HDR. Тези три букви са едно от най-важните разработки в технологиите за телевизия и монитори през последните години и има защо. Те стоят за Висок динамичен обхват, технология, която предлага по-висока степен на контрол на осветеността върху SDR или стандартен динамичен обхват изображения. Когато SDR присвоява на всеки пиксел цветова стойност, HDR допълва тази стойност с яркост на пиксела, позволявайки много по-дълбоки черни стойности и много по-ярки светлини — важен фактор при фигурирането извън най-добър монитор за теб.
Съдържание
- DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision... океан от стандарти
- Дисплейни технологии
- Намерете това, което е идеално за вас
Нощна сцена на правилен HDR дисплеят ще показва почти истинско, наситено черно, но тогава фенерче, светещо към камерата, може да бъде невероятно ярък - отлична характеристика за подобрено потапяне и реализъм, независимо какво гледате или играе.
Препоръчани видеоклипове
Но има множество стандарти за HDR производителност и различни различни технологии за показване, които всичко това може значително да промени изживяването, така че когато пазарувате за нов компютърен монитор и ви пука за
Свързани
- Най-добрите HDR монитори за игри, създаване на съдържание и др
- Първият геймърски монитор на Sony е под $1000 и е пълен с HDR
- Какво да търсите в монитор за игри
DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision... океан от стандарти
VESA, индустриална група, която определя шепа стандарти за дисплей в компютърната индустрия (включително прословутите технологии за монтиране VESA и DisplayPort), определят някои стандарти за оценка на HDR производителността на компютър монитори. Те варират от DisplayHDR 400 до DisplayHDR 1400. Това са оценки, за да се съобщи на потребителя каква е пиковата яркост, която даден дисплей може да постигне.
Например DisplayHDR400 е най-ниският стандарт, предлагащ пикова яркост от само 400 нита, докато най-високият стандарт е DisplayHDR1400, способен да генерира над 1400 нита, когато има малка, но много ярка област, изискваща висока яркост. От нашето тестване на опит най-ниският стандарт DisplayHDR, DisplayHDR 400, не е много полезен, но има много общо с технологиите на дисплея, използвани за постигането му. Повече за това по-долу.
Има и други технически термини като HDR10, HDR10+ и Dolby Vision на които също може да се натъкнете. Това са протоколите, използвани за кодиране и декодиране на HDR сигнали. При телевизорите често ще намерите поддръжка и за двете технологии, но при компютърните монитори всичко е свързано с HDR10, така че това не е нещо, за което повечето купувачи на монитори обикновено трябва да се тревожат.
Въпреки това, селекция от телевизионно и кино съдържание идва кодирано в Dolby Vision, така че за професионално видео редактори, има малка шепа компютърни монитори, които поддържат този стандарт - но те са непосилни скъпо.
Дисплейни технологии
Колко добре един дисплей е способен да изобразява HDR изображения по същество се свежда до едно нещо: Как е осветен дисплеят. По-голямата част от качествените компютърни монитори в днешно време използват IPS дисплеи, въпреки че VA панелите бързо набират популярност благодарение на по-доброто си контрастно съотношение и по-ниските си разходи. Но и двете по същество са едно и също нещо, когато става въпрос за осветление: филтър с променлив цвят с лампа зад него.
В днешно време тази лампа обикновено се състои от поредица от светодиоди по ръба на панела, оттук и терминът „осветена по ръба“ и може да бъде свързана към множество зони. Това е мястото, където навлизаме в разликата между глобалното и локалното затъмняване.
Важна информация тук е за съотношението на контраста на панела - способността му да блокира светлината, когато показва черно изображение. Нито един LCD панел не е в състояние да блокира цялата светлина, като IPS панелите, въпреки че предлагат отлични цветове, постигат „само“ статични контрастни съотношения от 1000:1. Това означава, че бялото изображение е 1000 пъти по-ярко от черното. VA панелите може да не предлагат същата реакция на пикселите или цветова производителност, но предлагат много по-високо контрастно съотношение, често в сферата на 3000:1, правейки път за по-дълбоко, мастилено черно.
За да създадете истинско черно, самото осветление трябва да бъде затъмнено.
Глобално затъмняване
За глобално затъмняване дисплеят няма специфични зони, на които може да контролира индивидуално яркостта, вместо това променя яркостта на целия дисплей, за да отговори на нуждите на изображението. Това обикновено е доста неефективен начин за изобразяване на HDR изображения, тъй като ограничава пиковата яркост и оставя целия дисплей осветен в тъмни сцени с един малък ярък елемент. За щастие, на тези дисплеи е позволено да носят само етикета DisplayHDR 400 и не по-висок – ние ги считаме да не са HDR-съвместими дисплеи поради това, тъй като, въпреки че имат технологията на контролера за интерпретиране
Локално затъмняване
Преминете към локално затъмняване и внезапно изживяването се подобрява значително. За дисплеи с локално затъмняване, ръбовото осветление е разделено на множество зони, често 8, 16 или 32 зони, почти винаги като вертикални колони. Разбира се, това изисква по-сложен дизайн, така че тези монитори струват малко повече.
