Като се има предвид, че Sonic има нужда от скорост, рядко се случва да видите синьото петно да стои на едно място твърде дълго. Тази черта изглежда се е отразила върху разработчиците на поредицата, Sonic Team, които изглеждат против идеята за зони на комфорт. Вместо да намери една работеща формула и да се придържа към нея, студиото винаги е поддържало франчайза на крака, като е приближавало право напред. Понякога това отношение води до положителни резултати. Друг път това е рецепта за катастрофа. Но колкото и да си струва, не можете да обвинявате франчайз Sonic да си скучен.
Съдържание
- Какво е отворена зона?
- Трето поколение
Препоръчани видеоклипове
Sonic Frontiers е настроен да продължи тази тенденция. Играта с „отворена зона“ е невероятно експериментална по стандартите на Sonic, търгувайки с линейни нива за експанзивен 3D свят. Това е стратегическа промяна, която изхвърля десетилетия от историята на Соник през прозореца, ход, който доведе до равни части на вълнение и объркване сред най-верните фенове на таралежа.
Sonic Frontiers - Обявете трейлър
В интервю за Digital Trends, легендарният режисьор на Sonic Такаши Иизука обясни защо Sonic Team беше толкова нетърпелив да започне от нулата с Sonic Frontiers. Режисьорът вижда заглавието като необходима еволюция, за да продължи поредицата, такава, която според него е тук, за да остане.
Какво е отворена зона?
При приближаване Sonic Frontiers, Iizuka и разработчиците от Sonic Team искаха да започнат от нулата. Ако студиото наистина щеше да пренесе Sonic в бъдещето, трябваше да възприеме нов подход вместо да повтаряте предишен успех или да повтаряте идеи, които не са проработили напълно от първия път наоколо. Проектът би изисквал толкова драстична промяна, че студиото дори щеше да се откаже от запазената марка на франчайза в съботната сутрин анимационна атмосфера.
„Концепцията започна след разработването на Звукови сили”, казва Иизука пред Digital Trends. „Седнахме и казахме „Този линеен стил на игра е наистина добър, но не знам дали ще бъде достатъчно добър за следващата ни игра.“ Трябваше да помислим за някои точки на еволюцията.“
Точно както серията Adventure беше второто поколение заглавия на Sonic, които разглеждаме Граници като трето поколение.
По времето Звукови сили стартирана през 2017 г., Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа вече се превърна в нещо като заключване на „игра на годината“. Докато Sonic Frontiers може да изглежда — и дори да звучи — подобно на него, Иизука внимава да не произнася името му, докато разговаряме. Това е така, защото той не иска играчите да грешат Граници за ан игра с отворен свят. Когато го попитам какво го харесва в жанра, той бързо обяснява какво прави подхода на „отворената зона“ на играта различен.
„Много хора смятат, че нашата игра е игра с отворен свят, но това е игра с отворена зона“, настоява Иизука.
„Когато говорим за игри с отворен свят, има тази голяма карта и вие сте в точка А, но трябва да стигнете до точка Б. Те са повече за ходене дълго време, за да стигнете до следващия град и след това стигате там и там се случват световните неща. Това е точно обратното на това, което си мислим. Откритата зона е по-скоро детска площадка. Създаваме огромна зона, която е пълна с места за тичане и игра. Не е като да стигнете до град и да яздите кон, за да стигнете до там. Можете да играете навсякъде, където отидете, така че движението и действието са забавлението, а не да стигнете до следващия град.“
Може да звучи така, сякаш цепи косми, но е проверено. Sonic Frontiers“ мистериозният остров е построен като детска площадка с различни атракции, осеяни по света. По време на времето ми с демо за него, нямах чувството, че се придвижвам към следващия голям център. По-скоро спирах на различни платформинги и срещи с врагове, разположени в огромното поле. Докато ги завърших, се случи също така да се преместя по-навътре в острова естествено.
