Бюрото: Декласифициран преглед на XCOM

Бюрото: XCOM Декласифицирано

Подробности за резултата
„The Burau: XCOM Declassified не успява да представи обещаващ набор от идеи, с неудобно писане и ненадежден AI, водещи заряда към неравномерно сливане на действие/стратегия.“

Професионалисти

  • Готина обстановка от 60-те години
  • Нов обрат в стрелбата с отряд от трима души в Mass Effect
  • Изобилие от федори

минуси

  • Изкуствен интелект, съсипващ игрите
  • Лошо писане и разказване
  • Общи настройки и дизайн на същества

Теренът на асансьора за Бюрото: XCOM Декласифицирано е чудесен. Масов ефект по пътя на Луди хора! Научна фантастика, драма с герои и стрелба с отряд от трима души, която набляга на стратегическото използване на специални способности пред грубата игра с оръжие, всичко това с патина на шик от 60-те години, покрита отгоре. Fedoras плюс способност за левитация! И всичко това подсилено от любимата марка XCOM. Подобно на изпълнителния директор на 2K Games, който одобри разработката на играта, вие на практика можете да надушите парите и одобрението на критиците, които биха приветствали такава игра, ако беше направена да отговаря на това родословие.

Тъжната истина: Бюрото не е Масов ефект и не е Луди хора. Дори не е на ниво с миналогодишния брилянт XCOM: Неизвестен враг от Firaxis. Докато играта, която Бюрото отчаяно иска да бъде понякога прозира, лошото писане, троглодитичният изкуствен интелект и прекалено познатата игра със стрелба паднаха в пълния пакет.

Добре дошли в Бюрото, агент Картър

БюротоЗвездата на филма е агентът на ФБР Уилям Картър. Той е ветеран с челюст като фенер с измъчено минало и дрезгав глас, позната комбинация, която го поставя в съюз със Solid Snake и Adam Jensen като най-новата водеща видео игра, която силно се нуждае от гърло таблетка за смучене. Играта започва, когато Картър придружава мистериозно куфарче до Майрън Фолке, директор на тайния XCOM в Съединените щати. Групата на Faulke първоначално е основана, за да се противопостави на съветския шпионаж през 50-те години на миналия век, но е преминала към борба с извънземна заплаха до момента, в който играта започва през 1962 г. Първото ниво е катерене през военната база Groom Range, докато неизвестната извънземна армия нахлува масово в страната.

Бюрото xcom разсекрети прегледКато първи впечатления, Бюрото е шампион. Всичко в играта изглежда на място. От препратката към извънземната ефимера от средата на 20-ти век – реалната Зона 51, според слуховете място за почивка на изоставени извънземни, се намира до Groom Lake в Ню Мексико - до модата и архитектурата на съоръжението, с лидери като Дж. от ФБР Едгар Хувър пуши в тъмен команден център, Бюрото изглежда заковава своя стил от 60-те години на Студената война.

Пиесата също се чувства правилна в тези начални сцени, макар и твърде снизходителна. Докато се втурва да спасява VIP-овете на място и да избяга от Groom Range, Картър се среща с двама спътници, които притежават набор от различни умения. Новите ви приятели, контролирани от AI, са като тези в Масов ефект, способен да действа сам, но подчинен на вашите команди.

Ако правите произведение от епоха, особено такова, което се развива в толкова културно отличителна епоха, трябва да го прегърнете изцяло.

Издавате заповеди, като натиснете бутона Battle Focus, който забавя действието и извежда кръгло командно меню. От тук можете да използвате собствените умения на Картър, като екипно лечение, или да издавате действия и да прехвърляте заповеди към отделни членове на екипа. Стратегическите опции са достатъчно стабилни, за да, да речем, изпратите разузнавателния отряд да огради нападател от Сектоид и да го измъкне, позволявайки на Картър и вашия инженер да го хванат в клещи. Още по-стратегически опции се отварят по-късно, когато имате достъп до други класове като командос и поддръжка.

Бюрото ви представя в началото игра на стрелба от прикритие, която изглежда стратегически по-богата от Mass Effect's действие и по-бързо темпо, че XCOM: Неизвестен врагстратегията на. Малко е твърде лесно, но също така се чувства правилно. Оказва се, че първото впечатление е подвеждащо.

Работата на агента е по-малко от задоволителна

БюротоПървоначалната грешка на е в бъркането на историята. 2K Marin има изобилие от наративни амбиции, но нито една от тях не е реализирана по убедителен начин тук. След като играта тръгне и Картър се връща XCOM таен подземен команден център — пълен с лаборатории, заседателни зали, оръжейна и комуникационна зала точно като основата, която изграждате в оригиналните стратегически игри - Марин изоставя вниманието си към 60-те години настройка.

Някои нива са общи никъде, като типичните ъглови хромирани основи на извънземните, които биха могли да бъдат извадени от Съпротива, Halo 4, Тъмна празнота, или всяка друга научно-фантастична видео игра. Същото може да се каже и за Бюротоизвънземните, аутсайдерите, които просто изглеждат Масов ефектТова е Garrus, но с вертикални усти.

Бюрото xcom разсекрети прегледДруги места, като някои странични мисии в Монтана и Ню Джърси, се провеждат в почти идентични ферми. Всички големи нива на история, които се опитват да уловят епохата, като тези в Ню Мексико или колежански град в Джорджия правят, представят класически автомобили и стари знаци за заведения за хранене са самотните символични декорации на витрини, използвани за отбелязване на ера. Ако правите произведение от епоха, особено такова, което се развива в толкова културно отличителна епоха, трябва да го прегърнете изцяло.

