Шест месеца след първоначалното си пускане, Call of Duty: Warzone 2.0се разви изключително много, с много нови функции, добавени като част от големи актуализации. Въпреки това, играта все още изглежда леко недовършена по начини, липсват някои от функциите, които направиха оригинала толкова страхотен. Warzone 2.0 е сложен звяр, който може да отблъсне новодошлите, но ако играчите могат да се научат да го овладяват, кралската битка може да бъде много забавна, особено с екип.
Съдържание
- Бавна струйка
- Място за растеж
- На точното място
- И така, струва ли си да играете?
Но с толкова много конкуренция в пространството на Battle Royale, е така Warzone 2.0 струва ли си времето шест месеца по-късно? Ето текущото състояние на популярния шутър след много преработки от Activision.
Препоръчани видеоклипове
Бавна струйка
Warzone 2.0 имаше труден старт, когато стартира през ноември 2022 г. По безброй начини играта беше по-лоша от предшественика си, с объркващи пропуски и странни дизайнерски решения.
Общият извод с
Warzone 2.0 е, че на Activision отне мъчително много време да се справи с проблемите си. Разбира се, играта е предимно на страхотно място в момента, но бавното време на Activision за реакция влоши цялостното изживяване. Дори месец след стартирането играта се чувстваше като голяма стъпка назад от оригиналната игра, с a множество проблеми продължават.Играчите не можеха да бягат, докато поставяха бронирани плочи, липсваха станции за закупуване и пари около картата, предимствата бяха нарушени, нямаше снайперисти за убийство с един удар и общото темпо беше муден. Почти всички тези проблеми са коригирани, което е страхотно, но това са проблеми, които играта не би трябвало да започне, като излезе от оригинала Военна зона. Не мога да помогна, но смятам, че играта все още трябва да е на по-добро място шест месеца по-късно, въпреки че предлага много забавление.
Това се влошава още повече от факта, че играта е пълна до ръба с пакети за магазини в лицето ви, които изглеждат като груби и неуместни, като се има предвид как продължението все още не е напълно наравно с предшественика си.
Място за растеж
Въпреки еволюцията на играта през последните няколко месеца, тя все още има да извърви дълъг път. Като за начало потребителският интерфейс е труден за използване, с неинтуитивни, постоянно променящи се плочки, разпръснати по екрана. Те представляват многото режими на играта, но са трудни за анализиране, особено след като играта се актуализира с различни плейлисти всяка седмица. Дори след шест месеца все още се боря да вляза в типа мач, който искам да играя.
Заедно с това геймплеят все още се чувства малко бавен в сравнение с оригинала, особено поради бързото време за убиване (TTK). По принцип, ако враг започне да стреля по вас пръв, нямате почти никакъв шанс да реагирате, което кара повечето престрелки да се решават частично от късмет. Аз лично бих се радвал да видя TTK увеличен навсякъде, което позволява малко по-бавни, по-методични престрелки, които оставят много място за мърдане навсякъде.
Друга основна болезнена точка е базираното на умения сватовство (SBMM) в стандартните некласирани режими на играта. SBMM е странно непоследователен, като много мачове изглеждат като турнири с високи залози за милиони долари награди пари, докато други са пълни с играчи, които изглеждат сякаш никога преди не са държали контролер (или мишка и клавиатура) в живее. Би било хубаво всеки мач да предлага здравословен микс от умения на играча, вместо да се люлее в една или друга посока.
На точното място
Дори и с множеството проблеми, Warzone 2.0 е по-добър от всякога, водещ към сезон 4. По-специално, добавянето на Класиран наистина променя играта, предлагайки по-последователно намиране на мачове и много причини да продължите да играете. Един от най-добрите аспекти е как ви сдвоява със съотборници с подобни умения, което означава, че е по-вероятно да сте последният останал отбор.
Друга сила е, че оръжията на играта са - в по-голямата си част - балансирани. Имаше няколко изключения тук и там през целия му жизнен цикъл, но това не е нищо в сравнение с DMR 14 или счупения план на Mac-10 от оригиналната игра. Activision се справи страхотно с бързото поправяне на свръхмощни оръжия Warzone 2.0, давайки на играчите здравословно разнообразие от възможности. Все още има огромно количество оръжия, приспособления и настройки, които могат да отблъснат новодошлите, но за тези, които инвестират време в изучаването на въжетата, това е много забавно.
Аз също обожавам картата на Resurgence Ashika Island. Този режим изправя 50 играчи един срещу друг, което води до много по-бързи мачове, които завършват за около 12 до 15 минути (за разлика от 25 до 30-минутни мачове на Al Mazrah). Това е отлична промяна на темпото, която наистина достига до сърцето на това, което прави Battle Royale забавна, без да отнема много време.
И така, струва ли си да играете?
Не мога да препоръчам от все сърце Warzone 2.0 за всички фенове на стрелбата или дори играчи, които обичат Battle Royale игрите в този момент. Това е много по-бързо изживяване от Fortnite, но е много по-малко полиран в сегашното си състояние. Докато Activision са реализирали страхотни идеи досега, Warzone 2.0 трябва да измине дълъг път, за да разгърне пълния си потенциал. Играчите, които искат постоянни смислени актуализации, вероятно трябва да потърсят другаде, тъй като Activision обикновено отнема известно време, за да добави ново съдържание. Но за тези, които търсят сложен, светкавично бърз стрелец, който ще тества уменията ви, Warzone 2.0 може би си струва да опитате.
Препоръки на редакторите
- Вероятно използвате грешното оръжие Warzone от близко разстояние
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
- Превърнете тази пушка Warzone 2.0 в мощна машина с един лесен трик
- Превъзходният нов DMZ пакет на Call of Duty: Warzone 2.0 разпалва страховете за плащане, за да спечелиш
- Снайперистите с един изстрел на Warzone 2.0 са трудни за използване. Вместо това опитайте това оръжие