Digital Trends наскоро разговаря с двете компании и всяка предложи уникална гледна точка за създаването на VR съдържание. StoryUP работи почти изключително в медията от основаването на компанията, докато Fugitives Editorial идва от традиционна видео среда и току-що завърши първия си VR проект.
Препоръчани видеоклипове
Поставяне на хората на мястото на някой друг
StoryUP започна да създава завладяващи видеоклипове на мемориали от Втората световна война, позволявайки на ветерани, които са твърде стари или твърде болни, за да пътуват, да имат шанс да преживеят тези свещени места. През Honor Everywhere 360 програма, зрителите на VR се предоставят безплатно на всеки ветеран от Втората световна война и идват предварително заредени със съдържанието на мемориалната обиколка на StoryUP.
Honor Everywhere 360: Виртуална реалност за ветерани
„Чрез магията на VR създадохме изживяване, което им позволи да бъдат там“, каза главният разказвач на StoryUP, Сара Хил, пред Digital Trends.
Освен работата с ветерани, StoryUP също създава завладяващи видео изживявания за хора, преминаващи през интензивни медицински процедури, като диализа или химиотерапия. „Ние създаваме разнообразие от преживявания за хора, които искат да избягат от настоящата си ситуация“, каза Хил, отбелязвайки, че VR предоставя уникални възможности за постигане на тази цел.
StoryUP трябваше да постави зрителите на мястото на хора, на които им липсваше мобилност. VR беше идеалната среда за това.
Съвсем наскоро StoryUP се отправи към Замбия от името на проекта PET, който осигурява ограничена мобилност лица с персонализирани устройства за персонален енергиен транспорт (PET), които могат да се справят със суровите условия на страната терен. Тъй като стандартните колела на инвалидни колички са твърде тънки, за да работят по каменисти, неравни пътища, PET са спасител за хора, които иначе трябва буквално да се влачат по земята.
„Това, което се опитвахме да направим, е да позволим на хората да влязат в обувките на хора, които нямат мобилност“, каза Хил. Следователно завладяващото видео има идеален смисъл за документиране на усилията на проекта PET.
Видеото включва много кадри от нисък ъгъл, които имитират перспективата на някой, който пълзи по земята. Той поставя зрителите на мястото на гледани от минувачите надолу, заедно с емоционалните последици от това да бъдат в такава позиция.
Трейлър: Дарът на мобилността на Замбия
За да видите това видео в 360, превключете на възпроизвеждане на цял екран.
За да илюстрира след това как PET може както физически, така и метафорично да повдигне хора от земята, StoryUP прикрепи 360-градусова камера с дрон на DJI Inspire за преход от нивото на земята към въздуха. Маневрата не беше сложна по никакъв начин, но послужи на мощна тематична цел, която беше подкрепена от потапящите ефекти на VR.
Огромен учебен опит със също толкова голяма печалба
Идеята да се постави зрител на мястото на някой друг изглежда е най-големият актив на VR и това беше същият подход, възприет от Fugitives Editorial за техния филм Франсис, VR филм, който се стреми да подобри глобалната информираност за психичното здраве. Филмът проследява историята на Франсис Пий Кугбила, учител от Гана, който страда от криза на психичното здраве. Неразбран от общността си, той беше затворен в кална колиба в продължение на две години, докато един приятел най-накрая го намери и го освободи. Премиерата на филма пред над 500 специалисти по психично здраве беше по-рано тази година във Вашингтон, окръг Колумбия, като част от пролетните срещи на Световната банка и Световната здравна организация през 2016 г.
VR не е просто нещо, което гледате; това е нещо, което преживявате.
Проектът започна като колекция от неподвижни снимки и клипове на 2K и 4K кадри, които клиентът поиска от Fugitives Editorial да обединят в VR проект. Тъй като никога преди не е работил в медията, това представлява предизвикателство за екипа.
„Това беше огромна крива на обучение“, каза президентът и главен изпълнителен директор на Fugitives Editorial Крис Гернън пред Digital Trends. „Запитахме се: „VR правилният избор ли е за това?“ Можехме да разкажем историята по традиционния начин, но ние чувствах, че VR ще ви даде възможност да се потопите в свят и да създадете по-голяма съпричастност към характер.”
След като първо експериментира със създаването на нещо в CGI, екипът осъзна, че наистина трябва да разкаже на история, която искаха да разкажат, ще трябва да отидат и в Гана, за да се срещнат с Франсис и да заснемат действие на живо кадри. CGI беше сравнително лесен за внедряване във VR, но му липсваше песъчинката и реализма на действителната среда.
