Star Wars Jedi: Fallen Order изглежда като взрив, но се чувства твърде познато

Когато ILMxLAB научи за PlayStation VR2, директорът Хосе Перес III реши, че това е „безмислено“ за студиото да пренесе играта Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge в новия слушалка.
„Винаги търсим как можем да увеличим точността на работата, която вършим“, казва Перес III в интервю за Digital Trends. „PlayStation VR2 е абсурдно мощна; бяхме много развълнувани от това какво можем да допринесем за това. Започнахме да говорим с нашите приятели от Sony, защото имахме страхотни отношения с тях за Vader Immortal и това наистина беше безсмислено. След това, слагате слушалките, започвате да усещате хаптиката и започвате да виждате какво можете да направите с визуалната прецизност и осветлението и това е като „О, това е страхотно!“
Междузвездни войни: Приказки от ръба на галактиката – подобрено издание | Официален трейлър | PS VR2
Стартирането на PlayStation VR2 и първата му вълна от игри са почти пред нас, а Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition е едно от тези заглавия. Това е моментът за създаване или прекъсване на VR, който все още се бори да влезе в мейнстрийма, но може ще станат по-популярни, ако слушалките на Sony могат да предложат завладяваща и достъпна виртуална реалност опит. Преди пускането му, Digital Trends разговаря с режисьора Хосе Перес III и продуцента Харви Уитни от ILMxLAB, за да научи за процеса за изработването на една от тези критични "безпроблемни" стартиращи игри и PlayStation VR2 в крайна сметка ще устои, когато става въпрос за бъдещето на VR игри.


Силата на PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge първоначално беше пуснат за слушалки Meta Quest VR през ноември 2020 г. Действието се развива на планетата Батуу, която хората също изследват в парковете Dinsey, и следва техник на дроиди който е хванат в средата на по-голяма битка срещу Първия ред след аварийно кацане на планетата. По онова време имаше за цел да получи прилични отзиви и само се подобри, тъй като историята му беше завършена и разширена с Last Call DLC.
След като получи зелена светлина за „Подобреното издание“ на играта за PlayStation VR2, ILMxLAB всъщност трябваше да отиде и да го направи. Тъй като екипът се занимаваше с нов хардуер за първи път, продуцентът Харви Уитни реши, че е добре първият проект на екипа за PlayStation VR2 да е подобрена версия на съществуваща игра.
„В началото знаейки, че вече имаме съдържанието, създадено за оригинала, това променя нещата доста“, казва Уитни пред Digital Trends. „Ние не преразглеждаме историята и не измисляме всичко това. Току-що имахме тази възможност да работим като екип и да попитаме: „Какво наистина настояваме тук и къде са промените, които искаме да направим, и какво можем да направим, за да се възползваме наистина от този хардуер?“

VR пространството е пълно с различни слушалки с уникални спецификации, като много по-високите спецификации на PS VR2 се открояват. PlayStation VR2 предлага някои впечатляващи спецификации в сравнение със своите VR конкуренти, показвайки съдържание в 4000x2030 HDR формат при 90Hz или 120Hz кадрова честота. Освен това игрите разполагат с мощните, пространствени и чисто нови контролери Sense на PS5, от които да се възползват, вместо конзолата от 2013 г. и контролите за движение от 2010 г., които ограничаваха оригиналната PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддържа стилове на игра Roomscale, Sitting и Standing, което добави повече сложност, тъй като Tales from the Galaxy's Edge поддържа и трите. За щастие, Perez III, че пренасянето на Tales from the Galaxy's Edge към PlayStation VR2 е сравнително управляемо поради колко впечатляващи бяха спецификациите на системата.
„Много от процесите на разработка са подобни [на други VR платформи]“, казва Перес III. „Ние все още работим вътре в Unreal и извършваме много от същите процеси. Но не трябва да гледаме на производителността толкова много, колкото на някои от другите устройства, така че можем да отворим много неща или да не бъдем толкова загрижени за определени неща. Това идва с по-добър хардуер."
По-добър хардуер, по-добри игри
Разглеждайки най-големите игри от стартовия прозорец на PlayStation VR2, визуализациите на заглавия като Horizon Call of the Mountain и VR режимите на Resident Evil Village и Gran Turismo 7 са впечатляващо. В нашата дискусия Уитни също даде да се разбере съвсем ясно, че едно от истинските предимства на работата по този ремастър е да не се притеснявате за строги ограничения върху визуалните или дори аудиото. „Имахме късмет в смисъл, че има много повече за PlayStation VR2, което не сме имали преди“, казва Уитни. „Наистина бихме могли да подобрим графиката и да я накараме да блесне. Но тогава имаше и някои други неща, които влязоха в игра. Напълно преработихме аудиото, звучи невероятно."

