High on Life е „Metroid Prime, но забавен“

Докато седях да пусна последното демо на Високо на живота, главният творчески директор Майки Спано каза вълшебната дума: Metroid.

Съдържание

  • най-гледаното време
  • Блеснете и комбинирайте

Класическата серия на Nintendo беше извикана по прост начин, тъй като Спано обясни, че предстоящата комедия стрелецът има елемент за регулиране на скоростта, който позволява на играчите да отключват повече от света, докато печелят умения. Само след 20 минути игра, не можех да не забележа, че връзката беше още по-силна благодарение на уникалните приключенски компоненти от първо лице. Взех си слушалки и се обърна отново към Спано, питайки дали играта взема дизайн от 2002 г Metroid Prime. Той пламна, привидно развълнуван, че ДНК-то е ясно.

Препоръчани видеоклипове

„Това е като Metroid Prime, но смешно!“ той каза.

HIGH ON LIFE – Официален трейлър на играта – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022

Тази подробност ме накара да видя Високо на живота в изцяло нова светлина по време на едночасовата ми демонстрация. Въпреки че голяма част от разговорите около играта бяха фокусирани върху нейната поляризираща комедия, зрителите все още не са разбрали пълния й обхват от гледна точка на играта. Този елемент може да го направи едно от най-изненадващите издания за декември.

най-гледаното време

Когато за първи път демонстриран Високо на живота в Gamescom, бях фокусиран най-вече върху комедията му. Стрелецът току-що дебютира с пълен с шеги трейлър на Откриване Night Live, което се приземи безпроблемно за някои, така че исках да видя как работи този аспект на практика (за протокола, открих, че е много по-смешно, отколкото предполагаше този трейлър). Този път исках да задържа вниманието си върху действителния геймплей, така че бях малко по-настроен, що се отнася до шегите. Няколко се откроиха – аз съм луд за добър гаф за пикаене –, но бях по-изненадан от структурата на играта.

Някак си паднахме да правим повече структура като Metroid Prime 2: Echoes

Първото демо ме убеди Високо на живота беше доста линейна игра, но това не е така. Всяко действие дава на играчите избор да приемат една от двете премии, които ще ги отведат на различно търсене. Те ще могат да играят само през една, което означава, че втората им игра може да бъде съвсем различна игра. В моя фрагмент бях изпратен на пустинна планета и ми беше възложена задачата да преследвам твърд сержант от военната тренировка на име Дъглас.

Бързо открих, че светът разполага с много повече опционално пространство, което може да се изследва, отколкото видях в първата си демонстрация. В един момент влязох в салон, пълен с произволни NPC, с които можех да говоря, включително извънземно, свирещо на флейта, с много мърдащо дупе. Спано отбеляза, че бях първият играч след два дни на демонстрации, който изобщо влезе в салона. В друг момент намерих точка на „деформация“, която отвори странична сцена, където пред мен се появи миниатюрен град и малък NPC ме покани да го изследвам. Естествено, напълно го унищожих като кайджу, докато минавах през него. Това беше напълно незадължителен момент, който не донесе никакви конкретни награди, освен някои сърдечни смях.

Играч насочва пистолет към малък град в High on Life.

Планетата, която изследвах, беше компактна, но пълна с такива малки тайни. Това го накара да се почувства много по-голям, отколкото беше, което е точно мястото, където влиянието на Metroid на играта се проявява по по-малко очевиден начин.

Metroid Prime е общата тема, към която се стремим“, казва Спано пред Digital Trends. „Имахме ограничението на по-малък екип, така че решихме, че не можем да направим този огромен взаимосвързан свят. Така че някак се захванахме да правим повече структура като Metroid Prime 2: Echoes където имате център — който в този е вашият кораб, а в нашата игра е къщата. Така че оттам можете да отидете на различни планети, които са свързани през къщата, но не са свързани една с друга.

The Metroid Prime влиянието е ясно ясно и в неговия геймплей. Този отрязък беше много по-тежък за преминаване, тъй като използвах моя приятел Knifey, за да се боря с пропуски и да решавам платформинг пъзели, използвайки моя globshot (зареден изстрел, който може да събори метални платформи, понякога се налага да го отбиете от съседни стени, за да получите ъгъла вдясно). Неговият най-включен пъзел ме накара да свържа тръбна пътека, като снимам правилните кръстовища на място. Наричането му стрелец е малко подвеждащо; това е приключенска игра от първо лице.