За кулминацията на филма зрителите са поставени на мястото на Франсис, заключен в калната колиба. Тук екипът комбинира 360-градусови кадри, заснети на място, и дигитално вмъкнати неподвижни изображения от съществуващия архив от снимки, за да изпълни историята. Докато изображенията се появяват в тъмнината, на зрителите се дава възможност да огледат стаята, виждайки всеки момент, сякаш изживяват отново собствените спомени на Франсис.
Франсис Тийзър
За да видите това видео в 360, превключете на възпроизвеждане на цял екран.
„VR ни позволи да ви поставим в тази зона, където се чувствате донякъде в капан“, каза Травис Хатфийлд, старши редактор в редакцията на Fugitives. „Не можех да си представя просто да използвам нормални снимки, за да получа същото усещане, което изпитваш, когато можеш да огледаш навсякъде.“
Това намеква за една ключова нишка, която преминава през мненията както на StoryUP, така и на редакцията на Fugitives относно виртуалната реалност: това не е просто нещо, което гледате, това е нещо, което преживявате. Но за да създаде и сподели това преживяване, VR изисква инструменти, които не винаги са лесно достъпни.
Франсис в момента се показва по целия свят като част от пътуваща изложба и 150 VR слушалки пътуват с него. Въпреки че не е строго изискване, слушалките увеличават максимално потапящата стойност на носителя. Със слушалките „Забелязвате много повече“, каза Гернън. „Езикът на тялото, изражението – всичко изглежда различно.“
Изследванията показват, че VR е по-ангажираща
По проект като Франсис, което брои Група Strongheart, Световната банка, и Световна здравна организация сред своите партньори има смисъл да се предоставят слушалки заедно със съдържанието, но по-малките проекти и клиенти може да нямат този лукс. Сара Хил от StoryUP не смята, че достъпът до VR слушалки трябва да ограничава желанието да се произвежда съдържание за среден обаче, цитирайки телефони и YouTube като два примера за това как 360-градусови видеоклипове могат да бъдат широко споделяни и консумирани. Дори тези платформи да нямат част от поглъщащата сила на слушалките, изследването на StoryUP предполага, че VR съдържанието все още е по-ангажиращо от традиционното видео с фиксирана рамка.
Neurofeedback показа, че VR е по-емоционално ангажиращ от традиционното видео, което го прави голямо предимство за разказвачите.
„Споделя се повече, гледа се по-дълго, харесва се повече и се гледа по-често. Зрителите ще се върнат и ще го гледат отново, защото се страхуват, че може да са пропуснали нещо“, обясни Хил. „Разказвам видео истории през последните 20 години и никога не съм имал [зрителите] да имат такава емоционална реакция към съдържанието, както при потапящото видео.”
Очевидно тези типове показатели са от значение за марки и рекламодатели, които искат да увеличат ангажираността, но също така означава, че VR може да бъде ефективен инструмент за създаване на социално осъзнато съдържание. И надхвърля основния анализ: StoryUP дори използва EEG устройства за наблюдение на мозъчната активност на зрителите, докато гледат VR съдържание. Това разкри, че завладяващото видео има a дълбок емоционален ефект върху зрителите, с измерими промени в активността на мозъчните вълни. Правилното съдържание може дори да намали нивата на стрес на хората. „Това не идва само с показатели за гледане, но и показатели за емоции“, каза Хил.
Създаването на добро 360-градусово съдържание все още изисква допълнителни инвестиции както на време, така и на пари – Omni на GoPro 360-градусовата система, например, се продава за $5000 и включва шест GoPro Hero4 Black камери, в сравнение със само $400 за една камера. Но изследването на StoryUP предполага, че печалбата прави инвестицията си заслужава.
Работата във VR е по-лесна, отколкото си мислите
С развитието на технологията процесът на създаване на VR съдържание става все по-лесен и по-лесен. Освен хардуера, това се дължи най-вече на софтуерни инструменти, които вече са познати на видео редакторите. StoryUP и Fugitives Editorial използват Adobe Premiere Pro и After Effects с Плъгини за Mettle 360/VRи двете компании казаха, че работата с потапящо видео не е толкова драстично различно от редактирането на видео с фиксирана рамка.