Тъй като фоновото осветление е разделено на множество зони, пиковата яркост на отделните зони се повишава. Това е баланс на силата. Ако целият дисплей е ярък, тогава максималната яркост обикновено е ограничена, но ако голяма част от дисплея е тъмен, ан отделната зона може да свети много по-ярко от типичната яркост на дисплея, отговаряйки на номиналния максимум на DisplayHDR яркост. Тази нощна сцена с фенерчето идва ли ви на ум?
Но както можете да си представите, тази форма на осветление все още е несъвършена: В тази сцена по-голямата част от дисплея ще бъде тъмна, с изключение на колоната с фенерче — цялата област над и под фенерчето също ще бъде осветена, излъчвайки синкав блясък, докато останалата част от дисплея е затъмнена до истинско черно. Този ефект е по-слабо забележим при VA панелите в сравнение с IPS поради техните подобрени нива на тъмнина, но все още се вижда.
Локално затъмняване с пълен масив (FALD)
Това е мястото, където се появява локалното затъмняване с пълен масив. Но нека ви предупредя, дисплеите с тази технология са скъпи.
Дисплеите FALD не използват LED лента в края на своя панел, за да осветяват изображението, а по-скоро разполагат с пълен набор (оттук и името) от светодиоди зад панела за осветяване. Масив като този може да включва над 1000 зони, което дава много по-прецизен контрол върху това коя област на дисплея да се осветява и елиминира ефекта на „осветената колона“. И тъй като светлите зони са много по-малки, често те могат да достигнат абсурдно висока пикова яркост в малки зони.
Но все още има и недостатъци на тази технология: консумация на енергия, охлаждане, цена (матрица FALD може лесно да удвои цената на монитора) и технологията все още не е перфектна. Над 1000 зони са много по-фин контрол от малка шепа колони, но въпреки това създават лек ефект на ореол, дори ако предлагат много по-добро HDR изживяване.
Какво ще кажете за OLED
Ако не искате ефект на ореол, най-добрият ви залог е OLED телевизор. Казваме телевизия, защото наистина няма OLED монитори за игри на пазара. Това, разбира се, има основателна причина: изгаряне. За разлика от телевизионните предавания, филми и игри, изчисленията подлагат панела на много статични изображения - и тъй като всеки пиксел е собствен източник на светлина върху OLED панел, всеки пиксел може да се износва със собствена скорост. Има трикове за намаляване на изгарянето, но дори и така има смисъл производителите да се колебаят да поставят OLED
Но ако сте готови да поемете този риск, OLED телевизорите правят страхотни HDR монитори за игри благодарение на големия си размер и невероятната черни нива без никакви ореоли - също така няма изтичане на фоновото осветление или сиянието, което ще видите на традиционния LCD панели. OLED телевизорите ви дават най-добрата налична картина днес.
Що се отнася до изображението, основната уловка с OLED са пиковите нива на яркост, тъй като те могат да бъдат ограничени до около 600 нита - нещо, което производителите правят, за да защитят живота на панелите. Като се има предвид това, за повечето потенциални купувачи 600 нита са достатъчно. Особено тези, които играят в по-тъмни стаи, където пиковата яркост не е толкова важна.
Намерете това, което е идеално за вас
След като сте стигнали дотук, може би сте забелязали нещо: няма такова нещо като перфектния монитор. Дори и да хвърлите неограничени пари за проблема, все пак трябва да направите компромис някъде и това вероятно няма да се промени за доста време.
Въпреки че няма идеален HDR монитор, може да има такъв, който е идеален за вас. За повечето геймъри, най-добрата препоръка за добро
Все пак ще откриете това, въпреки че ще забележите ефекта на ореола в особено тъмни сцени и работен плот използване, то пада на заден план в повечето динамично съдържание и почти не се забелязва на дневна светлина сцени.
Ако сте създател на съдържание, може да се наложи да отделите няколко допълнителни стотинки за дисплей с IPS панел и ако вие сте много професионалист в това, един от типовете FALD, но това не е необходимо за огромното мнозинство потребители.
Препоръки на редакторите
- Първият плосък mini-LED монитор за игри на Samsung не е евтин
- Какво е IPS Black? Обяснена е новата технология за монитори на LG
- IPS срещу. VA дисплеи: Кое е най-доброто за вашия монитор или телевизор?
- Този мини-LED монитор за игри има най-високия HDR сертификат за компютър
- Новият ултраширок монитор на LG предлага HDR10 поддръжка за $520