Когато нещо толкова феноменално като Хадесдойде, можете да сте сигурни, че ще вдъхнови a поколение игри. Сега три години отстранени от Хадес„ Версия 1.0, вече виждаме това с 33 Безсмъртни. Разработено от Spiritfarer студио Thunder Lotus, 33 Безсмъртни е хак-енд-слаш игра отгоре надолу, изградена около митологията. Обратът на тази формула е, че включва кооперация с 33 играчи, но не е трудно да се проследи вдъхновението.
33 Immortals - Трейлър за обявяване (ESRB)
Дори след като видях дебютния му трейлър обаче, не разбрах напълно колко дълбоки са приликите. Дори не бих осъзнал тези връзки, когато отидох практически с него, за да изпитам обещаващата кооперативна битка. Едва когато попитах екипа на Thunder Lotus за неговия подход към разказа, тези връзки станаха ярки като бял ден. И повярвайте ми: със сигурност нямам предвид това по пренебрежителен начин, макар и така Хадес, ранният достъп ще бъде ключът към неговия успех.
Препоръчани видеоклипове
Божествената комедия
Основният геймплей поток на 33 Безсмъртни е лесно за обяснение. Моите съотборници и аз сме хвърлени в карта, където трябва да пътуваме заедно и да разбиваме вълни от врагове. Управлявах герой, оборудван с лък, който можеше да изстреля три стрели наведнъж и да ги припомни, за да удари врагове отново на връщане. По пътя завършихме различни стаи за предизвикателства, пълни с награди, като реликви, които предоставят пасивни предимства. Всеки биом кулминира в битка с голям бос, която трябва да бъде отключена след тежко предизвикателство за защита от вълни.
Самата битка досега изглежда относително проста. Най-често просто изтръгвах стрели три наведнъж, понякога задържах бутона X, за да заредя по-мощен изстрел. Единственият основен обрат идва под формата на кооперативни способности. Като натисне десния спусък, играчът създава поредица от свързани сигили. Трима играчи трябва да активират символите едновременно, за да задействат способност, като лечебен залп или дъжд от стрели. Това е спретнат малък обрат, който използва добре своя аспект на масов мултиплейър.
33 Безсмъртни не е настроен да стартира до следващата година, когато ще влезе в ранен достъп - и ще трябва да се възползва максимално от този период. Предполагам, че ще бъдат направени много настройки, когато става въпрос за намиране на правилния баланс и задълбочаване на бойната система. Също така съм любопитен да видя как Thunder Lotus подобрява комуникацията на играчите в играта. В момента има просто проста система за емоции, но не мога да си представя, че ще бъде лесно да насоча 32 други души да се присъединят към нея. Може би хаосът е целта, но се надявам, че има добър начин да се сплотят войските.
Както споменахме, най-интересната част ще дойде след практическата демонстрация, когато попитах екипа за това 33 Безсмъртни’ разказ. Играта е свободна адаптация на Божествена комедия, където всеки играч се опитва да избяга от вечното си наказание. Обитателите на ада решават да организират бунт и да избухнат, а за да го направят, трябва да намерят Короната на безсмъртието. Екипът на Thunder Lotus казва, че играчите ще се бият с босове като Луцифер, Адам и Ева и, да, самия Бог.
Той също така ще включва център, пълен с NPC като Данте, с които играчите могат да говорят между мисиите. В този момент, Хадес сравненията бяха кристално ясни. Със сигурност се усеща, че студиото се опитва да намери собствено завъртане на печелившата формула на тази игра с този екшън roguelike.
Не мисля, че ще знаем колко успешен е този подход, докато играта не достигне своя старт 1.0, когато и да е това. Засега Thunder Lotus трябва да свърши много работа, за да се увери, че изживяването му с 33 играчи наистина работи. Ще трябва да преодолее някои основни предизвикателства, като да се увери, че 33 играчи дори могат да се сдвояват последователно (екипът е насочен към кръстосана игра между конзоли, компютър и Epic Games Store, което трябва да помогне). Както научихме с Хадес, обаче, няма бързане. Ключът към победата в този жанр е търпението и ученето от всяка грешка. Ако Thunder Lotus успее да направи това през следващата година, когато се появи ранен достъп, вярвам в амбициозния му план.
33 Безсмъртни ще бъде пуснат за PC и Xbox Series през 2024 г. Ще бъде с ранен достъп при пускане.
Препоръки на редакторите
- Всяко лято 2023 г. представяне на игри: пълен график на потоци на живо
- Payday 3 играе страхотно, но това не е най-голямото предизвикателство, пред което е изправен този шутър
- Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
- Forza Motorsport включва опция за достъп с един бутон и куки „CarPG“.
- Всичко, обявено на Xbox Games Showcase Extended 2023
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.