BioShock Infinite: Burial at Sea DLC практически преглед

изследване на възторг преди падането в bioshock infinite burial at sea dlc

Rapture, липсваше ни. Оригинала BioShockПодводният град беше красиво, макар и обезпокоително място. Мъртъв метрополис в стил арт деко с капещи, цилиндрични коридори и пещерни интериори, осеяни с развалини, Андрю Райън неуспешното създаване се превърна в най-сложно подробния герой в игра, фокусирана върху изследване на въпросите за идентичността и агенция.BioShock Infinite представи плаващия град Колумбия от началото на века и именно в това оживено пространство видяхме как може да е изглеждал Rapture преди ужасното му падане. Екипът на Irrational Games не е известен с това, че се придържа към миналото, но точно там ни отвеждат, когато се върнем на дъното на океана в BioShock InfiniteПървата история на DLC, част първа от двете части Погребение в морето.

История/Концепция

Тя си заслужаваше погледа. Всичко изглежда толкова познато в началото. Погребение в морето започва в мръсния офис на Букър Деуит, същият, който сме посещавали толкова много пъти по време на събитията от Безкраен. Едва когато Елизабет пристига, търсейки помощ от този частен детектив, с когото изглежда не е запозната, нещата започват да се чувстват неудобни. Лицето й, само осветено през очите в началото от лъч светлина, прокаран през плътно спуснатите щори на офиса, е същото, но също не е. Бузите й са изпънати, а устата й изглежда неспособна да се усмихне. Тонът й е сериозен, а гласът й е нисък, дрезгав. Тя е бледа, почти бледа маска на смъртта, но повече от всичко друго това са очите. Усещането за невинно удивление, което направи Елизабет толкова очарователен спътник през събитията от 

Безкраен го няма и на негово място е ледена оценка. Букър не е довереник или приятел; той е наел помощник.

Препоръчани видеоклипове

Точно от това се нуждае Елизабет. Тя държи снимка на младо момиче, усмихнато и стискащо кукла на име Сара. Това е Сали. В началото не е ясно как, но Букър има някаква връзка с нея. Той мисли, че тя е мъртва, но Елизабет настоява, че тя просто се е изгубила. Научаваме повече за Сали, докато историята продължава да се развива, но това е достатъчно, за да нагласим нещата. Букър и Елизабет тръгват да я намерят и вратата на офиса се отваря, за да разкрие...

Свързани

  • 2K иска повече за Nintendo Switch след BioShock, Borderlands. XCOM 2
LesTempsPerdu_WEB

Избрах… Възторг. Това е 31 декември 1958 г., цяла година преди ужасните събития, които поставят подводната утопия на Андрю Райън на колене. Оригинала BioShockПодгизналият свят на е заменен от поредица от светли, ефирни пространства, изпълнени със светлина и живот. Първата спирка на Букър и Елизабет е театър, принадлежащ на Сандър Коен, премиерният артист на Rapture. Той очевидно има някаква информация за Сали, но за да я получите, ще трябва да се промъкнете на закрито събитие, което се случва в театъра. Докато част първа от Погребение в морето в крайна сметка отстъпва място на по-традиционното BioShock-y битка, този първи раздел е изграден изцяло около изследване и прекарване на време с хората в един от оживените развлекателни центрове на Rapture.

Геймплей

Колкото повече се променят нещата. Кога Погребение в морето в крайна сметка преминава в пълноценните бойни сценарии, които са типични за поредицата, действието се чувства сякаш черпи повече от първия BioShock отколкото го прави от Безкраен. Приключението на Букър и Елизабет през Колумбия беше непрекъснато напредване през поредица от до голяма степен недружелюбни среди, пълни с врагове, които имаха време да се подготвят за пристигането на двойката. BioShock, от друга страна, описва бавното пълзене на главния герой през мъртъв подводен град. Splicers, Big Daddies и Little Sisters съществуваха в самостоятелна екосистема, която можете да нарушите по какъвто и начин да изберете.