„Много хора смятат, че VR е това лудо нещо: „Как изобщо ще направя това?“, каза Хетфийлд. Докато правилно съедини всички ъгли заедно, направени за малко допълнителен труд, той беше впечатлен от това колко лесно е всъщност редактирането на VR съдържание. „След като получите кадрите, той става като всеки друг проект. Ето защо работихме в Premiere, просто беше толкова лесно за използване. Това беше огромна изненада, защото смятахме, че ще бъде огромна сделка.“
Създаването на Франсис
Това, че не се налагаше да се занимаваме с техниката, означаваше, че екипът можеше свободно да се съсредоточи върху темата и героя на филма. „VR е възможност за представяне“, добави Гернън. „Много е театрално. Много от проектите днес просто оставят камерата и снимат и не смятам, че това е добро разказване на истории. Трябва да се случва целенасочено, с устрем, с ритъм.”
Благодарение на подкрепата от AMD и HP, Fugitives Editorial имаше достъп до целия хардуер и изчислителна мощност, необходими за редактиране и възпроизвеждане в реално време в своето студио. Редакторите могат да работят и с двете препратки монитори и слушалки Oculus Rift, за да проверите незабавно как се възпроизвежда филмът във VR пространството.
Но дори и без студио, пълно с оборудване, все още е възможно да изрежете VR проект. StoryUP често е трябвало да редактира груби разфасовки заедно на полето в отдалечени места от Конго до Амазонка. В тези случаи StoryUP се задоволи със слънчева енергия лаптопи които все още могат да се движат през кадри в Premiere.
„Ние шием на полето. Ако не го направите, може да не получите шанса“, каза Хил. „Ние също грубо редактираме на място, за да можем да изпратим нещата обратно за архивиране. Наистина сме щастливи, че разработчиците на софтуер правят иновации заедно с нас.“
VR предоставя почти безкрайни възможности
От подобрени показатели и емоционална ангажираност до опростени работни процеси, всичко изглежда предполага, че VR е много повече от най-новата мода, за разлика от 3D манията, която изчезна през последните години. И както го виждат създателите, ние едва сме надраскали повърхността на истинския потенциал на носителя.
„Лекарите го използват, за да практикуват мозъчна хирургия“, каза Хетфийлд. „И тогава мислите за учениците [използващи VR], за да преживеят праисторическото време от гледната точка на някой, който живее там. Небето е границата."
Но Хетфийлд също така предупреди, че VR е толкова добра, колкото и поддържащата технология и компаниите, които решат да я възприемат. „Това се възпира от разделителната способност на дисплеите и компании като Apple. Всичко е страхотно, но в момента е ограничено до подгрупа от хора.“
„Правя Франсис парче отвори очите ни за това какво въздействие може да има парче като това.
Тъй като е толкова нова технология, VR може също да причини главоболия на агенции и хора, които се опитват да влязат в играта. Както Джернън обясни: „Обсъждахме закупуването на нова камера, но технологията се променя толкова много бързо, че е трудно да разберете, че това, което купувате, е най-доброто нещо за компанията момент."
Тези опасения вероятно ще отшумят с течение на времето и въпреки настоящите предизвикателства, Gernon каза, че Fugitives Editorial е ол-ин, когато става въпрос за създаване на завладяващо видео съдържание в бъдеще.
„Правя Франсис парче отвори очите ни за това какво въздействие може да има парче като това“, каза той. „Докато всички останали са съсредоточени върху неща като игри, ние сме концентрирани върху разказването на истории и историите за човешки интереси, които ни позволяват да се свържем с индивида по смислен начин.“
Що се отнася до StoryUP, продължаването с VR е както обикновено. „Всичко, което правим, е завладяващо съдържание“, каза Хил. Следващата стъпка на компанията е увеличаване на достъпа до това съдържание чрез изграждане на VR канал, който може да се използва в училища, старчески домове и други институции.
Тези усилия са комбинирани с продължаващите изследвания на StoryUP, базирани на неврофийдбек. В правилните ръце по-дълбоките емоционални прозрения само ще подобрят вече впечатляващата способност на виртуалната реалност да предизвиква емпатичен отговор от зрителите. Както го описа Хил, създателите на съдържание и издателите ще могат предсказуемо да кажат на зрителите не само за какво е видеоклипът, но и как ще ги накара да се почувстват. Това е доказателство за силата на виртуалната реалност, която бързо се превръща в най-ценния инструмент, с който разполагат създателите на съдържание, независимо дали те го използват, за да рекламират продукт, да разкажат история или да извадят важни социални проблеми от метафоричната кална колиба в светлина.