Преглед на Valkyrie Elysium: култова класика, направена средно

Нора се бие с Хилде.

Валкирия Елизиум

MSRP $59.99

Подробности за резултата
„Valkyrie Elysium предоставя средно екшън изживяване, което не успява да съживи класическа RPG серия.“

Професионалисти

  • Красив свят
  • Достойна битка

минуси

  • Изключително елементарен разказ
  • Картонени герои
  • Липса на дълбочина
  • Без проучване

Напоследък Square Enix е в движение, когато става въпрос за съживяване на пасивни франчайзи и преработване на своите класики. Този процес започна сериозно с Final Fantasy VII Римейк, но оттогава компанията поддържа нещата. Имаше нова предна мисия тук, още един Star Ocean там и сега допълнение към поредицата Valkyrie с скорошното издание на Валкирия Елизиум.

Съдържание

  • Опростена история
  • Средно действие
  • Един красив свят е пропилян

Присъщият проблем с тази нова инициатива е, че тези проекти трябва да оправдаят всички очаквания и носталгията, която играчите все още изпитват. В случай че Валкирия Елизиуморигиналния предшественик, Профил на Valkyrie, това е още по-голям проблем поради неговия култов класически статус. Разликата между тези две не е просто разликата между поколенията или промените в играта, но липсата на усилия и иновации, които

Валкирия Елизиум носи на масата в свят, който сме виждали Японските ролеви игри и интеграцията на действие са усъвършенствани отново и отново.

Опростена история

Най-голямата слабост на Валкирия Елизиум идва от неговата изключително проста история, която се свежда до „Ragnarok идва. Отидете да се биете и да спасите света. Вие играете като Нора, нова Валкирия, която трябва да изпълни тази задача, както е наредено от Один. Тя следва тази команда, докато предсказуем обрат в заговора, който ще видите от една миля разстояние, не я обръща срещу всичкия баща.

Валкирия набира рицар.

Всеки има личност, изградена от картон, включително главният герой на приключението, Нора Валкирия. Нямаше разказни кукички, в които да инвестирам, което ме накара да почувствам, че по-голямата част от вниманието към разработката беше насочено към битките и визуалните ефекти. Това не би било проблем, ако това беше напълно разработена екшън игра, но се бори да се представи и в този отдел.

Средно действие

При влизане в Валкирия Елизиум, всичко, за което можех да мисля, беше докъде са стигнали JRPG като жанр. След като се справи с игри като Final Fantasy VII Римейк, Скарлет Нексус, и Tales of Arise, мога само да си представя как Елизиум ще следват стъпките им и ще осигурят екшън изживяване за обикновени и хардкор играчи, като същевременно перфектно се вписват в жанра на ролевите игри. Това е където Елизиум наистина се бори.

Валкирия Елизиум взех цялата дълбочина, която се надявах да намеря в модерна екшън ролева игра, и я отхвърлих в полза на нещо, което се чувства дори по-празно от това, което мнозина очакват от нещо като игра на Dynasty Warriors. От гледна точка на играта, това е голо изживяване. Тук няма да намерите отменяне на избягване, отмяна на скокове, огромни комбинации или усъвършенствани тактики, което прави битката му малко като празник на бутоните.

valkyrie elysium игра битка

Опростеният подход към битката изглежда сякаш е създаден само за една публика. Разбира се, играчи, които искат да изключат мозъка си и да натиснат бутони, ще бъдат изпълнени, но това е всичко. Дори и така, тези играчи пак ще се сблъскат с някои проблеми. Причината да не можете да отмените действие е, че не можете да действате от низ за атака. След въвеждане на команди, Нора ще завършете това комбо. Ето защо не можете да избягвате опасност по време на атака срещу врагове както можеш в Bayonetta или всяка друга по-полирана екшън игра. Вместо това, вие сте ограничени до анулиране на охрана, което е добре, макар и по-скучно решение, което играе роля в централния проблем на Валкирия Елизиум.

Повечето врагове са безмозъчно лесни за борба.

След като изиграх по-ранните части на играта в нейната демонстрация, се надявах, че докато отключвам повече дървета на способности, оръжия, Einherjar (подпомагащи атаки) и заклинания, тези опции ще се отворят повече. Това просто не беше така. Вместо това, битката в играта се фокусира най-вече върху използването на слабостите на вражеските елементи.

Освен че кара баровете живот на шефа да се топят по-бързо и ги замразява, за да направи лесното изживяване по-лесно, този подход се стори ненужен. Повечето врагове са безмозъчно лесни за борба. Можех просто да смесвам атаки, без да се замислям, освен ако не исках да добавя малко светкавица, за да се забавлявам. Виждам толкова много потенциал тук, но бюджетният характер на заглавието наистина си личи, което не би трябвало да е така.

Един красив свят е пропилян

ако не друго, Валкирия Елизиум превъзхожда на артистично ниво. Както в битка, така и в изследване (използвам тази дума много свободно, тъй като няма много какво да се направи), не мога да отрека визуалния усет на дисплея. Всичко от светкавица, удряща демонични врагове до слънце, надничащо над разрушен замък, носи на света красота, подобна на картина. Това е арт стил, изграден от ограничения, тъй като прикрива бюджетен външен вид, но го прави добре.

Нора стои в пасище пред разрушен замък.

Не мога да не почувствам, че цялата тази красота е пропиляна, както Валкирия Елизиум е целият облечен и няма къде да отиде. Първата карта на играта ме накара да се скитам безцелно известно време около еднакви сгради без реални забележителности, за които да се хвана. Това беше последвано от тонове линейни нива, които трябваше да преглеждам отново и отново по време на подкуестове. Това не е стандартно JRPG изживяване където трябва да изследвате света, но по-линеен, който играе ролята на цялостната му липса на опции и бюджетен характер. Не помага фактът, че много от нивата му са съставени от тъмни коридори, в които няма какво да се гледа.

Валкирия Елизиум може да се категоризира като пропусната възможност. Има общо усещане, че не получи времето или вниманието, което сериалът заслужава, като най-голямото разочарование идва от действието му. След пускането на толкова много страхотни игри, които правят това, което се опитва да направи много по-добре, е трудно да се препоръча сред претъпкано поле. Игри като Скарлет Нексус и Tales of Ariseпросто интегрирайте екшън битката и JRPG формулата много по-добре, което прави Елизиум чувствам се остарял. Elden Ring украсява и разказва история в своя свят по начини, по които ми се иска тази игра дори да се опита.

За разлика от тези заглавия и предишни записи в собствената си серия, Валкирия Елизиум опитва се да играе твърде безопасно. Липсата на усилия оставя играта да се чувства като едно от онези напълно средни заглавия, които бяха популярни в ерата на Xbox 360/PlayStation 3. И това е, което дразни най-много. Това не е ужасна RPG по никакъв начин, но напълно Добре един, ако просто искате да намачкате някои бутони и да не правите абсолютно нищо друго.

Валкирия Елизиум беше прегледано на PS5.

Препоръки на редакторите

  • Нов трейлър на Final Fantasy 16 показва обширно пътешествие и класическа история
  • Valkyrie Elysium стартира през септември и идва с изненадващ PSP remaster

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.