Palia е възхитително уютна MMO за феновете на Animal Crossing

Уютни игри се превърнаха в основен елемент в индустрията през последните няколко години, със заглавия като Stardew Valley и АПреминаване на животни: Нови хоризонтипредлагайки на играчите шанса да създадат свои собствени приключения отрязък от живота. Но винаги има място за нови игри в нововъзникващия жанр, особено след като все повече и повече играчи търсят игри, които предлагат интимни и безгрижни изживявания.

Съдържание

  • Здравословна доза уютни вибрации
  • Познато, но свежо
  • Сътрудничество между играчите

Предстоящото Играе се безплатно масова мултиплейър онлайн (MMO) игра Палия бързо се оформя като уникално влизане в този жанр, тъй като това е може би първата MMO, която е и уютен симулатор. От разработчик Сингулярност 6, Палия изглежда да предложи на играчите един завладяващ свят и развиваща се история, в която те могат да изследват, да взаимодействат със селяни и други играчи и да изградят свой собствен напълно персонализиран дом.

Препоръчани видеоклипове

В края на юни успях да се запозная с Палия

, като играя сам, както и прекарвам известно време в проучване на играта с няколко членове на екипа зад нея. По време на играта си открих света на Палия и колоритният състав от герои, които го наричат ​​дом, за да бъде особено забавен и гостоприемен навсякъде. Имах желание да се връщам в привлекателния му свят отново и отново, нещо, което мисля, че други уютни геймъри също ще открият, че е вярно.

Здравословна доза уютни вибрации

Палия се описва като „уютен свят, създаден за вас“ точно на уебсайт на играта и открих, че този дескриптор е много верен по време на играта ми – от създаването на първия ми герой до изследването на света. Има определено настроение, което се свързва с уютните игри, особено в често топлия и приветлив дизайн на играта, релаксиращо темпо на историята и фокус върху ненасилствена игра чрез дейности като земеделие, риболов, изследване и света персонализиране. и досега, Палия наистина се вписва в тази атмосфера. Със симпатичен художествен стил, фантастична музика, която вдъхва усещане за спокойствие и фокус върху отделянето на време, докато изследвате света, Палия много се вписва в уютния жанр от самото начало.

Герой от Palia с мургава кожа, тъмнокафява коса и облечен в зелено държи градински инструмент. Стоят в градина, заобиколени от домати.
Сингулярност 6

Веднага след като създадох героя си, бях почти веднага въвлечен в историята на MMO, тъй като нейният свят бързо беше установен чрез взаимодействията на героите. Докато първите няколко минути включват куестове с уроци, точно както всяка друга игра, Палия не губи време в създаването на интригуващ отворен свят, където хората са най-странните сред жителите на село Килима.

Хората се появяват на случаен принцип в някои древни руини без реално обяснение. Срещнах двама от първите си селяни в Джина и Хекла, двойка приятели, които ми помогнаха да започна в село Килима, като ме насочиха към първите ми мисии. Тези първи мисии не само обясняват богатството от системи, но и въвеждат играчите в света на Палия и няколко от другите селяни, които скоро ще опознаят.

Можете да очаквате да видите кинематика в началото, която ви помага да създадете малко знания, особено когато говорите с Jina и Hekla в началото и когато изпълнявате някои куестове. Например, в крайна сметка се впускате по-навътре в руините, където сте пристигнали за първи път. Има придружаващо кино, което отрязвате, което разкрива част от руините, които са били скрити далеч от района, където срещате Джина. Ранните сюжетни куестове също се придържат към уводните редове на куестове в опит да ви запознаят с механиката на играта, NPC-тата, разпръснати по целия свят, и общото оформление на Палия — като среща със семейство Дая, което управлява местна ферма, и Тиш, майсторът на мебели, който ви предоставя първите ви рецепти за мебели.

Палия се чувства много пълен с живот, от разговорливите му селяни до самия пейзаж, където играчите могат да търсят храна, да ловуват, да ловят риба и да строят свои домове. И докато играех през началните куестове, започнах да получавам малки намеци за лор тук и там, както от куест дейности (като като по-нататъшно изследване на древните руини, в които започнах) и чрез взаимодействие със селяни, които често са достатъчно щастливи да споделят информация с мен.

ПалияРазработчиците отбелязват, че селяните и куестовете наистина са проектирани както за дълбочина, така и за представяне на сложни истории които се свързват с по-голямата световна история на играта – и това беше нещо, което наистина ми хареса, докато играех. Задава се Палия малко встрани от други MMO, които съм играл и се чувства като естествено допълнение към игра, която разширява това, което един уютен сим може да предложи.

