Преглед на Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl: Old Faithful

Промоционално изображение на Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl, показващо обучители, релаксиращи със своите Pokémon на Amity Square.

Pokémon Shining Pearl и Brilliant Diamond

MSRP $60.00

Подробности за резултата
„Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl играят на сигурно място, вярно преработвайки две класически DS игри – на моменти с грешка.“

Професионалисти

  • Чудесно за деца
  • Grand Underground е подобрение
  • Силен край
  • Прекрасна музика

минуси

  • Формулно приключение
  • Липса на предизвикателство
  • Новите визуализации са твърде верни

Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла са точните игри, които феновете искат - и те все още няма да бъдат доволни от това. Пословично трудната за удовлетворяване фен база прекара години в молба за римейк на класиките на Nintendo DS Pokémon Diamond и Перла, но преминаха в режим на придирчивост в момента, в който всъщност бяха обявени. Докато римейковете на Switch остават верни на оригиналите, интернет дискурсът без съмнение ще бъде слят с гняв за липсващи функции или „отрязани ъгли“.

Съдържание

  • За децата
  • Големи промени
  • Верен до грешка
  • Нашето вземане

Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl – официален трейлър

Разговорът около играта обаче ще звучи много по-различно, ако имате деца. Начинаещите треньори, които се приключват в региона Sinnoh за първи път, няма да знаят или да се интересуват дали някоя любима функция е била променена. Те ще бъдат твърде заети да хващат армия от чудовища и да си проправят път към Елитната четворка. Магията е все още тук, стига да оставите десетилетия багаж пред вратата.

Nintendo играе на сигурно с Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла, сервиране на a двойка римейкове които са верни почти до грешка. Простото приключение ги прави идеални за деца, но по-големите играчи може да се отегчат от познатата структура и липсата на предизвикателство. За щастие, силният край на играта и интелигентно преработеният Grand Underground правят завръщането в Sinnoh полезно.

За децата

Въпреки че играете и се наслаждавате на оригинален Диамант и Перла когато стартираха за първи път през 2006 г., не можах да си спомня много за тях, които влизаха в римейковете. Веднага разбрах защо: те бяха покемони с рисуване по числа.

В рамките на няколко часа преживявам отново ритми, които имам чувството, че съм изсвирил дузина пъти. В първата си фитнес зала използвам водни атаки, за да победя Geodudes и Onixes. Неизбежно трябва да се бия с рибар с екип от шест Magikarps (любимата ударна линия на Pokémon). По-късно прониквам в централата на сенчеста компания, като стъпвам на подложки за телепортиране. Докато всяка друга основна игра на Pokémon има определяща характеристика (добра или лоша), която я отличава, Диамант и Перла бяха просто последователни. Те удвоиха това, което хората обичаха в оригиналните игри, и усъвършенстваха формулата с мощта на Nintendo DS.

Треньор разглежда статуя на Dialga в Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl.

Може би затова хората си спомнят класиката толкова нежно, но тя е малко прекалено позната през 2021 г. Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла внимават да не променят твърде много оригиналите, което ще дойде като облекчение за онези, които просто искат носталгично пътуване, което запазва детството им в кехлибар. Но като човек без истинска привързаност, често се оказвах, че играя на автопилот. Пещера, пълна със Zubats и Geodudes? Проверете. Зона в стил Safari Zone, където мога да примамвам и хващам чудовища? Проверете. Сякаш разработчикът ICLA следва строг правилник.

Не помага, че римейковете са абсурдно лесни. Първият път, когато ми причерня, беше в Елитната четворка. Моите покемони постоянно бяха с 10 до 15 нива над всяко от чудовищата на опонентите ми и можех да сваля повечето от тях с един удар. Това беше без никакво смилане. Всеки път, когато изглеждаше, че може да съм в опасност, механикът на приятелството в играта ме спасяваше като deus ex machina. Покемоните могат да избягват неизбежни атаки, да лекуват собствените си заболявания или да поддържат една здравна точка, ако приятелството им е достатъчно високо. През по-голямата част от играта не можех да загубя, дори да исках.

