Rapture, липсваше ни. Оригинала BioShockПодводният град беше красиво, макар и обезпокоително място. Мъртъв метрополис в стил арт деко с капещи, цилиндрични коридори и пещерни интериори, осеяни с развалини, Андрю Райън неуспешното създаване се превърна в най-сложно подробния герой в игра, фокусирана върху изследване на въпросите за идентичността и агенция.BioShock Infinite представи плаващия град Колумбия от началото на века и именно в това оживено пространство видяхме как може да е изглеждал Rapture преди ужасното му падане. Екипът на Irrational Games не е известен с това, че се придържа към миналото, но точно там ни отвеждат, когато се върнем на дъното на океана в BioShock InfiniteПървата история на DLC, част първа от двете части Погребение в морето.
История/Концепция
Тя си заслужаваше погледа. Всичко изглежда толкова познато в началото. Погребение в морето започва в мръсния офис на Букър Деуит, същият, който сме посещавали толкова много пъти по време на събитията от Безкраен. Едва когато Елизабет пристига, търсейки помощ от този частен детектив, с когото изглежда не е запозната, нещата започват да се чувстват неудобни. Лицето й, само осветено през очите в началото от лъч светлина, прокаран през плътно спуснатите щори на офиса, е същото, но също не е. Бузите й са изпънати, а устата й изглежда неспособна да се усмихне. Тонът й е сериозен, а гласът й е нисък, дрезгав. Тя е бледа, почти бледа маска на смъртта, но повече от всичко друго това са очите. Усещането за невинно удивление, което направи Елизабет толкова очарователен спътник през събитията от
Безкраен го няма и на негово място е ледена оценка. Букър не е довереник или приятел; той е наел помощник.Препоръчани видеоклипове
Точно от това се нуждае Елизабет. Тя държи снимка на младо момиче, усмихнато и стискащо кукла на име Сара. Това е Сали. В началото не е ясно как, но Букър има някаква връзка с нея. Той мисли, че тя е мъртва, но Елизабет настоява, че тя просто се е изгубила. Научаваме повече за Сали, докато историята продължава да се развива, но това е достатъчно, за да нагласим нещата. Букър и Елизабет тръгват да я намерят и вратата на офиса се отваря, за да разкрие...
Свързани
- 2K иска повече за Nintendo Switch след BioShock, Borderlands. XCOM 2
Избрах… Възторг. Това е 31 декември 1958 г., цяла година преди ужасните събития, които поставят подводната утопия на Андрю Райън на колене. Оригинала BioShockПодгизналият свят на е заменен от поредица от светли, ефирни пространства, изпълнени със светлина и живот. Първата спирка на Букър и Елизабет е театър, принадлежащ на Сандър Коен, премиерният артист на Rapture. Той очевидно има някаква информация за Сали, но за да я получите, ще трябва да се промъкнете на закрито събитие, което се случва в театъра. Докато част първа от Погребение в морето в крайна сметка отстъпва място на по-традиционното BioShock-y битка, този първи раздел е изграден изцяло около изследване и прекарване на време с хората в един от оживените развлекателни центрове на Rapture.
Геймплей
Колкото повече се променят нещата. Кога Погребение в морето в крайна сметка преминава в пълноценните бойни сценарии, които са типични за поредицата, действието се чувства сякаш черпи повече от първия BioShock отколкото го прави от Безкраен. Приключението на Букър и Елизабет през Колумбия беше непрекъснато напредване през поредица от до голяма степен недружелюбни среди, пълни с врагове, които имаха време да се подготвят за пристигането на двойката. BioShock, от друга страна, описва бавното пълзене на главния герой през мъртъв подводен град. Splicers, Big Daddies и Little Sisters съществуваха в самостоятелна екосистема, която можете да нарушите по какъвто и начин да изберете.
