Точно преди да трябва да продължа 90 минути с Редфол, на Xbox голям пролетен ексклузив, творческият директор Харви Смит постави началото, като представи нов трейлър, фокусиран върху историята на шутъра от първо лице. Всичко, което знаех за разказа дотогава, беше, че има някакъв неуспешен експеримент, който превърна малък рибарски град в Масачузетс в рай за вампири. Скоро щях да науча, че истинският катализатор е много по-политически натоварен: група от ултрабогати елити работещ във фармацевтична компания, наречена Aevum, създаде вампирската болест в егоистично търсене безсмъртие.
Съдържание
- Настройка на Arkane
- Заложете иска си
- Да, политически е
Redfall - Официален геймплей Deep Dive
Всеки път, когато a като видео игра Редфол гмурка се в политиката в реалния свят, никога не знаете как създателите в големите студиа ще бъдат склонни да се обърнат към това в интервю за пресата. Творчески талант в издатели като Ubisoft, например, имат история на омаловажаването на политиката в техните игри. Смит, от друга страна, не пести думи. По време на 15-минутен чат след моята демонстрация, Смит бързо се удвои
Редфоляростно сваляне на ултрабогатите, приравнявайки ги на кръвосмучещи чудовища.Препоръчани видеоклипове
„Това не е ново за нас“, казва Смит пред Digital Trends. „В теб буквално има аристократи Обезчестен казвайки: „Направих повече пари по време на чумата, отколкото обикновено, защото продавам еликсира с надценка от 1000%.“ Това е вампирско.
Този мироглед не само информира Редфол, но го поставя в крачка с дългата история на Смит да използва игрите като съд за богати социални коментари. Тези, които искат да погледнат настрани, ще намерят тук забавна стрелба по вампири, която има всичко, което очакваме от игра, разработена от Arkane на този етап, поне въз основа на това, което съм играл досега. Ангажирайте се обаче с това, към което се стреми, и ще откриете изпепеляващо сваляне на 1% под цялата тази кръв.
Настройка на Arkane
Преди да започнете да играете Редфол, не бях напълно сигурен какво е това. А скорошен трейлър за игра го превърна в още едно завъртане Left 4 Dead, наблягайки на кооперативните престрелки над хибридния ролеви екшън стил, с който Arkane е известен. Дори самият Смит беше твърде наясно с трудностите при маркетинга на игра, която трябва да бъде играе, за да бъде разбран („Да говориш за музика е като да танцуваш за архитектура“, казва той на предмет).
Веднага бях изненадан да науча това Редфол е много по-традиционна Arkane игра, отколкото очаквах. Не бях сдвоен с отбор по време на моята игра, което ми позволи да я преживея като игра за един играч като Обезчестен 2 или Deathloop. Много от отличителните белези на тези игри присъстваха в моята игра. Бих открил много аудио регистрационни файлове и откъси от знания, изграждащи света, ще ми бъдат дадени множество начини за проникване в имение и ще получа много история чрез разказване на истории в околната среда. В една сграда бих използвал контекстни улики, за да разбера, че минавам през някакво религиозно сиропиталище - зловещо празно.
Едно ранно съображение беше: Как да накараме Нова Англия да се почувства като среда на Arkane?
Тези подробности незабавно калибрираха моите очаквания, като стана ясно, че мултиплейър компонентът не сигнализира за радикална промяна за Arkane. Това не е игра с услуга на живо, пълна с микротранзакции — Смит казва, че изобщо няма такива — това е просто свят на Arkane, който може да бъде изследван с приятели.
Дори селската обстановка не е толкова голямо отклонение за студиото, колкото изглежда. При обсъждане Редфолизмислена обстановка в Масачузетс, Смит ясно показва, че Arkane е подходил към местоположението по същия начин, по който би ПлячкаТалос I: като го третираме като главен герой.
„Ранното обмисляне беше: Как да накараме Нова Англия да се почувства като среда на Arkane?“ Смит казва. „Докато много щати имат чувството, че събарят всичко и го възстановяват на всеки 10 години, Нова Англия има това усещане за история. Не можете да не се разходите наоколо и да почувствате тежестта на това колко много животи са живели и са приключили тук. Поколения семейства с надежди и проблеми, възход и падение, а никой дори не си спомня повечето от тях. Това е присъщо натрапчиво.
По време на моята игра щях да изследвам странно рибарско градче, проправяйки си път през едноекранни кина и магазини за подаръци за мама и поп. Като момче от Масачузетс, прекарало много лета в Кейп Код, бях щастлив да видя автентична версия на Нова Англия във видео игра. Тихата, историческа природа на града осигурява отличен контраст със свръхестествения му конфликт, докато психическите вампири дебнат улиците на малкия град. Има игриво призрачна аура, която се чувства като трик или лечение през Салем, Масачузетс, в нощта на Хелоуин.
