Първи поглед към предстоящата игра на TimeGate Studios, Minimum

Минимум - Екранна снимка07

Преди TimeGate Studios да се забъркат в противоречията около тях Извънземни: колониални морски пехотинци, това беше базирано в Тексас студио, известно най-вече с изобретателската си работа върху мултиплейър шутърите Раздел 8 и Раздел 8: Предразсъдъци. И двете игри не са без недостатъци, но TimeGate донесе някои свежи идеи, които показаха много обещания за бъдещи усилия в подобни посоки. Това бъдеще е сега. Digital Trends седнаха с TimeGate на конференцията за разработчици на игри през 2013 г., за да надникнат в най-новата версия на студиото, подходящо озаглавена минимум.

Минимум - Екранна снимка10

Заглавието е подходящо поради минимумуникален външен вид. Ще ви бъде простено да поставите текущата игра заедно с потока от проекти, базирани на воксели, които се появиха след успеха на Mojang Minecraft. минимумСветът на цветни многоъгълници без черти веднага привлича вниманието, всички изчистени линии и лесно дефинирани форми. Това е безплатен шутър от трето лице, който не прилича на всеки друг шутър, който сте виждали. Насилственото, туптящо сърце в основата на играта е това, което я прави забавна за игра – повече за това след малко – но простата красота на заобикалящата я среда е корицата, по която ще искате да съдите за тази книга.

Препоръчани видеоклипове

„Минах покрай офиса му една вечер... и успях да видя един кратък поглед минимум. Никой не знаеше за това. И аз си казвам „Върху какво, по дяволите, работиш? Какво е това нещо?’ Невероятното беше, че това беше реакцията на цялото студио.”

минимум се роди от студийна инициатива, наречена PitchFest, период, през който всички служители на TimeGate бяха поканени да представят всякакви идеи за игри, върху които са седели, в 10-15 минутна презентация. Студиото току-що беше приключило работата си извънземни, и поканата на отворената врата да мислите креативно към цел, която си заслужава – да видите представянето си превърнато в игра – зареди всички с енергия. Концепциите бяха скицирани и показани на всички в TimeGate, след което бяха подложени на гласуване.

Въведете Уилям Смит, (изключително талантлив) концептуален художник, превърнал се в творчески директор зад минимум стъпка. Той описва двупосочния мисловен процес, довел до раждането на играта, съчетавайки лична страст към минимализма архитектура с това, което се равнява на убеждението на цялото студио, че знанията на играта са също толкова важни, колкото и нейните механики и представяне. „Голяма част от минимумЕстетиката му се основава на минималистична архитектура“, ни казва Смит. „Тези наистина опростени форми. Вземане на подробни структури и [премахване] на всички странични елементи. [Хареса ми идеята] просто да направя нещо наистина красиво с невероятна композиция и невероятно осветление.“

Минимум - Екранна снимка02

Вложени са и много мисли минимумВселената и защо изглежда така, както изглежда. Шутърът от трето лице ще стартира като конкурентно предложение само за мултиплейър, но в TimeGate има разбиране, че изграждането на вселена е важно. Планът за минимум е да оставим играта да бъде оформена от общността – подробностите за това как точно ще работи това все още се изглаждат – и никой не намаляване на възможността общността да изисква кооперативни или кампанийни възможности за игра, след като придобият представа за света.

Така че Смит разделя времето си по време на PitchFest между изготвянето на своето концептуално изкуство и изграждането на свят, в който тези визуални идеи могат да съществуват. „Винаги, когато имаме идея, [можем да се запитаме] дали тя отговаря на преданието?“ той казва. „Ние всъщност сме разработили история за целия свят. Преди хиляди години е имало това събитие и бавно през вековете е имало де-еволюция от много сложни форми до простите форми, които виждате. Така че целият този свят сега се е превърнал в тази прекалено опростена, но много красива естетика, която работи изцяло с енергия.

Минимум - Screenshot01

„Във всичко има логика“, продължава Смит. „За нас е наистина важно да имаме тази основа, така че всяка идея, без значение какъв маршрут на режим на игра искаме да извървим или герои, оръжия или нещо подобно, всичко да има тази основа. Този вид книга с правила.

Минимум - Екранна снимка04

Различните презентации идваха и си отиваха, а след това TimeGate го подложи на гласуване. минимум спечели с голяма разлика. „Свлачище“, както го описва продуцентът Брад Логстън. „Уилям беше концептуален художник по това време [преди минимум беше поставен] и той беше в моя инкубаторски екип. Една вечер минах покрай офиса му… и успях да видя един кратък поглед на минимум. Никой не знаеше за това. И аз си казвам „Върху какво, по дяволите, работиш? Какво е това нещо?’ Невероятното беше, че това беше реакцията на цялото студио.”

