Време е ерата на винаги онлайн видеоигрите да приключи

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта е една от най-очакваните игри за PlayStation 5 на годината, тъй като обещава, че феновете на DC Comics ще видят как любимите им антигерои сеят хаос в Batman Arkhamverse. Кооперативната екшън игра включва сюжет направо от Marvel’s What If…? като повечето членове на Лигата на справедливостта са промити мозъци от Брейниак. И се отличава с това, че включва последното гласово изпълнение на Кевин Конрой като Черния рицар. На хартия има много за това.

Съдържание

  • Защо игрите за един играч стават онлайн?
  • Няма връзка, няма игра
  • Играта свърши... завинаги

Има обаче само един проблем. Можете да го играете само онлайн, дори когато сте соло.

Препоръчани видеоклипове

Това също не е единственото голямо издание за 2023 г., което използва този подход. на Bethesda Редфол също ще изисква a постоянна връзка също, независимо дали се събирате с приятели или не. Едно е да проектирате кооперативни игри за много играчи, които да бъдат свързани онлайн по всяко време, така че хората да могат да играят един с друг - не можете да имате „масова мултиплейър онлайн“ игра без онлайн частта — но е друго нещо да заключите конзолни игри за един играч зад това изискване. Това е практика, която само се усложнява с течение на времето, създавайки ненужни проблеми с достъпа и запазването, а играчите може да са в точката на пречупване през 2023 г.

Защо игрите за един играч стават онлайн?

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта и Редфол не са първите игри, които са винаги онлайн, и вероятно няма да са последните. Rocksteady Games, Bethesda и шепа други компании за игри са използвали практиката за предотвратяване на пиратството и измамата. Дори в игра за един играч постоянното удостоверяване позволява на компаниите да се борят с нарушаването на авторски права, което е достатъчно разумно безпокойство.

Що се отнася до чийтинга, разработчиците на игри обясниха, че често използват технологията, така че файловете за запис да не се хакват или редактират, дори ако игрите имат режими на история за един играч. Гран Туризмо създател Kazunori Tamauchi обясни миналата година които записват файлове в Гран Туризмо 7 се съхраняват в сървърите на Polyphony Digital, за да ги предпазят от корупция, принуждавайки играчите да се свързват с интернет, за да напредват в играта в офлайн режими.

Импулсът има смисъл, но е нож с две остриета. От страна на играча постоянните връзки могат да доведат до лоша производителност или значителни спадове на честотата на кадрите. Дори когато се прилагат с най-добри намерения, антипиратските инструменти, които идват с винаги онлайн технологията, не правят много, за да попречат на някои играчи да купуват игри незаконно. Пиратите все още могат до голяма степен да намерят начин да заобиколят винаги онлайн мерките за управление на цифрови права, което повдига въпроси относно ефективността на практиката. Това оставя играчите да се чудят дали негативите надделяват над положителните. Това е мястото, където става сложно.

Няма връзка, няма игра

Когато става въпрос за винаги онлайн дебат, има два ключови проблема. Единият е прост проблем с достъпа. Интернет връзката не е последователен фактор; някои хора живеят в райони, където интернет е бавен като меласа, докато други може да не са в състояние да си позволят високоскоростния план, необходим за доброто провеждане на онлайн игра.

Дебатът около практиката не е нов. Когато EA прие технологията за 2015 г Нужда от скорост рестартирайте, издателят отбеляза, че е необходимо за неговите постоянни актуализации и Autolog, подобна на Instagram функция, която изисква играчите да правят екранни снимки и да ги публикуват в социалната медийна платформа в играта. Това се оказа противоречиво сред много играчи, особено тези, чиито интернет скорости не бяха достатъчно високи, за да стартират играта без буфериране и спадове на честотата на кадрите.

Само онлайн игрите са част от по-широка тенденция, според която модерните игри са обвързани с интернет повече от всякога. Предприеме облачни игри, например. Добронамерената технология предполага, че всеки с интернет връзка може да играе конзолни игри от висок клас без скъпо устройство, но това все още не е така в зависимост от това къде живеете.

