Skinterface пренася усещането за докосване на цялото тяло във виртуалната реалност

skinterface skinsuit усещания за докосване на цялото тяло vr
Сега, когато потребителите имат общ достъп до висококачествено VR съдържание чрез Oculus Rift и HTC Vive, технологията за проследяване на очите изглежда е следващата стъпка в еволюцията на VR. Но какво да кажем за въвеждане с докосване, като усещане на виртуалния вятър върху кожата ви или как се чувства виртуален обект, когато го хванете с ръка? Една група разработчици разглежда точно това и е създала начин за генериране на тактилна обратна връзка на цялото тяло с това, което те наричат Skinterface.

Създаден от Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright и Andre McQueen от Кралския колеж по изкуства в Лондон, Skinterface е по същество костюм за кожа, покрит с матрица от малки възли (задвижки), които използват звук, за да движат малки магнити под тези възли. Когато на всеки възел се подаде специфичен звук, възелът ще изпрати форма на вълна, която вибрира магнита. Различните вълнови форми ще генерират различни вибрации.

Препоръчани видеоклипове

„Всеки движещ се магнитен възел е независим и има няколко режима на работа“, заявява екипът във видео. „В изхода на тези задвижващи механизми могат да се подават сложни вълнови форми, докато посоката на движение може да бъде отделно контролирани и разнообразни, което позволява остър контрол на интензивността на докосване, формата, температурата и сензация.”

В отделен доклад на Quartz, всеки възел на костюма Skinterface е цветно кодиран, което позволява на 3D камера да проследява движенията му. Докато потребителят се движи във виртуалното пространство, костюмът ще генерира различни усещания, които могат да се усетят по цялото тяло. Следващата стъпка на екипа със Skinterface е да позволи на потребителите да „почувстват“ виртуални обекти в ръцете си.

Основната идея зад Skinterface е, че кожата е интерфейсът на човека към физическия свят, което ни позволява усетете твърдостта на клавишите на клавиатурата, полъха на вентилатора отгоре, мекотата на възглавницата на стола и т.н. На. В резултат на това кожата също трябва да бъде основният интерфейс в дигиталния свят. В противен случай хората са просто наблюдатели, гледащи през виртуален прозорец, прикрепен към лицето им.

Екипът наскоро показа своя дизайн Skinterface на изложението Milan Design Week 2016 през април. Разработчиците разкриха и ръкавица, която осигурява усещане за ръката и предмишницата при преминаване през специална рамка на прозорец, сякаш потребителят движи ръката си през портал в друг, невиждан свят.

В допълнение към ръкавицата изложбата включва устройство, което включва две платформи: една отдясно с вградени сензори, върху които посетителите поставят ръката си, и един отляво с изкуствена ръка с обърната длан нагоре. Когато посетителите докоснаха фалшивата ръка отляво, тези с ръка, поставена на платформата отдясно, можеха да почувстват тези усещания.

„Фокусът в тази изложба е предимно върху физическия преход във виртуалния свят, усещането за прекрачване на въображаем праг в компютърно симулирана среда“, заявява екипът. „Отвъд този преход, костюмът също ще може да улеснява двупосочното взаимодействие с виртуални обекти или хора — било то за забавление, комуникация, виртуално прототипиране или един от многото други потенциали приложения.”

Докосването е само една от основните цели, свързани с придвижването на виртуалната реалност напред. В момента Emteq работи върху технологията за внасяне на емоционални взаимодействия във виртуалната реалност, считайки този вход за четвърто поколение VR, след първоначалната наличност на слушалки, проследяване на движението на ръцете и проследяване на очите. Друга компания работи върху VeesoVR слушалки със спортна технология за проследяване на лица.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.