Бойните игри живеят или умират в техните онлайн общности. Разбира се, основни функции като мрежов код за връщане назад и кръстосана игра са от съществено значение за една здравословна бойна игра, но Street Fighter 6 отива по-далеч, като създава онлайн център, който празнува поредицата и дава на играчите някъде да се мотаят между мачове. Наречете го метавселена, ако трябва, но в действителност Battle Hub е една трета от пакета Street Fighter 6 и вероятно ще бъде дом на общностите и турнирите, които гарантират, че хората ще играят играта години наред идвам.
Това беше и фокусът на затворената бета версия за Street Fighter 6 през изминалия уикенд, което ми даде втори шанс да се включа практически в играта, след като се влюбих в нея на Summer Game Fest Play Days. Основните битки 1-v-1 все още са удоволствие да се играе и новите герои на бета версията - Juri, Kimberly, Guile и Ken - всички идват с вълнуващи комбинации и блестящи анимации. Но наистина останах впечатлен от основата, която Capcom полага за Battle Hub и от последиците от нея за режима World Tour.
За какво е глъчката?
Battle Hub е една от трите опции, които играчите могат да избират направо от главното меню на Street Fighter 6, и когато бъде избрана, тя възлага на играчите да създадат аватар на герой, който ще ги представлява. Не прекарах твърде много време с тези опции, но те изглеждаха доста задълбочени за тези, които се радват на подробен създател на герои. След като създадох боец със синя коса и татуирано лице, бях хвърлен във футуристичната аркада на Battle Hub.
Хъбовете за мултиплейър като заместител на простите менюта не са нова концепция за бойни игри (игрите на Bandai Namco като Dragon Ball FighterZ го правят от известно време). И все пак, за първия опит на Capcom за такъв, Battle Hub е пълен с индивидуалност и неща за вършене. Неговите ярки сини цветове, изобилие от екрани и много геймплей шкафове го карат да се чувства така, както високотехнологичната аркада Capcom иска да бъде.
Веднага щом влязох, можех да се разхождам, да емоционирам и да изпълнявам класически Street Fighter премествания на Hadoken с натискане на бутони. Бях и близо до два павилиона. Отначало можех да се регистрирам и да гледам турнири и събития на Street Fighter 6, въпреки че нито едно не беше достъпно за мен по време на тази затворена бета версия. Другият беше Hub Goods Shop, където можех да си купя дрехи и друга екипировка, за да персонализирам допълнително героя си с валутата, която натрупах, докато играх.
Другите павилиони на основното ниво не бяха налични в тази затворена бета версия извън екран, който показваше кой играч в нашия сървър се представя най-добре. След това се насочих към аркадните шкафове, повечето от които образуват кръг около центъра на Battle Hub. Един човек трябва да седи от всяка страна, за да започне мач на Street Fighter 6. Въпреки че е малко досадно да седиш и да чакаш някой да играе с теб, винаги мога да намеря опонент, ако огледам всеки кабинет. Надяваме се, че финалната игра ще има опция за влизане в битки малко по-бързо за тези, които искат просто да скочат в нея.
Sony се появява на всеки няколко месеца с нова витрина, която подчертава заглавията, идващи за платформите на PlayStation. Докато феновете се надяваха на пълноценна PlayStation Showcase този месец, тъй като през март и юни се състояха презентации на State of Play, Sony реши да проведе още един State of Play на 13 септември преди Tokyo Game Show, за да подчертае игрите, идващи за PS4, PS5 и PlayStation VR2. Тъй като юнският State of Play включваше подобни на Street Fighter 6, Final Fantasy XVI и римейка на Resident Evil 4, тази презентация имаше какво да оправдае.
Актуално състояние | 13 септември 2022 г. | [Английски]
Въпреки че не беше толкова впечатляващо, продължи 20 минути и включваше 10 игри, всяко показано заглавие изглеждаше интригуващо по свой начин. По-специално, разгледахме следващата игра на Tekken и вълнуващ трейлър за God of War: Ragnarok преди пускането й през ноември. Това е всяко съобщение, което PlayStation направи по време на състоянието на играта през септември 2022 г.
Tekken 8 обявен за PS5
Съобщението, което постави началото на шоуто, беше Tekken 8. Видяхме някои кътсцени и геймплей с участието на Jin Kazama и Kazuya Mishima и изглежда също толкова въздействащо и удовлетворяващо, както винаги. В публикация в блога на PlayStation Кацухиро Харада обясни, че това съдържание е взето направо от сюжетния режим на играта и работи с 50 кадъра в секунда. Няма дата на пускане, но е потвърдено за PS5.
Като дракон Ишин! най-накрая идва на Запад с римейк
Като дракон: Ishin! - Трейлър на съобщението за състоянието на септември 2022 г. | Игри за PS5 и PS4
Rya Ga Gotoku: Ishin получава пълен римейк. Тази игра беше пусната за PS3 и PS4 в началото на 2010 г., но така и не дойде в Северна Америка или Европа, тъй като серията Yakuza все още не беше популярна на Запад по това време. Сега е озаглавен Like a Dragon: Ishin!, преработен с Unreal Engine 4 и ще бъде пуснат за PS4 и PS5 през февруари 2023 г.
God of War изглежда страхотно и получава тематичен контролер DualSense
God of War Ragnarök – Състояние на играта септември 2022 г. Историчен трейлър | Игри за PS5 и PS4
За да завърши шоуто, Sony разкри, че ограничено издание на безжичен контролер DualSense, базиран на следващата игра God of War стартира на 8 ноември, преди да предостави по-задълбочен поглед към God of War: Рагнарок. Видяхме повече взаимодействия между Kratos, Tyr и Atreus, както и някои нови геймплеи, включващи вдъхновяващите фантастични врагове и декорации, които играчите ще срещнат по време на играта. God of War: Ragnarok стартира на 9 ноември.
Всичко друго
Skunkape Games, малък инди екип, състоящ се от някои членове на Telltale Games, обяви, че ремастерираният версиите на Sam & Max Save the World и Sam & Max: Beyond Time and Space ще бъдат пуснати на PlayStation на 29 септември.
И двете игри първоначално бяха пуснати през 2006 и 2007 г. като Sam & Max Season One и Sam & Max Season Two, съответно. Проектът е разработен от Telltale Games, които ги адаптират от поредицата комикси, създадена от Стив Пърсел. Когато Telltale затвори през 2018 г., Skunkape купи правата върху поредицата Sam & Max и ги ремастерира за Nintendo Switch, PC (чрез Steam) и Xbox One през 2020 г. и 2021 г. с благословията на Пърсел. Днес той пусна трейлър, потвърждаващ пренасянето на PS4 на ремастерите на приключенията на дуото куче и заек, борещо се с престъпността.