Крис Уедел, редактор на мобилен раздел в XDA Developers, общност за разработка на мобилен софтуер, описа разочарованието си в имейл, че не може да предава любимите си игри на Xbox Cloud Gaming и Stadia (RIP), тъй като животът в провинциален Канзас ограничава възможностите му за интернет връзка. Разочарованието на Wedel обаче надхвърля облачното поточно предаване. Той твърди, че компаниите, които правят игрите си само онлайн, ограничават техния обхват поради широколентовите пропуски, които са по-големи, отколкото доставчиците на интернет услуги ги рекламират.

Redfall Cover

„Веднъж се опитах да използвам Stadia и Xbox Game Cloud и ако играта действително се зареди, визуалните елементи са неизползваеми или постоянно ще се буферира и поставя на пауза“, каза Уедел, който написа статия за Android Central през 2021 г. за своя опит. „За тези с ограничена интернет свързаност, онлайн стриймингът на игри е по същество същият като за тези, които не могат да си позволят интернет – неизползваем. Стратегията на онлайн само значително ограничава обхвата на тези заглавия поради по-големите от рекламираните широколентови пропуски в Съединените щати и други области по света.

Силната зависимост от интернет връзките оказва непропорционално въздействие върху селските райони в САЩ и поставя в неравностойно положение и тези, които не могат да си позволят високоскоростен интернет. Има смисъл за мултиплейър игра, която не функционира без други играчи, но използването на технологията за игри, които могат да се играят соло, предотвратява разочароващото препятствие за мнозина.

Играта свърши... завинаги

Дори за геймърите, които имат достъп до надежден интернет, най-големият проблем с онлайн игрите за един играч е запазването. След като компания за игри реши да свали сървърите на играта, това е всичко. Играта става недостъпна за игра от всеки, дори сам. Загубено е от времето.

След като Rocksteady Games потвърди това Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта ще бъде изцяло онлайн, феновете бързо изразиха опасения, че компанията е направи същата грешка, с която направи Crystal Dynamics Отмъстителите на Marvel. Тази игра ще бъде заличен на 30 септември, като последната голяма актуализация идва на 31 март и елементите в играта, веднъж скрити зад платена стена, са безплатни след тази дата. Играта все още ще може да се играе от феновете, които са я закупили, но ще бъде недостъпна за тези, които не са я направили.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark и Captain Boomerang в Suicide Squad: Kill the Justice League.

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта може да няма същия лукс. Ако Rocksteady Games реши да премахне сървърите на играта след няколко години, всичко, върху което са работили разработчиците и за което са похарчили играчите, ще изчезне завинаги.

Противоречивото решение е допълнително усложнено от един особено сложен въпрос: ролята на Конрой в играта. Емблематичният озвучаващ актьор, известен със своята роля на Батман, почина на 66 години от колоректален рак на 10 ноември 2022 г. Последната роля на Конрой в Батман е в него Отряд самоубийци, игра, която може да не съществува след десетилетие. Единственият начин геймплеят и гласовите изпълнения да бъдат запазени е, ако стримерите запишат всичко и запазят своето видеоклипове в техните канали за историческа справка, но гледането на тези видеоклипове няма да е същото като действителното възпроизвеждане на игра.

Заключването на игри зад онлайн свързаност за предотвратяване на злоупотреби може да е добре и добро за студиата, но отваря сложен списък от подобни проблеми. Това е късогледа мярка с дългосрочни последици за историята на видеоигрите и способността ни да я запазим. И докато всички интернет връзки не бъдат създадени равни, това винаги ще има изключващ страничен ефект за определени играчи. Докато няма начин да се решат и двата проблема, игрите да бъдат винаги онлайн при игра с един играч със сигурност ще остане непопулярен ход.

Препоръки на редакторите

  • Suicide Squad: Kill the Justice League отложено с девет месеца, премествайки го за 2024 г.
  • Rocksteady потвърждава отлагането на играта Suicide Squad за пролетта на 2023 г

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.