Като игра с отворен свят, Редфол изглежда впечатляващо плътен. Всеки участък земя, през който минах, беше напълно различен, от пожарна до тихо гробище на хълм. Докато се разхождам наоколо, откривам безопасни къщи, които мога да поискам, вампирски гнезда за разчистване и няколко странични мисии за изпълнение. Но освен тези стандартни маркери на картата, това е място, на което наистина искам да прекарам известно време. Смит вярва Редфолплътността на взаимодействие е по-висока от повечето игри в жанра и вече виждам това; всяка област има чувството, че има своя собствена история, която да бъде изведена с проучване.
Заложете иска си
По време на моята демонстрация щях да имам достъп до четирите начални герои на играта (повече идват чрез бъдещи актуализации, казва Смит). Веднага се радвам да видя голямо разнообразие сред списъка и това е друг аспект, на който Смит набляга, когато говоря с него след това. Въпреки че някои играчи през последните години се оплакаха от идеята за „принудително разнообразие“ в модерното медии, Смит посочва, че изключването на небели знаци е много по-скоро умишлено, нереалистично избор.
„Ако погледнете последните няколко игри на Arkane — Джулиана и Колт, Морган Ю, Били Лурк, актьорския състав на Redfall … Това е по-скоро като да поставиш камера през прозореца по улиците на Манхатън, да направиш снимка и след това да я погледнеш и да си кажеш: „О, това е човешко общество“, казва Смит. „За разлика от това, много медии биха направили снимка на тази сцена и ще бъдат 80% пичове и повечето от тях бели. Това всъщност е по-политическо или изфабрикувано и курирано в странна посока. [Редфол] всъщност е по-естествено.“
Избирам Layla Ellison за моята игра, тъй като съм хвърлен в мисия няколко часа след началото на играта. Нейните специални сили се оказаха малко смесени за мен. Основна способност й позволява да извади призрачен чадър, който може да блокира атаки и да експлодира, за да нанесе някои щети. Никога не успявам да се справя с това по време на играта си, въпреки че смятам, че това е хвърлено по средата на демонстрация повече от всичко. Имам повече представа за едно от другите й умения, където тя призовава фантомен асансьор, който може да я отскочи във въздуха. Отново, не схващам напълно нюансите му за 90 минути, но виждам как мога да го овладея и да го използвам, за да хвърлям олово върху вампирите. Трябва да призная обаче, че съм останал по-любопитен относно използването на тези умения в контекст на мултиплейър, което ме кара да се чудя колко удовлетворяващи ще бъдат отделните герои в соло игра.
Има обаче една способност, с която кликвам повече от останалите. Най-добрата способност на Лейла й позволява да призове мърлявото си бивше гадже вампир, което тича наоколо и убива врагове в района. Това е истерична част от комедията, която ми дава вкус Редфол’s goofball страна.
Gunplay се чувства наравно с Deathloop тук - и това е силен комплимент. Всяко оръжие, което пробвах, беше хубаво и бързо, правейки бърза работа на човешки култисти. По-интригуващият обрат обаче идва от това как трябва да се бия с вампири. Мога да ги застрелям с куршуми, но това всъщност няма да ги убие; вампирите трябва да бъдат заложени, изгорени или разбити, за да се разпоредят наистина с тях. Това отваря вратата за изобилие от креативни оръжия в допълнение към вашите стандартни оръжия за видеоигри. Изстрелвател на колове ми позволява да запаля дърва директно в сърцето на вампир за мигновено убийство, пламтящи оръжия действат като пистолет за изгаряне на плът и UV лъчите ще ги превърнат в камък, който може да бъде разбит с удар. Когато използвам правилно всеки инструмент, с който разполагам, се чувствам като Бъфи в патрул.
Все пак ми отне малко време, за да овладея напълно всичко. Имах доста смъртни случаи през моите 90 минути, тъй като трябваше да науча най-добрите обстоятелства за всяко оръжие или правилния контекст, за да използвам способностите си. Има чувството, че тук има малко повече крива на обучение, отколкото с нещо подобно Deathloop поради включването на два различни типа врагове (вампири и хора), с които трябва да се работи по различни начини. Въпреки това вече съм любопитен да играя с повече оръжия и герои, за да намеря стила на игра за убиване на вампири, който ми подхожда най-добре.