Римейките са най-добрият избор за деца, които искат да преминат от харесването на Pokémon като сладък анимационен филм към реалното им играене.

Ясно е коя е целевата аудитория тук: Деца. Всяка промяна в качеството на живот премахва всяко търкане, което младият играч може да има – и не мисля, че това е лошо решение. Римейките са най-добрият избор за деца, които искат да преминат от харесването на Pokémon като сладък анимационен филм към реалното им играене. Ясната история и липсата на предизвикателство служат като перфектно въведение към поредицата, всичко това без напълно тъпа механика като в Let's Go Pikachu и Ийви. Тези, които копнеят за по-състезателно изживяване, създадено за възрастни, може да се наложи да се изправят пред фактите: Основната поредица няма да израсне с тях.

Големи промени

Докато основната структура на римейковете е до голяма степен недокосната, има някои ключови промени в нейните странични дейности. Най-голямата разлика тук е напълно преосмислена версия на Underground, наречена Grand Underground. В оригиналните игри това беше място, където играчите можеха да копаят съкровища в една възхитителна мини игра със сензорен екран и да изграждат тайни бази. Всичко това тук е почти непокътнато (има някои липсващи колекционерски предмети, които ще разрошат някои пера) и пристрастяващо както винаги, дори и без стилус.

ICLA направи впечатляващи промени там, където те са най-важни, особено в Grand Underground.

По-важното е, че играчите вече могат да хващат същества в Grand Underground. По същество е трансформиран в гигантски пълзящ подземие, пълен с тематични стаи и свободно скитащи покемони. Веднага след като получих достъп до зоната, успях да изскоча и да добавя чудовища, които не са Sinnoh като Absol, към моя екип. По-голямата част от последното ми парти дойде от часове, прекарани в изследване на ъндърграунда, което компенсира факта, че нормалният списък с покемони на Sinnoh е доста слаб. Не започна с Чимчар? Ponyta щеше да е единствената ви друга възможност за пожар, ако не беше Grand Underground.

Треньор, изследващ Grand Underground в Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl.

Тази актуализирана функция е само една от многото, които дават Брилянтен диамант и Блестяща перла впечатляващ финал извън основната история. Наистина ми хареса да търся вкаменелости и статуи (които могат да се използват за украса на тайни бази) като различен вид колекция след игра. Има още легенди за улавяне след Елитната четворка благодарение на нова зона на Раманас Парк. Стикерите също са сладка колекционерска стойност, която позволява на играчите да създават малки ефекти, когато пуснат създание от неговата Pokéball.

Не всяка функция има надстройка тук. Състезанията за Super Pokémon са слабо място, тъй като са сведени до скучна ритъм игра с един бутон. Други функции, ориентирани към DS, също не се превеждат много добре тук. Pokétch се завръща, предоставяйки на играчите шепа сладки приложения като часовник, но те се чувстват не на място без втория екран на DS. Играчите могат също така да избират партньорски покемон, който да ги следва наоколо, но това е изпълнение с малко усилия в сравнение с Pokémon Let’s Go игри, които включват повече игриви взаимодействия и по-добро усещане за мащаба на чудовището.

Luxio използва електрическа атака в Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl.

Вероятно има някои други липсващи нюанси, за които заклетите фенове ще оплакват. Не всеки аспект от оригиналните игри е получил същото ниво на блясък тук. Въпреки това ICLA направи впечатляващи промени там, където те са най-важни, особено в Голямото подземие. Има много причини играчите да се върнат след кредитите и не мога да кажа същото за много скорошни вноски.

Верен до грешка

Най-поляризиращото дизайнерско решение на римейка е неговият подход към естетиката. Вместо да дава Диамант и Перла пълното Меч и Щит лечение, ICLA избра тук стил на изкуство „Чиби“. Сладките и цветни графики няма да са за всеки, но изборът има смисъл. Той модернизира визуалните ефекти на игрите на DS, но остава верен на своята работа със спрайтове отгоре надолу. По същество изглежда така, както феновете са си го представяли през 2006 г. – и това прави един добър римейк.