EA и Respawn Entertainment се нуждаят от малко повече време, за да създадат Star Wars Jedi: Survivor, така че играта е отложена до 28 април.
Първоначално планирано да излезе на 17 март на The Game Awards 2022, това забавяне измества дългоочакваната игра Star Wars с повече от месец. В туит, обясняващ забавянето, режисьорът на Star Wars Jedi: Survivor Стиг Асмусен обяснява, че играта е „съдържание завършено“, но се нуждае от повече време, за да „подобри производителност, стабилност, полиране и най-важното, изживяването на играча." В крайна сметка той вярва, че това шестседмично забавяне ще позволи на екипа за разработка "да удари лентата за качество на Respawn, осигурете на екипа времето, от което се нуждаят, и постигнете нивото на полиране, което нашите фенове заслужават." Можете да прочетете цялото съобщение в туита По-долу:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
За щастие, шестседмично забавяне не е толкова дълго в индустрията на видеоигрите, така че феновете на Междузвездни войни ще трябва само да изчакат още малко, за да преживеят следващото приключение на Кал Кестис. Днешният ден обаче не беше най-добрият за феновете на Respawn Entertainment, тъй като разработчикът също обяви, че ще затвори мобилната версия на Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor е продължението на Star Wars Jedi: Fallen Order от 2019 г., екшън приключение за един играч игра, която проследи пътуването на бившия падауан Кал Кестис между събитията на Revenge of the Sith и A New надежда. Това продължение се развива пет години след тази игра, като актьорът от Cal Kestis Камерън Монаган казва на Digital Trends, че разказът е „емоционално сложен център, където проучваме някои предизвикателни въпроси“. Надяваме се, че всичко това прави тази игра да си заслужава чакането.
Star Wars Jedi: Survivor вече излиза за PC, PS5 и Xbox Series X/S на 28 април.

Когато за първи път срещнахме Кал Кестис в Star Wars Jedi: Fallen Order от 2019 г., той беше просто млад падауан. Червенокосо хлапе, облечено в нелицеприятно пончо, Кал щеше да порасне в пълен джедай до края на играта. Това беше класическа арка на Междузвездни войни под формата на видеоигри, но такава, която накара играчите да искат повече. Страхотно е, че трябва да видим този растеж, но кой би могъл да устои на идеята за продължение, в което неговите новосъбудени сили да бъдат напълно отприщени?
Камерън Монаган, който отново играе ролята си на Кал в следващата година Star Wars Jedi: Survivor, имаше същия сърбеж. Звездата от „Готъм“ и „Безсрамници“ вече мислеше къде може да отиде Кал, преди Fallen Order да приключи. Амбициите на Монаган не бяха фокусирани толкова върху това какви готини трикове със светлинни мечове Кал може да вземе между игрите, а по-скоро как да внесе повече сложност в един от най-новите джедаи на Междузвездни войни.

„В първата игра той имаше наивност и широко отворен характер, което харесвам в Кал“, казва Монахан пред Digital Trends. „Но мисля, че ако сте в такова отчаяно място толкова много години и се борите и сте войник и инструмент за съпротива, в един момент ще започне да променя начина, по който виждате света наоколо Вие."
Седнах с Камерън Монаган преди грандиозното разкриване на Star Wars Jedi: Survivor на тазгодишните Game Awards. Актьорът обясни как Кал се е променил в петгодишното прекъсване между игрите и сподели нови подробности за новия спътник на продължението, Боде Акуна. Монаган обясни балансиращия акт, който идва с опитите да останете фокусирани върху личните неща на героя пътуване, когато работи в много по-голяма, разширена вселена - и той похвали Андор също.
Преди продължението да бъде осветено, когато чакахте да видите дали Star Wars Jedi: Fallen Order ще получи такъв, какво искахте да направите с Кал Кестис, ако се пробвате втори път с него?
Когато правехме първата игра, имахме предположения, че може би ще искаме да направим повече с нея, ако беше успешна. Никога няма да забравя, когато направихме финалното парти за първата игра и Стиг Асмусен, ръководителят на Respawn, беше като, "Какво искаш да правиш?" Имах този луд момент, в който си казах: „Уау, наистина ми се иска да бях по-подготвен това!'"
Но успях да дам общ отговор: исках да видя Кал няколко години след първата игра и да го видя да узрява и да има различна перспектива. По-сложен, по-тъмен, по-предизвикателен герой. В първия мач той имаше наивност и ококорен характер, което харесвам в Кал. Но мисля, че в ситуация, ако сте в такова отчаяно място толкова много години и се борите и сте войник и инструмент за съпротива, в един момент ще започне да променя начина, по който виждате света наоколо Вие. Исках да проуча как изглежда това за Кал.
Той е минал през някои неща и мисля, че през последните две години всички сме преминали през някои неща, човече!