Да, политически е
Когато седнах да говоря със Смит след моята демонстрация, първоначално реших, че ще говорим за тези системи повече от всичко. Вместо това той ще прекара почти целия чат в ровене Редфолполитиката на. Това не трябва да е изненада за всеки, който е следвал работата на Смит през годините. Предишни игри, върху които е работил, например Обезчестен, дават някои остри коментари по съвременни социални проблеми. „От време на време ще получа: „Липсват ми старите ви игри, които не бяха политически“. Deus Ex,“ и това е като, за какво говориш? той казва пред Digital Trends.
“Deus Ex е за страха от идващите технологии. като Обезчестен, става дума за това кой има властта. Концентрирана ли е силата в група, която смята, че знае най-добре? Съсредоточен ли е в добронамерен AI? в Обезчестен, в ръцете на пазачите ли е? Аристократите? Със сигурност не бедните. Ами ако беше във вашите ръце? Бихте ли били месар или хирург и предпазлив, осъзнавайки, че всеки човек, когото убиете, има някой, който се нуждае от него?“
Живеем в свят, в който малък процент от хората живеят по-добре от някогашните царе.
Редфол не е по-различно и Смит е по-директен за това от всякога тук. Той бързо отбелязва, че вампирите не са просто шантави чудовища, за да направят стрелец с ужас; той ги използва, за да отправи брутална критика към свръхбогатите.
„Чудовищата винаги са метафори и ние живеем в свят, в който малък процент от хората живеят по-добре от кралете от древността“, казва Смит. „Частни самолети, множество имения, острови... тъй като те изцеждат живота от света. Печалбите за малка група хора са исторически високи дори когато реките пресъхват. Има места в Тексас, където буквално не можете да пиете вода сега. Така че вампирите изглеждаха като идеалната метафора. Научно базирани, биомедицински, стартиращи вампири се вписват точно в свят с Theranos и Palantir.“
Въпреки че не усещам напълно това в моята демонстрация, фокусирана върху геймплея, мисленето на Смит тук ме интересува повече Редфол отколкото всичко, което всъщност съм играл. Рядко се случва да видим високобюджетна видео игра, която сериозно се бори с тези теми. Някои говорят на думи за големи социални проблеми, но често не предлагат силна гледна точка. Редфол не се отклонява от тези разговори и това отчасти се дължи на философията на Смит за медиите и това, което те комуникират по същество, дори когато самите творци не искат да се ангажират с тях.
„Можете напълно да игнорирате това и да застреляте вампирите в лицето и това е забавно. И мисля, че повечето хора вероятно играят по този начин“, казва Смит. „Но във всички медии има нещо за връзката с властта. Има нещо в мислите на хората за собствената им смъртност. Има нещо в отношенията между хората и хората, които обичат. Вградено е във всичко и ме убива, че понякога хората си казват: „Ами ако нямахме нищо от това?“ Какво имате предвид!? Как говорите за каквото и да било?
Кога Редфол пуска, сигурен съм, че голяма част от разговора ще бъде съсредоточена около това как се чувства снимането му или неговата функция като кооперативна игра. Обзалагам се, че много читатели, които проверяват тази визуализация, са тук, за да научат точно това. Но е ясно, че Смит и Аркейн се стремят към нещо малко по-дълбоко от „Left 4 Dead но с вампири. Под неговата супермощна стрелба, Редфол се надява да каже истината на властта, като се прицели в истинските „кръвопийци“ в собственото ни общество. Как би могъл някой като Смит да устои на шанса да направи артистично изявление, когато в света има толкова много хаос, който трябва да бъде адресиран?
„Светът, в който живеем в момента, не е шега“, казва Смит. „Когато започнахме този проект, преминахме през пандемия... Преминахме през въстание и преминахме през лидер, който беше ужасяващ. Преминахме през хора, които маршируваха по улиците с факли и крещяха неща, които изглеждаха фашистки. Имаше стършели-убийци. Военновъздушните сили говореха за НЛО. Има война. Буквално някои от хората, работещи по тази игра, са в Украйна. Това е светът, в който живеем.
„Нещото в този проект е, че отне повече време от очакваното, защото го харесваме и искаме да го направим правилно от играчите … но Боже мой, какво изпитание.“
Редфол стартира на 2 май за PC и Xbox. Ще бъде достъпно в Game Pass.
Препоръки на редакторите
- Double Dragon Gaiden не е лесна примамка за носталгия. Това е пълно ретро преоткриване
- Redfall няма да получи своя режим на производителност от 60 кадъра в секунда до стартирането
- Xbox и Developer_Direct на Bethesda: как да гледате и какво да очаквате
- One Piece Odyssey не е насочен само към феновете на аниме и JRPG
- Redfall co-op идва със значително предупреждение, ако не сте домакин