PlayStation Sports Pack предлага MLB 14 The Show и NBA 2K14

PlayStation Plus Premium ще даде на играчите достъп до библиотека от класически PlayStation, PS2 и PS3 заглавия от този юни, което е вълнуващо, тъй като само PS5 е обратно съвместим с PS4 понастоящем. За съжаление идва с предупреждение: всички PS3 игри трябва да се предават от облака и не могат да се играят нативно на конзолата.
Изминаха ни повече от 15 години от пускането на PS3 и все още няма добър начин да играем много класически PS3 заглавия като Infamous или Metal Gear Solid 4 на модерни платформи. Sony е доволна да продължи подхода на PlayStation Now към PS3 игрите с PlayStation Plus Premium. Това се откроява, когато Xbox и Nintendo вършат относително добра работа при естествено емулиране или ремастериране на игри от по-стари системи за модерни платформи.
За да науча защо PS3 игрите са толкова трудни за въвеждане на модерни конзоли, говорих с Whatcookie, сътрудник на популярния PS3 емулатор RPCS3. Whatcookie, който реши да не споделя името си, също е известен със създаването на кръпка с 60 кадъра в секунда за PS3 версията на Demon's Souls. Той разби какво прави емулацията на PS3 особено разочароваща и хвърля малко светлина върху това защо Sony се задоволява с поточно предаване на PS3 игри от облака вместо това.


КЛЕТКА
Системните архитектури на PS4 и PS5 са толкова сходни, че не е особен проблем да стартирате PS4 заглавия на най-новата система на Sony, с няколко изключения. В сравнение с това, PS3 има различен процесор, който има повече общо с PS2, отколкото модерните системи на Sony.
Накратко, микропроцесорът CELL на PS3 имаше някои много уникални възможности, което означаваше, че разработчиците са разчитали прекалено много на процесора по това време. Този подход в крайна сметка прави PS3 игрите по-трудни за емулиране. Whatcookie разби всичко това за Digital Trends по-подробно.

„Emotion Engine от PS2, както и CELL в PS3 са създадени да правят математика с плаваща запетая възможно най-бързо, в ущърб на други аспекти на производителността,“ обяснява Whatcookie. „CELL дори надминава процесора на PS4 по отношение на производителност с плаваща запетая, но губи във всеки друг измерим аспект на производителността.“
Уникално мощният процесор на PS3 вече го прави странна система, но PS3 също можеше да премести 128 байта атомно и имаше по-слаб графичен процесор от Xbox 360. Тази комбинация доведе до странно решение за пост-обработка за разработчиците, което Whatcookie нарече „неблагоприятно за емулация“, където разработчиците биха прехвърлили пост-обработката към процесора.
„Това означава преместване на изобразено изображение от GPU към основната памет, емулиране на кода за последваща обработка и накрая преместване на изображението обратно в Паметта на GPU от основната памет, където GPU ще начертае потребителския интерфейс върху обработеното изображение и накрая ще представи това изображение на екрана," Whatcookie казва. „Този ​​тип двупосочно пътуване е много неприятно за съвременните графични процесори, където последващата обработка на 720p изображение вероятно ще бъде по-бърза от преместването на изображението в основната памет, без значение всички останали стъпки.“
Тези допълнителни стъпки на функция, която разработчиците обикновено съдържат в GPU, затрудняват емулацията. Въпреки това, голям специализиран екип в RPCS3 е положил много работа, за да създаде функционален емулатор за съвременни компютри. Според Whatcookie е напълно възможно PS3 емулация да работи на PS5.
„ЦП на PS5 е доста по-бърз и комбиниран с вида преки пътища, които разработчиците на търговски емулатори правят – официалният PS2 емулаторът на PS4 има много специфични за играта пачове и хакове -- трябва да е възможно да се постигне пълна скорост на каквито и игри да изберат освобождаване."
Така че защо Sony не положи усилия да се справи с тези проблеми и да накара правилната емулация на PS3 да работи на PS5?
Просто защото можете да…

PlayStation 5 ще получи значителна глобална актуализация на 15 септември. Тази основна актуализация включва разширяване на хранилището, подобрен стрийминг на игри с PlayStation Now и подобрения на UX. Актуализациите на PlayStation 4, PlayStation App и PS Remote Play App също ще бъдат пуснати в допълнение към основната актуализация на PS5.

Тази нова актуализация ще позволи на собствениците на PS5 да инсталират M.2 SSD, за да разширят своето хранилище както за основната PlayStation 5, така и за дигиталната версия на конзолата. Играчите могат да играят както PS4, така и PS5 игри директно от M.2 SSD хранилището.

Презентацията на Марк Черни за PlayStation 5 описва много ключови елементи от новата конзола на Sony. Също така, честно казано, беше празник на дрямката за повечето хора, които го гледаха. Това не е голяма изненада. Черни е водещият на проекта, а не личност или водещ, и разговорът първоначално беше планиран за вече отложената Конференция на разработчиците на игри (GDC) 2020. Това беше дълбоко гмуркане, а не блестяща маркетингова презентация (въпреки че Sony можеше да направи повече, за да изясни това).

Все пак фокусът на презентацията беше изненада. Може би сте очаквали, че ще се задържи върху CPU и GPU, два ключови компонента, които повечето геймъри свързват с производителността. Вместо това Черни отиде най-дълбоко в персонализираното решение за съхранение на конзолата и аудио двигателя, които ще има само PlayStation 5 на Sony.