Най-иновативните видео игри на 2022 г

Герои от видеоигри, стоящи пред текст с надпис „Най-иновативните игри за 2022 г.“.
2022 г. в игрите
Тази история е част от нашата серия 2022 in Gaming. Следвайте, докато разсъждаваме върху най-добрите заглавия за годината.

Това, което прави индустрията на видеоигрите толкова вълнуваща е, че тя все още е сравнително млада. Разработчиците все още рутинно откриват нови начини да обърнат средата с главата надолу, предефинирайки идеята за това какво представлява една игра, като се противопоставят на тенденциите. Въпреки че големи продукции катоБогът на войната Рагнарок без съмнение са впечатляващи, най-новаторските заглавия често са по-малко очевидните.

Съдържание

  • Последният от нас част I
  • Оцелели вампири
  • Безсмъртие
  • Пентимент
  • Когато падне здрач и ние сме OFK
  • Pokémon Legends: Arceus

Препоръчани видеоклипове

Такъв беше случаят през 2022 г., когато разработчиците напълно деконструират някои основи за игрите. В някои случаи това беше изразено чрез нови подходи към играта, създаващи изживявания, които не приличат на нищо, което някога съм виждал от носителя. Други бяха дори на по-високо ниво, предизвиквайки ни да мислим за кого са предназначени определени проекти. От масивен проект за римейк до най-малката екшън игра, това бяха едни от най-иновативните игри през 2022 г.

Последният от нас част I

Ели гали жираф в The Last of Us Part I.

На пръв поглед, Последният от нас част Iвключването на тук може да изглежда странно. Скъпият римейк на Sony беше център на противоречия, когато стартира по-рано тази година, тъй като феновете твърдяха, че съществуването му е ненужно. Въпреки това, този ексклузив за PlayStation 5 е изключително важен поради причина, която може да не е веднага очевидна: достъпност. Римейкът донесе със себе си множество функции за достъпност и настройки, за да позволи на повече играчи да изпробват играта – някои потенциално за първи път. В този смисъл, Последният от нас част Iе критична работа за запазване на играта, която преосмисля какво трябва да прави римейкът и за кого трябва да бъде. Той поставя фокуса върху коригирането на грешките в историята на игрите, като прави най-важните си заглавия по-приобщаващи изживявания.

Оцелели вампири

Герой се бие с прилепи в Vampire Survivors.

За да изградите нещо напълно уникално, Оцелели вампири първо трябваше да се деконструира. Графиката му е остаряла, контролите – опростени. Това е екшън игра, която изглежда крайно примитивна в сравнение с нещо като крещящоБайонета 3. Точно това го прави специален. Докато по-широката игрална индустрия се движи към по-големи изживявания, Оцелели вампири прави крачка назад и се фокусира върху това, което всъщност прави играта забавна. Той набляга на въздействащи решения, като избор на надграждане на оръжие и основно движение, вместо сложни комбинации за атака и сложни RPG системи. Една пръчка е всичко, от което се нуждае, за да създаде нещо, което се чувства едновременно класическо и различно от всичко, което някога сте виждали.

Безсмъртие

Жена стои отвън в град в Безсмъртие.

Работата на режисьора Сам Барлоу винаги е изхвърляла конвенциите на игрите през прозореца. Неговият дебют, Нейната история, просто накара играчите да търсят видеоклипове, докато мислено сглобяваха мистерия за убийство. Безсмъртиене се основава само на тази идея; то го преоткрива. като Нейната история, играчите преглеждат заснети клипове, за да се опитат да дешифрират историята на изчезналата филмова актриса Мариса Марсел. За да намерят тези клипове, играчите могат да щракнат върху герои или обекти във видеоклип и да навигират до друг клип, който включва избраното от тях. Системата за съпоставяне се усеща като магически трик, карайки статичните видеоклипове да се чувстват живи. Може да не окаже влияние върху пространството на видеоигрите, но може да революционизира интерактивните медии на по-широко ниво.

Пентимент

Андреас избира своя опит в Pentiment.

На този етап не сме непознати за игри, които зависят от идеята за избор. Серии като Mass Effect карат играчите да избират своя път, като обикновено им позволяват да вземат черно-бели решения, които оформят морала на героя им. Пентимент, наративна ролева игра, развиваща се през 16-ти век, се противопоставя на тази идея по важен начин: премахва концепция за правилно и грешно изцяло. Вместо това, той не преценява изборите, които правите, докато се опитвате да разрешите неговите мистерии за убийства. Всяко действие е просто естествена част от историята, оформяща бъдещето на измисления град Тасинг. С история от десетилетия, Пентимент позволява на играчите да усетят действителната тежест на всеки избор, който са направили, вместо да ги залива с поток от решения, които само определят дали сте добър или лош.

Когато падне здрач и ние сме OFK

Персонаж, докато пада здрач, изглежда загрижен в закусвалнята през нощта.

Много съвременни игри се опитват да подражават на телевизия и филми, но малцина се осмеляват да подражават на техните структури. След всичко, Богът на войната Рагнарок нямаше да продаде толкова много копия, ако беше стегнат тричасов епос. Две игри тази година възприеха нов формален подход към игрите, дори епизодичните, които бяха преди тях:Докато пада здрач и Ние сме OFK. И двата се възпроизвеждат като интерактивни телевизионни епизоди, разделени на пет епизода с дължина от 30 минути до 60 минути. Ние сме OFK дори направи допълнителна миля, като пусна a нов епизод всяка седмица за генериране на разговор между фенове. Този подход имаше значително въздействие върху темпото на всеки, позволявайки на съответните разработчици да разказват по-концентрирани истории в рамките на смилаема дъга, вместо да заливат играчите с информация.

Pokémon Legends: Arceus

Hisuian Braviary в Pokémon Legends: Arceus.

Колебая се да включа Pokémon Legends: Arceus в този списък, защото това, което е иновативно за поредицата Pokémon, често се усеща с години назад в останалата част от игрите. Струва си обаче да се подчертае заглавието на спинофа заради желанието му да превърне утвърдена серия, която не се нуждае от промяна, за да бъде печеливша отвътре. Арцеус е изпълнен с малки иновации в играта, които напълно освежават изживяването при улавяне на чудовища. От своите подобни на мобилна игра цели за напредване до способността просто да хвърлите топка, за да хванете Pokémon, RPG е изпълнен с малки, но въздействащи подобрения в качеството на живот, които си представям, че ще поставят нов стандарт за този жанр вдъхновен. Дори скорошнотоПокемон Скарлет и Виолетово се чувства като стара новина, когато се постави до него.

Препоръки на редакторите

  • Финалът на The Last of Us прави фина промяна от играта, за да настрои сезон 2
  • 5 начина, по които адаптациите на видеоигри могат да се поучат от The Last of Us
  • Най-големите игри на 2022 г. трябва да научат ценен урок от Elden Ring
  • Най-добрите римейкове и ремастъри на видеоигри за 2022 г
  • Най-добрите трейлъри от The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 и други

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.