Погребение в морето работи почти по същия начин. Почти всяко бойно ориентирано място, в което влезете, е заето от Splicers, които просто се занимават със съществуването си. Има добре обоснована разказна причина да се биете с обезумели плазмидни наркомани преди падането на Rapture, която ние няма да развалим тук, но няма нужда да казвам, че Букър и Елизабет се оказват с цел, която трябва да постигнат, и армия от хванати в капан Splicers стои на пътя им. Те пътуват заедно, както правеха в Безкраен, а Елизабет все още отваря Сълзи или хвърля амуниции/здраве по пътя ви, когато имате нужда. Всичко, което наистина се промени между нашите двама главни герои, е поведението им един към друг, но тази променена връзка прави голяма тонална разлика, докато играете. Букър се чувства откъснат. Елизабет го следва плътно, но не прилича на спътник.
Старото среща новото. Старата школа BioShock подходът към бойния дизайн се оказва освежаваща промяна след това Безкраене ръкавица. Връщаме се към плазмидите тук – някои стари, други нови – вместо Vigors, но все още имате същата вторична способност за атака за тези сили, която сте имали в най-новата игра. Това означава, че можете да залагате капани; въпреки че не е много полезно в Безкраен, като има способността в Погребение да задействате повечето бойни срещи според собствените си условия, дава нов живот на способностите на Букър за поставяне на капани. Има много забавление в създаването на Rube Goldbergian ръкавица на смъртта и след това примамването на нищо неподозираща банда Splicers в нея.
Има, разбира се, някои изцяло нови инструменти в DLC. Новото Старец Зима Плазмидът взривява враговете с изблик на мразовит въздух, въпреки че е също толкова ефективен, когато трябва да кажете, използвайте бликащ хоризонтален чучур вода, за да създадете леден мост. Има и Air Grabber, който представлява версията на Rapture на Sky Hook. Може да не се реете над облаците в този подводен град, но има цяла мрежа от пневматични писти за доставка на поща, които придават дълбочина на BioShock от ново училище на всяка бойна среща.
Най-удовлетворяващото ново допълнение обаче е Radar Range. Това ново оръжие не е нищо повече от ръчно устройство, което изхвърля концентриран изблик на микровълни към каквото и да го насочите. Стрелете по някой беден Splicer, за да сготвите бавно вътрешностите им; дръжте лъча активен и насочен към целта достатъчно дълго и можете да гледате как обреченият Splicer изчезва в изблик на кръв. Ики, разбира се, но и удовлетворяващо.
Презентация
Преродена утопия. Грабването, в което се натъквате Погребение в морето се чувства много по-близо до оживената енергия на Колумбия, отколкото до пропускливите вътрешности на провалилата се утопия на Андрю Райън. Навсякъде има живот, просто обикновените хора си въртят деня и си бърборят през цялото време. Подобно на първите ви стъпки в Колумбия Безкраен, има голяма стойност в това да отделите време, докато се потапяте в тази по-ранна ера за Rapture. Спрете и чуйте какво говорят хората. Отидете на лов за аудио дневници. Разгледайте един от павилионите „Need To Know Theatre“, намигване към Безкраенкинетоскопи.
Графиките не са непременно по-резки или по-детайлни, отколкото бяха Безкраен, но ни се представя нова визия на нашия любим Rapture. Сега можете да видите какъв славен град е бил преди да падне. Irrational не просто трансплантира средата на по-старата игра и приложи нов слой текстури. Това са истински нови пространства, които можете да изследвате, и те са изпълнени със същия живот и личност, които характеризират останалите игри на BioShock.
За вкъщи
Погребение в морето не е ужасно дълга част от DLC; не повече от два или три часа за тези, които искат да го преминат бързо. Това обаче би липсвало. Rapture се завръща и е реализиран по начин, който феновете никога не са виждали досега. Нашата практическа визуализация на цялата първа част на DLC – втора част, с участието на Елизабет, ще бъде пуснат по някое време през следващите месеци – беше в „късна бета“ фаза и се почувства доста добре пълен. Все още няма фиксирана дата за пускане, но Irrational може да потвърди, че „празник 2013“ е категоричният прозорец. Ще бъдем сигурни, че ще ви уведомим, когато чуем окончателното съобщение за част първа от Погребение в морето.
Препоръки на редакторите
- Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
- Официално: Работи се по нова игра BioShock