Погребение в морето работи почти по същия начин. Почти всяко бойно ориентирано място, в което влезете, е заето от Splicers, които просто се занимават със съществуването си. Има добре обоснована разказна причина да се биете с обезумели плазмидни наркомани преди падането на Rapture, която ние няма да развалим тук, но няма нужда да казвам, че Букър и Елизабет се оказват с цел, която трябва да постигнат, и армия от хванати в капан Splicers стои на пътя им. Те пътуват заедно, както правеха в Безкраен, а Елизабет все още отваря Сълзи или хвърля амуниции/здраве по пътя ви, когато имате нужда. Всичко, което наистина се промени между нашите двама главни герои, е поведението им един към друг, но тази променена връзка прави голяма тонална разлика, докато играете. Букър се чувства откъснат. Елизабет го следва плътно, но не прилича на спътник.

Бистро_WEB

Старото среща новото. Старата школа BioShock подходът към бойния дизайн се оказва освежаваща промяна след това Безкраене ръкавица. Връщаме се към плазмидите тук – някои стари, други нови – вместо Vigors, но все още имате същата вторична способност за атака за тези сили, която сте имали в най-новата игра. Това означава, че можете да залагате капани; въпреки че не е много полезно в Безкраен, като има способността в Погребение да задействате повечето бойни срещи според собствените си условия, дава нов живот на способностите на Букър за поставяне на капани. Има много забавление в създаването на Rube Goldbergian ръкавица на смъртта и след това примамването на нищо неподозираща банда Splicers в нея.

Има, разбира се, някои изцяло нови инструменти в DLC. Новото Старец Зима Плазмидът взривява враговете с изблик на мразовит въздух, въпреки че е също толкова ефективен, когато трябва да кажете, използвайте бликащ хоризонтален чучур вода, за да създадете леден мост. Има и Air Grabber, който представлява версията на Rapture на Sky Hook. Може да не се реете над облаците в този подводен град, но има цяла мрежа от пневматични писти за доставка на поща, които придават дълбочина на BioShock от ново училище на всяка бойна среща.

Най-удовлетворяващото ново допълнение обаче е Radar Range. Това ново оръжие не е нищо повече от ръчно устройство, което изхвърля концентриран изблик на микровълни към каквото и да го насочите. Стрелете по някой беден Splicer, за да сготвите бавно вътрешностите им; дръжте лъча активен и насочен към целта достатъчно дълго и можете да гледате как обреченият Splicer изчезва в изблик на кръв. Ики, разбира се, но и удовлетворяващо.

Презентация

Преродена утопия. Грабването, в което се натъквате Погребение в морето се чувства много по-близо до оживената енергия на Колумбия, отколкото до пропускливите вътрешности на провалилата се утопия на Андрю Райън. Навсякъде има живот, просто обикновените хора си въртят деня и си бърборят през цялото време. Подобно на първите ви стъпки в Колумбия Безкраен, има голяма стойност в това да отделите време, докато се потапяте в тази по-ранна ера за Rapture. Спрете и чуйте какво говорят хората. Отидете на лов за аудио дневници. Разгледайте един от павилионите „Need To Know Theatre“, намигване към Безкраенкинетоскопи.

LizHallway_WEB

Графиките не са непременно по-резки или по-детайлни, отколкото бяха Безкраен, но ни се представя нова визия на нашия любим Rapture. Сега можете да видите какъв славен град е бил преди да падне. Irrational не просто трансплантира средата на по-старата игра и приложи нов слой текстури. Това са истински нови пространства, които можете да изследвате, и те са изпълнени със същия живот и личност, които характеризират останалите игри на BioShock.

За вкъщи

Погребение в морето не е ужасно дълга част от DLC; не повече от два или три часа за тези, които искат да го преминат бързо. Това обаче би липсвало. Rapture се завръща и е реализиран по начин, който феновете никога не са виждали досега. Нашата практическа визуализация на цялата първа част на DLC – втора част, с участието на Елизабет, ще бъде пуснат по някое време през следващите месеци – беше в „късна бета“ фаза и се почувства доста добре пълен. Все още няма фиксирана дата за пускане, но Irrational може да потвърди, че „празник 2013“ е категоричният прозорец. Ще бъдем сигурни, че ще ви уведомим, когато чуем окончателното съобщение за част първа от Погребение в морето.

Препоръки на редакторите

  • Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
  • Официално: Работи се по нова игра BioShock