Познато, но свежо

И уютните игри, и MMO имат механика на играта, с която всички сме запознати. Уютният жанр има тенденция да се опира силно на по-спокоен стил на игра с акцент върху неща като земеделие, занаяти, риболов и търсене на храна докато много традиционни MMO се съсредоточават около система за прогресиране на персонажи, базирана на бойни и социални функции, които насърчават сътрудничеството игра.

Палия, който често е описван като хибрид на Stardew Valley и подобни игри Светът на Warcraft и Валхайм, работи, за да съчетае релаксиращите, уютни елементи, които позволяват на играчите да обособят своето собствено малко кътче от свят с MMO социални функции, които позволяват на играчите да се групират и да изпълняват уникални предизвикателства и дейности. Тази комбинация от основни характеристики наистина подчертава изграждането на умения на играча и създаването на чувство за общност.

Кадър от село Килима. Основната сграда в центъра на селото разполага с голяма кула. Всички сгради са със светлокафяви покриви и са направени предимно от бял сайдинг. От комините излиза дим.
Сингулярност 6

Въпреки че не мисля, че някое от основните умения, които съм играл, е нещо ново, включително търсене на храна, риболов, минно дело и градинарство, имаше известен освежаващ поглед към някои от тези дейности, който забелязах правилно далеч. Имаше малки детайли, които направиха играта малко по-интуитивна от другите уютни симове, като например да ми дадат по-лесен достъп до предмети, които са били поставени в сандъци на моя жилищен парцел.

Например, когато отидох да изработвам артикули, нямаше нужда да ровя в гърдите си, за да се уверя, че имам точните материали при себе си. Това е сравнително малък детайл, но създаде интуитивна система, която наистина мога да оценя след като трябваше да преминете през всякакви сандъци за съхранение в други уютни симове, за да откриете правилния материали. Други подробности за геймплея, които се открояват, включват колко удобен за играча е риболовът (наистина няма борба с риболова прът, който можете да намерите тук), възможността лесно да проверявате какви култури растат и отделяне на време за физическа обработка на градината парцели.

Сътрудничество между играчите

Изживяванията играч срещу играч (PvP) са основна част от MMO, но това не може да се намери никъде в Палия. Директорът на играта Айдън Карабайч изяснява това, когато обсъжда визията за PvP в Палияфилософията на дизайна на играта: „Основната визия и целеви опит за Палия съсредоточава се около създаването на съвместно, удобно и безопасно мултиплейър изживяване. Неразделна част от осигуряването на тази безопасност е, че играчите знаят, че съществуват в свят, до голяма степен лишен от физически, социални и емоционални заплахи.

Без PvP, Палия поставя голям фокус върху предлагането на шансове на играчите да купонясват и да играят заедно. Партиите на играчите могат да се състоят от общо четирима играчи, включително вас, докато един сървър може да включва до 25 играча. Дейности като съвместно събиране на ресурси и дори канене на други (препоръчвам да се придържате към приятели, на които имате доверие!) в жилищен парцел за украса, създавайте съвместни изживявания, които помагат да се изгради чувството за общност, което играта иска да предложи играчи.

Трима герои от Palia копаят камък заедно. Скалата има допълнителни кафяви ресурси от някакъв вид. Героите използват брадви за копаене.
Сингулярност 6

Едно нещо, което особено се открои по време на играта ми, беше колко съвместно и забавно беше готвенето. Готвенето в много други уютни игри обикновено е доста лесно. Събирате съставки, просто щракнете върху един или два бутона над огън или печка и получавате готово ястие. Но в Палия, готвенето е малко по-ангажирано. Има различни станции, които можете да намерите в кухнята, като станция за кълцане и тиган (помислете за нещо подобно на Мама за готвене), които насърчават играчите да готвят с приятели.

И докато има голям акцент върху изграждането на общност и играта с приятели, играчите, които предпочитат по-единствен подход, също могат да се насладят на много неща. Можете да изследвате, да изпълнявате дейности и да изграждате своето малко кътче Палия сами, колкото искате.

Мисля, че за играчи, които харесват MMO, уютни игри или и двете Палия се очертава да бъде един, който да се провери - особено за всеки, който се интересува от някои свежи погледи на уютни системи за игра или тези, които са чакали игра с отворен свят, базирана в общността. Има доста задълбочаване Палия, или с приятели, или сами.

Палия е безплатна за игра и в момента е достъпна на PC за затворена бета версия. Отворената бета версия започва на 10 август 2023 г. в 13:00 часа. ET/10 ч. PT Скоро ще бъде наличен и на Nintendo Switch.

Препоръки на редакторите

  • Dune Awakening е MMO игра за оцеляване в отворен свят, която се развива на Arrakis
  • Amazon Game Studios разкрива MMO базирано на Властелинът на пръстените