Как римейкът на Dead Space даде нов глас на Исак Кларк

Когато оригиналът Мъртво пространство стартирана през 2008 г., тя постави началото на a новата ера на ужасите във видеоигрите. Геймърите бяха запознати с вече емблематичния и първоначално мълчалив протагонист, Айзък Кларк, космически инженер, потънал в кошмар, който прави Нещото изглежда като среща в предучилищна възраст. Тази част беше последвана от две продължения, които засилиха ужаса и кръвта, както и дадоха на Кларк пълен глас.

Съдържание

  • Преразглеждане на Исак
  • Почитано наследство

Официален трейлър за стартиране на Dead Space | Човечеството свършва тук

Франчайзът се завръща в миналото този месец с римейк, който изследва първото начинание на Айзък в изпълнената със страх празнота. Точно като Мъртво пространство 2 и 3 Направих, Мъртво пространствоРимейкът на променя всичко към следващото ниво. Една от най-големите му промени е, че този път позволява на Кларк да говори, което дава на играчите повече да работят, отколкото с мълчалив герой, който просто емоционира чрез сумтене. За да съживи Кларк, EA привлече ветерана от сериала Гънър Райт, за да преразгледа ролята и да вдъхне нов живот на героя.

Препоръчани видеоклипове

В интервю с Райт и Мъртво пространствоДжоел Макмилън, директор по реализацията, двамата ми казаха защо е необходимо да преразгледам миналото по този начин. Даването на Кларк да каже повече не беше решение за изхвърляне, което беше лесно за изпълнение; това принуди екипа да помисли къде мълчанието на оригиналната игра не се свързва с последната му арка.

Преразглеждане на Исак

„Толкова съм благословен да имам герой като Айзък Кларк, на когото чувствам, че много приличам“, казва Райт с усмивка пред Digital Trends. „Ние сме много сходни по дизайн и ДНК. Така че беше удоволствие да се върна и да посетя този герой.”

Докато Райт беше повече от доволен от завръщането си в ролята, какво предизвика промяната на първо място? MacMillan и Motive Studio не искаха той да излезе като „момче за правене“, както беше в оригинала. MacMillan отбелязва това Мъртво пространство сега изглежда като герои, които не са играчи, казват на Исак какво да прави и го карат да го направи, като липсата на отговор го кара да се чувства така, сякаш е невеж за света около себе си. Това създаде прекъсване, което екипът смяташе, че може да разреши.

„Искахме да му дадем повече свобода на действие и да го поставим на шофьорското място“, каза Макмилан. „Нашата версия на Isaac е по-ориентирана към решения. Той е по-скоро прагматик. Той е космическият инженер, който върши работата. Мисля, че това дава на играча малко повече ангажираност, въвежда играча малко повече в кошарата и ги кара да се чувстват като способни и да работят със способен протагонист.“

Исак Кларк демаскиран в Dead Space Remake.

Подобна промяна не беше проста задача, а сложен творчески процес за EA. Докато разговаряхме, открих, че даването на глас на Айзък не е толкова изпипано, колкото да напишеш сценарий, да накараш Райт в студио и да запишеш. Имаше много внимателни съображения и самонаблюдение от страна на всички участници. Райт всъщност би се върнал назад във времето, за да завърши пъзела на растежа на Исак, който се вижда в Мъртво пространство 2 и 3. Това означаваше възприемане на нов начин на мислене, който да отговаря на обстановката, времето и тона. Райт, като физическото проявление на Исак, влезе, знаейки точно как да достави това, което е необходимо, по най-добрия възможен начин.

„Просто го пазих като отворена книга“, казва Райт. „Айзък Кларк е герой, който е просто в обстоятелствата, независимо дали те са крайни или нормални за него... В самото начало на историята, извън личните му проблеми с приятелката му, той просто ще свърши работа. Разчитах в голяма степен на Джоел и творческия екип, за да помогнат да се ориентирам в това и да го заземя, сякаш го виждам за първи път. Напредъкът в технологиите в света на игрите и действителното производство помогнаха по странен начин, тъй като бяха толкова нови за мен. Успях да го погледна буквално със свежи очи.”

Има наративни игри, в които главните герои ще коментират толкова много, и това внася усещане за лекомислие и комедия в изживяването, което не е това, което искахме да направим.

Игровите разкази се промениха много от 2008 г. насам, както и приемането им. Макмилън отбелязва, че той, Райт и останалата част от екипа на Motive Studio са искали да намерят внимателна средна позиция, която да отдаде уважение на този оригинален, безгласен Айзък, докато прилагат изцяло ново потапяне и изживяване като използва гласа си като инструмент.

„Веднага казахме, че Айзък говори само когато му се говори“, казва Макмилан пред Digital Trends. „Искахме да внимаваме Айзък да не бъде твърде бъбрив през целия мач. Има наративни игри, в които главните герои ще коментират толкова много, и това внася усещане за лекомислие и комедия в изживяването, което не е това, което искахме да направим. Айзък минава през тези коридори и е сам и е страшно. Искахме играчът да се чувства по този начин и ако имахме Айзък да говори в тези моменти, това щеше да намали малко напрежението и да даде на играча някаква изкуствена сигурност.

Исак Кларк изследва руини в Dead Space Remake.

Почитано наследство

За екипа става дума за почитане на наследството на Исак Кларк, вместо за пренаписването му. „Бяхме много пестеливи с това къде поставихме неговия диалог“, казва Макмилън. „Ако видите нещо като брутално нараняване да се случва точно пред очите ви и нямате никаква реакция към това, това ще ви се стори малко странно. През 2008 г. нашата чувствителност към това би била различна. Днес очакваме героите да реагират малко повече, отколкото в оригинала, и това е един вид метрика и насока, с която тръгнахме за това. Но ние не искахме да предадем Исаак, който оригиналът имаше за цел да определи. Така че бяхме много наясно с това през целия път и се опитахме да яздим острието на ножа много фино.“

Мъртво пространстворимейкът на се очертава да бъде окончателно влизане в серията чрез добавяне на по-завършен подход към героите. Въпреки че добавянето на глас, който да придружава играчите по време на приключението, изглежда просто, Райт и Макмилан ясно показват, че подобен ход изисква повече внимание, отколкото бихте си помислили. Намирането на този баланс между бъбрив и мълчалив герой не изглежда лесно, но Мъртво пространство изглежда свършва работата.

Мъртво пространство стартира на 27 януари за Xbox Series X, PlayStation 5и компютър.

Препоръки на редакторите

  • Играхте римейка на Dead Space. Сега вижте неговия „demake“
  • Играх оригиналния Dead Space преди римейка — и съжалявам
  • Трейлърът за геймплей на римейка на Dead Space показва подобрено изживяване на ужасите
  • Римейкът на Dead Space на живо потвърждава плана за пускане през 2023 г
  • Новата игра Dead Space е ексклузивен римейк от следващо поколение на класиката на ужасите

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.