Това обаче е благословия и проклятие. Визуалните изображения запазват усещането за носталгия и му помагат да избегне някои от дискурса на „изрязването на ъглите“, който измъчваше Меч и Щитстартира, но идва с някои недостатъци. Самият свят особено страда, тъй като се чувства задължен към оригиналните визуализации. Усещането е, че всяко място е сглобено с помощта на a Създател на Супер Марио-в стил инструмент за активи, който позволява на разработчиците да пускат дървета и сгради върху мрежа. Това оставя цялото визуално изживяване да се чувства малко плоско и лишено от индивидуалност.

Треньор изследва пещера в Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl.

Музиката се справя по-добре, което е свидетелство за това колко отлични са оригиналните саундтраци. Класическите теми са ремиксирани с изненадващи ритмични тикове, които подкопаха очакванията ми много повече, отколкото геймплеят. Предполагам, че музиката ще бъде това, което ще ме залепи този път повече от градовете или фитнес залите.

Усещането е сякаш всяко място е сглобено с помощта на инструмент за активи в стил Super Mario Maker, който позволява на разработчиците да пускат дървета и сгради върху решетка.

Толкова е верен на оригинала, че се зачудих дали изобщо трябва да съществува. Не може ли Nintendo току-що да пренесе игрите Nintendo DS към Switch и да ги продаде в eShop за $20? В конкретния случай отговорът е не. Опитът с два екрана на DS поставя много класически игри в странна позиция. Вероятно никога няма да видим отново концепцията, освен ако Nintendo не започне да се интегрира смартфон поддръжка на контролер в своите конзоли. Така че римейковете са необходимост, в известен смисъл.

Може би затова Брилянтен диамант и Блестяща перла играйте толкова безопасно. Те не се опитват да нарушат твърде много оригиналния шаблон, защото по същество го заместват. Тази версия се удвоява като проект за запазване, независимо дали това е намерението или не. Бих искал да играя римейк, който напълно преосмисля Sinnoh и разтърсва формулата, но това няма да е Pokémon Diamond и Перла. Тези игри приличат повече на моето преживяване при игра на тези игри през 2006 г. и това носи всички върхове и спадове за пътуването.

Нашето вземане

Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла са съвършено очарователни римейкове, дори и да не са най-запомнящите се приключения. Интелигентните настройки на Grand Underground помагат да се попълнят някои от недостатъците на оригиналните игри, въпреки че други функции като Super Pokémon Contests са прекалено опростени. Липсата на трудност и сладък, но поляризиращ стил на изкуството показват, че тези римейкове са по-насочени към деца, отколкото към възрастни, което няма да се хареса на някои вече раздразнителни фенове. Но ако искате да запознаете децата си с магията на Pokémon, това е толкова проста входна точка, колкото всяка друга.

Има ли по-добра алтернатива?

Покемон меч и Щит предприемете по-креативни замахвания към формулата, дори ако не винаги се приземяват.

Колко ще продължи?

Основната игра може да бъде завършена за 20 до 30 часа благодарение на промените в качеството на живот, но тук има много за вършене. The Grand Underground ще осигури специално време за игра.

Трябва ли да го купите?

Да, но дръжте очакванията си под контрол. Това е сладка, лесна игра на Pokémon, която е най-подходяща за деца, а не за възрастни, които искат хардкор състезателна игра.

Препоръки на редакторите

  • Pokémon Stadium 2 и Trading Card Game вече са на Switch с онлайн игра
  • След 25 сезона Ash Ketchum се оттегля от Pokémon
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 съвета и трика, за да започнете
  • Pokémon Scarlet and Violet: всички разлики във версиите
  • Bizarre Pokémon Scarlet and Violet glitch удвоява скоростта ви на бягане