Square-Enix: Защо 3,5 милиона продавачи като Tomb Raider са разочарование

Стелтът на Tomb Raider

Нещата в Square-Enix не са добре. Дори преди да отчете пълните си печалби за фискалната година, която приключи през март, компанията обяви на своите инвеститори, че ще понесе извънредна загуба поради мащабна ревизия на компанията и многото й международни дъщерни дружества. Загубите бяха толкова сериозни, че компанията трябваше да премине през първата си голяма промяна в ръководството от повече от десетилетие, като главният изпълнителен директор Йоичи Вада се оттегли и финансовият директор Йосуке Мацуда зае неговото място. Другата голяма причина за разочароващите приходи на Square, поне според Wada, са конзолните игри на компанията като Спящи кучета, Hitman: Освобождение, и дори Tomb Raider, игра, която е излязла само от месец.

И така, как игрите, които са продадени съответно 1,5 милиона, 3 милиона и 3,5 милиона копия, са разочароващи? Според повечето стандарти тези резултати биха се считали за поне умерено успешни, но не и за Square-Enix. Wada обясни в нов брифинг, публикуван за инвеститорите в понеделник, как се измъква, казвайки, че тези заглавия са разочарование.

Препоръчани видеоклипове

„Нека поговорим за Спящи кучета: гледахме да продадем приблизително 2 – 2,5 милиона единици на пазара в EUR/NA въз основа на съдържанието на играта, жанра и резултатите от Metacritic,” каза Уада, „По същия начин качеството на играта и резултатите от Metacritic ни накараха да вярваме в това Хитман имаше потенциал да продаде 4,5 – 5 милиона единици и 5 – 6 милиона единици за Tomb Raider в EUR/NA и японските пазари комбинирани. Разбира се, ние искаме да хеджираме риска при бюджетирането на тези единици директно в прогнозата, затова базираме прогнозата на 80 – 90 процента от общия потенциал за продажби на всяко заглавие. Въпреки това е разочароващо, че резултатите ни паднаха под тези марки.“

В резултат на продажбите, които са „далеч по-слаби, отколкото някога сме си представяли“ в Северна Америка и Европа, Square-Enix започва кампания за нарязване и изгаряне, отменя проекти и намалява персонала. Във всички свои операции в Япония, Европа, Северна Америка и дори нови мобилни операции в Мексико, Индия и другаде, реорганизацията ще струва на Square-Enix приблизително $101 милиона.

Тази загуба от $101 милиона е най-новата, която удари Square-Enix под наблюдението на Wada. Фиаското, което беше Final Fantasy XIV първоначалното пускане накара Square-Enix да загуби 150 милиона долара през фискалната 2011 г. Тази загуба обаче подчертава неизказаната причина за неволите на Square-Enix през фискалната 2013 г. Square-Enix имаше неразумни очаквания за печалби за своите конзолни игри, произведени от Eidos, тъй като компанията продължава да харчи пари за разработване на HD компютърни и конзолни игри в Япония, без изобщо да пуска такива продукт. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и Final Fantasy Versus XIII са в производство съответно от три и седем години. Ако Square иска да посочи с пръст някого за слаби печалби, погледнете лошото управление на японските екипи за разработка, а не мултиплатинен продавач като Tomb Raider.

Препоръки на редакторите

  • Square Enix продава разработчиците на Tomb Raider, Deus Ex на Embracer

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.