвах в някаква геометрия несъзнателно и нямах начин да избягам от вълна от атаки. Демото беше оскъдно и с контролните си точки, така че една смърт щеше да ме принуди да седя отново през изскачащите прозорци с уроци или да пренаграбя цели стаи (което, за щастие, може да се постигне лесно, като задържите бутона за плячка и задържите курсора от обекта до обект).
Въпреки че се борех с части от нейното отваряне, задвижвано от меле, бързо научих, че първите няколко часа не са точно пълно представяне на действителната игра - не и в крайна сметка. Когато ме изритаха напред към срез по средата на играта, който отвежда играчите в по-отворен свят на центъра, който почти наподобява Halo Infinite тревист Zeta Halo, ми е даден много по-голям арсенал. Тук играя превъзходен шутър, който смесва стрелба със специални сили. Качвам се на група дронове и натискам лявата си броня, за да ги издърпам насила във въздуха. След като ги изстрелях с няколко изстрела от моя електрически пистолет, пускам бутона, за да ги запратя на земята. По-късно ще намажа някои врагове със сива слуз и ще отприщя електрически болт, за да ги парализирам.
Тази част ме развълнува повече от битката, тъй като започнах да виждам повече от потенциала на пясъчна кутия за нейното действие. С 13 оръжия, набор от изработваеми модификации за всяко, безброй специални сили и надстройки за отключване, имам чувството, че Атомно сърце ще бъде мечта за тези, които обичат да се занимават с техните бойни системи. Има много потенциал за изграждане на специфични зареждания, намиране на правилната синергия между сили и оръжия. Всичко, което ми е любопитно да видя, е как Атомно сърце стига от точка А до точка Б, преминавайки от това почти стелт-хорър отваряне към своето експериментиране с власт и фантазия.
Пълен с изненади
След добри четири часа игра (основната история се очаква да продължи 25, въпреки че страничното съдържание ще я доближи до 40), само едно нещо е ясно за Атомно сърце: не иска да ви отегчи. Това е напълно непредсказуема игра, която непрекъснато надгражда геймплея си, играе с жанра и прави тонални скокове на всяка крачка. В една минута съм ужасен, докато андроидите с мъртви очи ме преследват. Следващата, възбудена занаятчийска машина се опитва да си проправи път с мен в абсурдна — макар и безспорно груба — комедийна част.
Тук има известна философия за дизайна на кухненската мивка, тъй като Mundfish е заредил това с толкова идеи, колкото може да побере. Има механика за изработване, изследване на отворен свят между линейни подземия, сложна AI екосистема, която диктува как действат враговете, и много повече, което премина изцяло през главата ми през моите четири часа. Персоналът на Focus Entertainment ми каза, че играта първоначално е имала планове и за пълен кооперативен режим, който в крайна сметка е бил намален поради нарастващия мащаб. Не мисля, че някой, който е следил маркетинга на играта, ще има някаква представа за нейния обхват, докато не го направи играйте го – и дори тогава имам чувството, че няма да спре да прави творчески замахи до надписите ролка.
Този подход имаше много повече смисъл, когато говорих с директора на играта Робърт Багратуни на място по време на демонстрационното събитие. По време на чат го попитах за някои от игрите, които повлияха на дебюта на студиото. Той спомена за Биошок сравнения ранните трейлъри спечелиха и някак си въздъхнаха по идеята. Той обясни, че не вижда голяма стойност в това просто да прави „клонинги“ на други игри; всеки, който иска да играе Биошок може просто да играе Биошок. Вместо това, Bagratuni иска наистина да изненада играчите, като непрекъснато добавя нови слоеве към действието, така че никога да не се чувствате така, сякаш играта ви е показала всичко, което можете да видите.
Това е възхитителен подход, макар че си представям, че ще бъде крайният тест за играта. Имаше моменти, в които се чудех дали цялата игра може да се окаже малко неконцентрирана. Засега предполагам, че това е просто страничен продукт от това, че съм хвърлен в секция по средата на играта с повечето от моите сили отключени, вместо да навлизам в нея естествено. Въпреки това съм останал малко разкъсан от хамелеоновата му природа. Неговото по-насочено отваряне ме привлече от ниво история, но по-малко ангажиран в битка. Това се обърна по-късно, тъй като се забавлявах повече да взривявам андроиди в пясъчна кутия за сметка на инерцията на разказа. Надявам се да видя двамата да се срещнат по средата в крайния продукт.
Всичко това ще се сведе до изпълнение. Mundfish няма недостиг на идеи, но ще трябва да докаже, че знае как да ги свърже всички в окончателен проект, който се чувства сплотен. Това е трудна задача за студио за първи път, но усилията и страстта със сигурност са налице. Дори и да не удря всеки удар, предполагам, че постоянните му изненади ще са достатъчни, за да ме държат погълнат от обещаващата му научно-фантастична мистерия. По всяко време ще приема някои странни творчески замахи от ново студио върху шаблонно жанрово произведение.
Атомно сърце стартира на 21 февруари за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и компютър.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- FTC v. Microsoft: 5 изненадващи разкрития от съдебното заседание, които трябва да знаете
- Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате
- Valheim най-накрая идва в Xbox следващия месец с пълен кросплей
- Директорът на Hi-Fi Rush разкрива тайната за създаване на страхотна музикална игра