Capcom и Niantic си сътрудничат монсTХънтър сега, нова мобилна RPG от реалния свят, следваща стъпките на заглавия като Pokémon Go и НБА цял свят. Играчите ще могат да изследват своя квартал, сами или с приятели, да намират материали и да се бият с чудовища на места близо до тях. Ан отворена бета версия на играта започва по-късно този месец преди пълното стартиране през септември, но това идва след четиригодишно развитие цикъл и много работа за усъвършенстване на основния геймплей цикъл на Monster Hunter в много различен стил на игра.
Monster Hunter Now - Тийзър трейлър | Наличен септември 2023 г
Докато Niantic и Capcom се подготвят за стартиране Ловец на чудовища сега и след това да го стартирате като услуга на живо, продуцентът на сериала Ryozo Tsujimoto вярва, че основният геймплей цикъл съответства на това, което прави една игра Monster Hunter, която ще зарадва дългогодишните фенове. „Поредицата Monster Hunter има тази игра за ловуване и събиране на материали от чудовища и коване на оборудване, което получавате от тях; този цикъл на играта е отразен в Monster Hunter Now,” обясни Tsujimoto.
Препоръчани видеоклипове
Все пак преследването на чудовище в реалния свят е значително по-различно изживяване от това във виртуален. Докато базираният на геолокация геймплей на Niantic работи, за да позволи на играчите да изследват и събират ресурси, борбата е много по-трудна за адаптиране. Niantic и Capcom трябваше да вземат запазената марка на Monster Hunter битките срещу тези зверове, които обикновено отнемат 10 минути или повече, и да ги дестилират в битки, които продължават само 75 секунди. Това беше трудно предизвикателство, но студиата се задълбочиха в процеса на усъвършенстване, за да стигнат до този момент по време на предварително стартиране Ловец на чудовища сега прес брифинг с участието на Digital Trends.
Пътят до 75 секунди
Tsujimoto винаги е бил доста отворен към идеята за игра Monster Hunter AR и той казва на Digital Trends, че е знаел, че ако Capcom някога направи тази игра, ще трябва да работи по нея с Niantic. И така, той веднага се съгласи, когато Pokémon Go разработчикът се обърна към Tsujmoto с идеята за реална игра Monster Hunter. Ловец на чудовища сега нямаше просто да бъде a Pokémon Go reskin обаче.
"Ние искаме Ловец на чудовища сега да бъдем много непринудени, но в същото време искахме да внесем елегантността на поредицата за намиране на чудовища в света и самото действие“, казва Цуджимото пред Digital Trends. „Тъй като е на мобилен телефон, искахме действието да бъде по-спортно, така че това ловно действие да може да се извършва навън. Тази игра е много уникална, но носи наследството на поредицата Monster Hunter.“
Разбира се, носенето на наследството на поредицата на плещите си не е никак малка задача Ловец на чудовища сега. Най-голямото препятствие, което трябваше да се преодолее, за да се постигне тази цел, беше битката да се чувства задоволителна в битки от 75 секунди, а старшият продуцент на Niantic Сакае Осуми очерта процеса на разработчика пред Digital Trends.
„Бойният елемент е ключовата характеристика във франчайза на Monster Hunter, така че имаше няколко неща, които трябваше да вземем предвид при проектирането Ловец на чудовища сега“, казва Осуми. „Едното беше: достъпно ли е? Достъпен ли е за игра навън и на мобилно устройство без геймпад? Започвайки оттам, искахме да вкараме бойния елемент Ловец на чудовища сега прост, интуитивен и лесен за навлизане, но все пак труден за овладяване. Трябваше да се съсредоточим върху ключовата същност на битката и да я кондензираме, но все още да се чувства тактическа.
Когато кондензирате формула до нейните основи, това означава, че не всеки елемент от игри като Светът на ловеца на чудовища и Monster Hunter Rise може да влезе. По време на затворената бета версия играчите ще имат достъп само до три типа оръжия — меч и щит, голям меч и лек лък — и палико, който да им помага. Нещата, които помагат при движение или проследяване на чудовища, като мухи скаути и капани, които помагат на играчите да свалят чудовища, изглежда не са в играта в момента.
Все пак разработчиците се опитаха да го накарат да се почувства възможно най-близко до битката в основната игра на Monster Hunter. Osumi казва, че в рамките на този период от 75 секунди играчите ще плъзгат, за да атакуват, атакуват, избягват и пазят в правилните моменти, за да свалят чудовище. Те ще получат някои стимули, ако играят с други, докато координират кои ходове правят и кога трябва да ги направят. Играчите също могат да държат телефона си хоризонтално по време на битка, отразявайки по-точно перспективата, която човек би имал, когато се бие с чудовище на телевизор.
И тогава, след като битката приключи, играчите искат да се уверят, че ще получат достатъчно награди, които могат да използват, за да надграждат и персонализират себе си, точно както биха направили в обикновена игра Monster Hunter. Niantic и Capcom вярват Monster Hunter сега бойна игра, за да бъде най-чистата дестилация на всички различни видове игра и чувства, които играчите ще имат по време на 30-минутен лов в игра като Monster Hunter Rise.
Междувременно главният изпълнителен директор на Niantic Джон Ханке е особено запален по играта, като каза на Digital Trends, че това усъвършенстване е довело до едно от най-впечатляващите и амбициозни заглавия на студиото досега. „Това, което виждате с тази игра, е истинска еволюция на всичко, което сме правили преди по отношение на природата на битката в реално време, висока точност, много бързо действие и безпроблемен мултиплейър“, казва Ханке пред Digital Тенденции. „Повече от всичко, мисля, че представлява това преосмисляне и еволюция на екшъна и мултиплейъра и поставя нов стандарт за всичко, което сме правили.“
Надяваме се, че ще видим този баланс между класическата игра на Niantic и игровата механика на Monster Hunter вярно в действие, когато Monster Hunter сега iOS и Android затворената бета версия започва на 25 април. Глобално стартиране ще последва този септември.
Препоръки на редакторите
- Monster Hunter Rise няма да поддържа кръстосана прогресия между PS4 и PS5
- Разработва се мобилна игра Monster Hunter от екипа на Pokémon Unite
- Monster Hunter Rise: Sunbreak обновява играта през юни
- Monster Hunter Rise идва за PC следващата година с поддръжка на 4K
- Monster Hunter Rise получава изненадващ кросоувър Okami