GDC 2013: Безплатният „Loadout“ си струва всяка стотинка (и доста повече)

Зареждане GDC

Стрелбата, фокусирана върху мултиплейър, трябва да направи нещо, което да я отличава. Базираният в Остин разработчик Edge of Reality разбира това и прекара голяма част от последните две години в осветяване на безплатната игра Зареждане за публика, която не се омайва лесно. Това показва, както научихме от среща с безплатния шутър от трето лице на конференцията за разработчици на игри през 2013 г.

Основната кука в Зареждане която обещава да накара играчите да се връщат, е безумно сложна система за изработване на оръжия. Започвайки с основно шаси, което определя цялостния състав на нещото, играчите сглобяват свои инструменти за убиване от основен набор от части. След това можете да оборудвате вашите творения в зареждане и да ги носите в битка.

Препоръчани видеоклипове

Всичко започва с шаси, което определя основния „тип“ огнестрелно оръжие, с което работите. Ще стреляте ли с куршуми или ракети? Постоянни лъчи или енергийни импулси? Шасито, на което се спирате, определя кои други компоненти можете да настройвате, като например приклад, мерници, спусък, цев или тип снаряд.

Всеки избор предоставя различни ефекти и има удобна опция „Тест“, която ви позволява да изпробвате творението си в среда на жив огън, преди да го завършите. Целият интерфейс изглежда малко като Ghost Recon: Бъдещият войникМенюто за персонализиране на Gunsmith, само че имате много по-широка гама от опции, с които да работите Зареждане. Подобно усъвършенствано меню за персонализиране позволява козметични промени на вашия герой, обхващащи всичко - от дрехи и аксесоари до подигравки.

Зареждане GDC 2

Гладкостта на интерфейса за персонализиране се пренася и в играта. ЗарежданеДействието от трето лице изглежда е вдъхновено от страница Team Fortress 2, особено в преувеличено мощните аватари, с които влизате в битка. Средите са също толкова цветни, избягвайки мрачните военни кафяви и зелени цветове, които обикновено очаквате да видите в мултиплейър шутър

Какво наистина ли се откроява около Зареждане, обаче е цялостното представяне. Edge of Reality създаде неприятен малък двигател за тази игра от нулата и всичко, което видите, е изпълнено с качество и свежи идеи. Вземете Jackhammer, режимът за улавяне на флаг в играта. Два отбора се състезават да грабнат флага на врага и да го пренесат обратно в началната база, както е било някога, въпреки че притежателите на флага се радват на допълнителен бонус: „знамето“ всъщност е електрически зареден чук (помислете си ореолгравитационен чук). Колкото повече убийства можете да отбележите с него, толкова по-висока е наградата за точки на вашия отбор, когато пренесете флага в базата си.

Дори малките детайли се открояват. Героите понасят видими щети, докато ги ранявате, в зависимост от оръжието, което държите. Куршумите ще издълбаят парчета кожа от откритите крайници, оставяйки мускулите и дори костите напълно открити. Това работи и в обратна посока, с инструменти за поддръжка – независимо дали става дума за събиране на здраве или специално проектирани лечебни „оръжия“ – видимо коригиращи щетите.

Зареждане е едно от онези висококачествени F2P предложения, които виждаме все по-често напоследък. Ще участваме в бета версията – която трябва да се отвори по-широко много скоро – и ще предоставим допълнителна информация в близко бъдеще. Това определено е едно, което ще искате да гледате.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.