Блеснете и комбинирайте

Това, което наистина се открои този път, беше дълбочината на неговите системи. Докато имах само един пистолет и ножа си в първата демонстрация, което ми се стори малко елементарно по онова време, новото говорещо оръжие, което имах тук, разби широко битката. Гюс, озвучен от Дж. б. Smoove, действа като зелена пушка със своя мощен първичен взрив. Това обаче е само една от функциите му. Като натисна левия спусък, мога да вакуумирам врагове към себе си, което ми позволява да ги придърпам достатъчно близо, за да ги залича.

Другата му специална способност обаче е това, което ми продава Високо на живота се занимава със своята битка. Като натисна дясната броня, изхвърлям нещо като метален бумеранг, който удря врагове, преди да се върне в моята посока. Ако намеря точното време, мога да го ударя в меле, когато е близо до мен, и да го изпратя обратно. Не ми се връща идеално, така че трябва да заема правилната позиция, за да го блъскам като волейболист, който се движи по игрището. Това е невероятно задоволителен ход, когато го издърпате, особено когато го комбинирате с други функции на други Gus.

Играч гледа към град, докато държи Gus в High on Life.

Тази идея е истинската сърцевина на Високо на животабитката и дори общото му преминаване. Част от тази визия е вдъхновена отDoom Eternal (тук ще видите някои познати анимации на изпълнение, които почти пародират ужасяващите убийства в тази игра), но Спано казва, че екипът на Squanch се е придвижвал към тази идея още преди стартирането на тази игра.

„Един от нашите първоначални стълбове беше „блясък и комбиниране“, казва Спано. „Идеята беше: за да играете играта добре, трябва да комбинирате всички тези движения заедно. И това премина през много различни итерации и това, на което се спряхме, беше нещо като система за включване. Ако можете да разберете комбинациите, това е страхотно, но не е нужно да ги използвате, за да играете. Надявам се хората да разберат неща, за които дори не сме се сетили.“

Получавам истинско усещане за тази идея в края на демонстрацията, когато най-накрая се изправих лице в лице с Дъглас в традиционна битка с босове. Трябва да стрелям по него, докато той скача около квадратна стая, като избягва електрифициран под. Използвайки всички умения, които бях усъвършенствал, отскачам с бумеранга си върху него три пъти, за да сложа вдлъбнатина в лентата на здравето му, зашеметявам го с изстрела и го пробождам за добра мярка. Това е трудна битка (Спано се шегува с това Високо на живота е „Elden Ring, но трудно“), но мога да го издържа, като се възползвам напълно от тази философия „блясък и комбиниране“. Spano ми каза, че съм бил първият човек по време на демонстрационните дни, който го е победил с един опит, оставяйки го да се шегува - или може би не - че Squanch трябва да го направи още по-трудно.

Играч се бие с Крубис в Light on Life.

В края на демонстрацията получавам трети пистолет, който наистина ме въодушевява да продължа тази идея. Sweezy е дизайнерска пародия на Halo’s Needler – когато Спано казва, че са смятали, че ще е смешно да подправям най-лошия пистолет на Halo, бързам да защитя честта му - който може да изстреля балон, забавящ времето врагове. Теоретично, ето нещо, което можете да направите в битка: да изстреляте враг във въздуха с изстрел, да го замразите в във въздуха, ударете ги няколко пъти с бумеранга на Гюс, вакуумирайте ги към вас и ги довършете с изстрел от пушка. И това е без дори да разполагате с всички оръжия на играта.

Въпреки че изглежда, че хуморът ще бъде поляризираща точка за играчите, това, което Squanch прави с основната си философия на играта, трябва да бъде малко по-универсално привлекателно. Частта, която играх, показа добре изградена приключенска игра от първо лице със силна игра с оръжие, която може да бъде толкова дълбока или непринудена, колкото искате. Това е Metroid Prime, Doom Eternal, и Сънсет овърдрайв (двама ключови членове на екипа са работили по последния) влияе върху цялата мрежа заедно по начини, които могат да изненадат скептиците. Ако това звучи като вашата скорост, но досега не сте се продали на шегите му, не забравяйте, че бутонът за сила на звука е ваш приятел.

Високо на живота стартира на 13 декември за Xbox One, Xbox Series X/S и компютър. Ще бъде достъпно чрез Xbox Game Pass.

Препоръки на редакторите

  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • FTC v. Microsoft: 5 изненадващи разкрития от съдебното заседание, които трябва да знаете
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате
  • Xbox ще проведе три демонстрации на видео игри този юни, включително поток на Starfield
  • Valheim най-накрая идва в Xbox следващия месец с пълен кросплей