„Titanfall 2“ става мета в мултиплейър

Titanfall 2, може да се спори, ще трябва да вденете сложна игла, за да постигнете успех. От една страна, има какво да докаже на своите фенове на оригиналната шутър игра, които заклеймиха половинчатия режим на кампания на ексклузивния Xbox One и цялостната липса на съдържание. Междувременно, все още трябва да направи силно първо впечатление на милионите PS4 играчи, които никога не са имали шанс да играят на оригинала. Тъй като всяко продължение трябва да върви по линията между успокояването на своята фен база и привличането на нови играчи, Разработчикът Respawn Entertainment трябва да се докаже и на двете страни, като същевременно остане верен на обещанието на оригинален.

Въз основа на игра за кратко време с мултиплейъра на играта, изглежда, че са на прав път. Titanfall 2 повтаря геймплея на свободно бягане и стрелба, като прави стратегически систематични промени, които укрепват основните компоненти на играта, и добавяне на нови способности, които дават нова дълбочина на всеки пилот, което играе роля в настоящата любов на състезателните геймъри към стратегическото „мета“ планиране.

Titanfall 2 подтиква играчите да избират какви оръжия и способности да използват в битка и да планират стратегии около тях.

Подобно на оригинала, играчите разделят времето си между управлението на пъргави пилоти и управлението на гигантски роботи, наречени Титани. В допълнение към играчите и техните титани, мачът е населен от управлявани от изкуствен интелект войници „мърморене“, които обикалят из картата и обикновено служат като пушечно месо, за да накарат играчите да се чувстват продуктивни, дори когато не атакуват директно обективен. Където оригиналната игра дава на играчите достъп до Титан на всеки няколко минути, Titanfall 2 разпределя ги само когато играчите са ги спечелили чрез убиване на играчи, изпълнение на цели или (предполагате) убиване на грухтения. Така че сега, вместо просто да успокояват играчите, убиващите грухтения позволяват на играчите да печелят титани по-бързо.

В демонстрацията Respawn показа нов мултиплейър режим, наречен Bounty Hunt, който комбинира два стандартни мултиплейър режима, „king of the hill“ и „убийство“. Играчите се борят, за да контролират временните зони, за да изградят резултата си, но вместо да позволят на отбора да улови и задържи тези точки, играта хвърля неутрални титани и други защити, за да не допускат играчите, създавайки възможност за печелене на допълнителни точки от вземането им надолу. Събирането на тази „награда“ обаче не е толкова просто, колкото може да очаквате: получавате допълнителни точки само за скачане на Титан се завръща и го убивайте в стил родео или нанасяйте последния удар с меле атака, докато пилотирате свой собствен Титан.

Спецификации на titanfall 2 pc 0003
titanfall 2 ръце на e3 2016 0004
titanfall 2 ръце на e3 2016 0001
titanfall 2 ръце на e3 2016 0002

Междувременно и пилотите, и титаните имат нови набори от умения, които насърчават играчите да мислят какво могат да направят, както и какво могат техните опоненти. Сега пилотите трябва да изберат оборудване, което дава на играчите способности, около които те наистина могат да изградят стил на игра. Най-очевидният (и силно рекламиран) избор е куката за захващане, която позволява на играчите да дърпат се изкачват до первази, както и да придърпват врагове близо, за да бъдат бързо премахнати, дори и от тях във въздуха. Ако се притеснявате, че ще ви извлекат, можете да изберете способността да създадете холографски клонинг, които могат да подмамят някого да използва своята кука (или друго оръжие) и да изложи своите позиция. Където в оригинала можете просто да изберете оръжията, които отговарят на начина, по който искате да играете, Titanfall 2 кара играчите да избират какви оръжия и способности да използват в битката и да планират стратегии около тях.

И вашият Титан е част от тази стратегия. Вместо да избират цяло отделно зареждане за вашия гигантски робот войник, играчите могат да избират от шест различни титана, всеки от които има собствено предварително зададено оръжие, способности и зареждаемо „ядро“ способности. Демото включва две от шестте: Scorch, тежко бронирана опция, носеща „термит“ гранатомет, може да създаде огнена стена, за да ограничи мобилността на играча. Другият, Ion, е опция с „нормален“ размер с лазерно оръдие, което може да поставя антититанови мини. И в двата случая вземането на решение какъв Titan да се използва и кога да се използва се превърна в много по-сложно решение. Разбира се, всеки титан може да смаже пилот, но тяхната стойност изглежда идва от способността им да контролират потока на битката, вместо просто да действат като временно усилване на силата.

Докато сме далеч от това да знаем дали или не TitanfallII може да направи всичко, от което се нуждае, за да събере огромните последователи, за които очевидно се бори: Кампанията за един играч на играта, която още не съм играл, все още е голям въпрос. Въз основа на мултиплейъра обаче едно нещо е ясно: Titanfall 2 ще бъде много обмислен, добре обмислен стрелец.

Titanfall 2 идва за PS4, Xbox One и PC на 28 октомври.

Препоръки на редакторите

  • Titanfall 2 става безплатна за игра този уикенд, докато феновете се стичат към 5-годишния шутър