минимум беше незабавно осветен и финансиран вътрешно, като Смит и Логстън взеха решение да го обединят. И двамата споделят убеждението, че основният дух на сътрудничество, който PitchFest насърчава, трябва да бъде пренесен в разработката на играта. Фокусът върху участието на общността говори за това и трябва да стане по-ясен, когато се разкрият подробностите за това как ще работи всичко. Засега е достатъчно да се каже, че TimeGate планира да предприеме по-структуриран подход за привличане на общността, нещо, което надхвърля простото обработване на обратна връзка, публикувана във вътрешни форуми.

Минимум - Екранна снимка08И така, какво е минимум? В основата си играта е екипен състезателен шутър от трето лице, който ще се появи в канала за ранен достъп на Steam на 16 април. Официалният уебсайт вече е активен, с форуми, често задавани въпроси и всички основни инструменти за събиране на информация, които геймърът може да иска да намери.

минимумОсновният режим на игра се нарича Titan, ориентиран към цели мач, в който два отбора се борят за контрол над бойно поле, докато управлявани от AI масивни титани маршируват по картата. Титаните се справят, когато се срещнат, въпреки че състезаващите се отбори имат опцията да атакуват и по-големите момчета. Крайната цел е един отбор да ескортира своя Титан през картата, през поредица от стени и до вражеската база.

Минимум - Екранна снимка06

Има обаче обрат: двата чудовища маршируват по таймер и двата отбора имат възможността да засилят своите Титан се издига по време на прекъсванията, като убива малки, подобни на паяк същества, които се появяват в определени части на картата. Колкото повече вашият екип убива, толкова по-неудържим става вашият Титан. Специален, рядко появяващ се и бързо движещ се златен паяк предлага още по-голяма награда. Приливите и отливите между директен и екшън и по-кооперативния лов на паяци – със смесени елементи срещу – създават завладяващ микс.

Минимум - Екранна снимка09минимум също така има уникална идентичност по отношение на прогресията на играча, чието ядро ​​е изградено около система за надграждане на оръжия, която работи на базата на хвърляне на хайвера. Повалените членове на противниковия отбор оставят след себе си пикап, който, когато бъде взет, повишава вашето оборудвано оръжие с друго ниво на PowerUp (от общо пет). Пикапът може да бъде взет от всеки, въпреки че самото убийство се възнаграждава с усилване на PowerUp на половин ниво, кимване към снайперистите.

По-високите нива на PowerUp увеличават потенциала ви за щети, но също така променят външния вид и възможностите на оръжието. Основната ви снайперска пушка придобива син блясък, докато се зарежда, и в крайна сметка изстрелва куршуми, които смразяват врага. Една катана става две, след което се добавят огнени ефекти. Визуалното преобразяване, което претърпява всяко оръжие, докато се активира, също прави притежателя му по-лесен за забелязване на бойното поле. Идеята, че има по-ефективна игра в един живот, ви прави по-видима цел за другия отбор.

Минимум - Екранна снимка03

Очаквам минимум да започнете с малко и да растете с течение на времето, когато общността започне да използва натрупаното влияние, за да тласка курса на развитие. Това е по-структурираната система за събиране на обратна връзка, за която намекнахме по-горе. TimeGate все още не е готов да сподели подробности за това как точно ще работи, но очакваме да играе значителна роля в оформянето на това накъде отива играта от нейната начална точка за мултиплейър, базирана на екип.

Достатъчно ясно е след няколко кратки мача, че тук има хитър и добре обмислен състезателен стрелец минимум. Умението на TimeGate да предлага изобретателни идеи блести ярко тук, а незабавно привличащата окото визуална естетика предлага голям тласък на целия пакет. Ще наблюдаваме този отблизо, когато стартира фазата на ранен достъп; потърсете това в Steam от 16 април.

Препоръки на редакторите

  • Baldur’s Gate 3 прави най-сложния жанр в игрите по-удобен за играчи от всякога
  • Чуйте ме, Baldur’s Gate 3 е най-горещата нова игра за двойки
  • Трябва ли да играете първите две игри на Baldur’s Gate, преди да играете 3?
  • Mario Kart Live: Студиото на Home Circuit направи AR игра Hot Wheels
  • Време е да се научим да ценим игрите за всички възрасти толкова, колкото и тези за „възрастни“.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.