Дизайнът на линейно ниво не е единственото нещо, което Sonic Team разглоби, за да направи Граници. Например, тонът на играта е основно отклонение за поредицата. Той е тих, почти мрачен, в сравнение с крещящата жизненост на предишните заглавия. Иизука казва, че екипът е искал да създаде усещане за мистерия Граници, което диктуваше тоналната смяна. Този подход би означавал, че нещо друго също трябва да се промени: По-малко приятели. Докато предишните игри на Sonic включват множество цветни герои, годни за игра и не, Граници е фокусиран единствено върху Sonic, за да създаде усещане за отчуждение.
„Започвате играта и не знаете нищо за това защо сте на острова или какво е той, точно както Соник не знае“, казва Иизука. „Миналите игри щяха да имат други приятели или разказвачи, които да ви кажат какво се случва, но това проваля целта на мистерията, върху която работихме.“
Трето поколение
Концепцията за отворена зона не е проектирана да бъде еднократен експеримент. В един момент Iizuka споменава, че това ще постави основите за бъдещи игри. Когато попитах дали Sonic Team планира да се придържа към този формат, той потвърждава, че Frontiers е началото на нова дизайнерска ера.
„Точно както серията Adventure беше второто поколение заглавия на Sonic, които разглеждаме Граници като трето поколение“, казва Иизука. „Това наистина ще бъде онзи нов формат, върху който ще изграждаме от тук нататък.“
Виждаме го като истинския път напред за Sonic.
Това прави залозите много по-високи за Sonic Team. Компанията планира бъдещето на франчайза около Frontiers, неизпитан дизайнерски подход, който вече предизвиква скептицизъм. Това, което прави това особено изнервящо, е, че студиото не може просто да използва трикове, за които е знаело, че ще проработят, или да следва отзивите на феновете, за да подобри функции от стари игри. Вместо това се потапя на сляпо и се доверява, че феновете ще бъдат готови да продължат дългото пътуване.
„Беше малко страшно, защото започваме от нула. Все едно какво правим?“ Иизука казва. „Всички имаха подобна визия, но не е като предишните игри, в които можете просто да кажете „Знаеш ли“. онази част от онази игра, която хората не харесаха?“ и всеки знае какво точно говорят относно. Всеки говори за нещо, което не съществува, така че нашата визия не съвпада веднага. Нямаше тази споделена визия.“
„Няма нищо, което наистина да съществува като Sonic Frontiers”, казва Иизука.
Някои може да завъртят очи при този последен ред, но Iizuka е уверен в твърдението. Въпреки че ранният процес на проектиране беше малко неудобен, Iizuka отбелязва, че Sonic Team сега е на по-забавно място че са създали нещо осезаемо, което ще създаде бъдещи продължения за успех, ако екипът изиграе картите си точно.
„Можем да започнем да вземаме това, което имаме за следващото заглавие и бързо да кажем „Хей, помниш ли онова нещо от Frontiers? Нека се опитаме да направим това и това.’ Така че следващото заглавие ще бъде още по-лесно за повторение.“
Философията на Iizuka може да разочарова някои играчи, които просто искат да играят Sonic Adventure 3 или класически платформинг в духа на Соник Мания. Но продуцентът вярва, че постоянната промяна е това, което определя поредицата повече от всеки специфичен формат на игра. По обратен път, Sonic Frontiers е може би най-вярното заглавие на Sonic, защото е толкова устойчиво на повтаряща се история.
„Не обичаме да правим едни и същи неща отново и отново“, казва Иизука. „Смятаме, че феновете също не искат повече от същото отново и отново да се преопакова. Виждаме го като истинския път напред за Sonic. Трябва да продължим да правим иновации и да представяме на феновете нещо ново и интересно, защото те искат и се наслаждават на това. Ето защо съществуваме вече 32 години.“
Препоръки на редакторите
- Всяко лято 2023 г. представяне на игри: пълен график на потоци на живо
- Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
- Видеоиграта Sand Land вече ме превръща във фен на мангата
- Трябва да опитате тези две демонстрации на игри за катерене по време на Steam Next Fest
- Съжалявам, Starfield, но Chants of Sennaar вече е най-очакваната игра от септември