Дори героите се чувстват временно неангажиращи. Директорът по комуникациите Чулски изглежда има модерно руси акценти в косата си. Един от диалоговите избори на Картър в разговор е „По-късно“. Бюрото трябва да ви потопи в измислица, изградена около този културно различен период, но писането и разказът често ви измъкват.

Оставени на произвола на съдбата, съотборниците на Картър ще тичат из тесните арени за стрелба като паникьосани птици, кряскайки как се нуждаят от заповеди.

Писанието също така често не успява да очертае света, както го вижда Картър. Можете да говорите с някои герои в основата, както за да отворите нови мисии, така и да чуете някаква предистория. Има радиално диалогово колело, което напомня на Масов ефект, но изборите, които правите, имат малък ефект извън ключовите моменти. Няма смислено изграждане на отношения с тези герои.

Неудобният диалог е отчасти виновен там. Когато Картър говори със своя колега от офиса, агент Де Силва, той многократно настоява двамата да общуват на първо име. Ако това се разви в продължение на дълъг период от време и двамата герои наистина се опознаят, тази малка дискусия за етикета може да има смисъл, но не.

След няколко кратки разговора, DeSilva не се появява отново до средата на играта, когато е под обсада от извънземни. Опасността, в която е изложен, трябва да накара играча да се почувства напрегнат, но без време, отделено за изграждане на истинска, сложна връзка, опитът за патос е пропилян. Защо играчът трябва да се интересува от тези хора, когато играта не го е грижа?

Пренебрегване на заповеди

Ако е трудно да се интересувате от имената на героите в играта, още по-трудно е да съберете привързаност към действителните си съотборници с изкуствен интелект в полето. Дори когато командвате отряд от спътници с повишени нива, които сами сте посочили, тези тъпи тъпи правят работата ви много по-трудна, отколкото трябва.

Вашите герои от високо ниво от отварянето се отнемат в играта и можете да наемете двама герои във всеки от четирите налични класа. В началото те се отличават най-вече по това какво оръжие използват (картечница, SMG, пушка и т.н.), но след като достигнат ниво 2, уникалните им умения се развиват, което ги прави по-ценни ресурси.

Бюрото xcom разсекрети преглед
Бюрото xcom разсекрети преглед

Инженер или командос, достигнал максимално ниво 5, обаче, все още е невероятно уязвим по време на престрелките в играта. Защо? Те са идиоти. Оставени на произвола на съдбата, съотборниците на Картър ще тичат из тесните арени за стрелба като паникьосани птици, кряскайки как се нуждаят от заповеди. Даването на това, което искат, обаче помага малко.

Забавете действието и наредете на вашия уязвим поддържащ герой да се оттегли от гигантския танков враг, пред който стои, и той ще поеме по маршрут, който минава точно през огневото поле на друг враг. Той ще влезе зад прикритие, но ако не му дадете нови заповеди веднага, той веднага ще изскочи обратно и ще бъде застрелян.

Поддържането на тези момчета живи е една от най-разочароващите тежести в играта. Като в класиката XCOM, вашите съотборници умират за постоянно, ако не бъдат съживени достатъчно бързо на полето. в XCOM: Неизвестен враг, загубата на характер, който сте изграждали в продължение на дълъг период от време, се чувстваше като загуба на ресурс и приятел. в Бюрото, това е най-вече просто неудобство.

Бюрото xcom разсекрети преглед

Нови герои от високо ниво могат да бъдат спечелени чрез изпращане на съотборници, които не са на полето, на странични мисии – агентите също се покачват на ниво от тези странични мисии – и винаги имате резервно копие на всеки клас. Когато героите неизбежно умират, както в евтините битки с босове по средата на играта като гигантския плаващ лазер, който може да ви убие с един удар и разпада спотове за корици, това е по-скоро караница, отколкото емоционална момент.

Това не означава, че Бюрото понякога не е емоционално преживяване. Понякога една престрелка може да бъде дълбоко задоволителна, когато AI спре да пренебрегва своята безопасност. Приковаването на група извънземни извън хамбар с добре поставени гранати или способности като помощника на петна на Картър, който удря врагове по главите, и изпращането на двама съотборници да ги обграждат е Отбор момент; обичаш, когато този план се комбинира.

Заключение

БюротоСветлите петна са твърде редки. Колкото по-дълбоко навлизате в играта, толкова по-разочароващо става. Може да не е честно да критикувате дадена игра, че е нещо, което не е, но не е неразумно да очаквате определено ниво на качество от вашия сюжетен геймплей. Защо 2K Marin не се съсредоточи повече върху развитието на героя? Защо не беше наблегнато повече на технологиите и културата от 60-те години? Защо не опитате да направите по-отличителни извънземни и извънземни оръжия, вместо просто да правите неща, които изглеждат толкова познати от множество други игри?

В случай че Бюрото, тези въпроси трябва да бъдат зададени, тъй като костите на една по-добра игра могат да се видят под натрупаните тела на вашите малоумни съотборници. Можеше да бъде Масов ефект по пътя на Луди хора. Вместо това това е просто още един шутър с извънземни и главен герой с дрезгав глас.

Високи нива

  • Готина обстановка от 60-те години
  • Нов обрат Mass Effect's стрелба от трима души
  • Изобилие от федори

Ниски нива

  • Изкуствен интелект, съсипващ игрите
  • Лошо писане и разказване
  • Общи настройки и дизайн на същества

(Тази игра беше прегледана на Xbox 360 с помощта на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
  • Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври
  • Как да поръчате предварително NBA 2K23: търговци на дребно, издания и бонуси
  • Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
  • Marvel’s Midnight Suns пристига през октомври със Spider-Man и Scarlet Witch