Връзката между видеоигрите и филма исторически е била в най-добрия случай сложна. Преди двадесет години игрите бяха просто нещо, което можеше да популяризира филм. Връзките с игри бяха често срещани и бързо отхвърлени като това, което бяха – малко повече от забавни трикове. Това, разбира се, се промени – поне за видеоигрите.
Видеоигрите и филмовата индустрия продължават своя странен танц на ухажване, който ги сближава все повече. Това, което някога беше сметище за връзки, се превърна в жизнеспособен изход за разширяване на разкази, които иначе не биха могли да бъдат продължени, поне не по същия начин. Извънземни: колониални морски пехотинци е перфектен пример за успешен брак между двете индустрии.
Препоръчани видеоклипове
Под ръководството на Gearbox Studios, предстоящата игра е тази, която не предлага просто отделяне или дори пресъздаване на имота. Когато играете кампанията, вие няма да бъдете просто Private Expendable на Planet X. Вместо това вие поемате ролята на колониален морски пехотинец, назначен да разследва планетата LV-426, след като предишен екип е докладван за изчезнал.
Феновете на поредицата вероятно ще разпознаят тази класификация на планетата, тъй като това беше мястото на действие извънземни 2. Играта се провежда малко след като Рипли е взривил по-голямата част от съоръжението и е избягал на Сулако с андроида Бишоп, Хикс и Нют. Това е директно продължение на този филм и по-важното е, че 20th Century Fox смятат играта за канон във франчайза на Aliens.
„Част от нещото, което е наистина готино в нашата игра, е, че е канонична“, ни каза старшият продуцент на Gearbox, Брайън Бърлесън. „Така че в цялата вселена това е част от времевата линия. Това прави огромна разлика, когато става въпрос за улавяне на усещането.“
Произходът на Колониални морски пехотинци започна със среща между добре познат член на Gearbox и много известен член на холивудския елит, който има малко история с франчайза на Aliens.
„Браян Мартел, творческият директор на Gearbox, разговаряше с Ридли Скот за някои неща“, обясни Бърлесън. „И едно от нещата, за които се забавляваха, беше Aliens – собствените Aliens, наистина страхотната вселена. Те изперкаха за известно време.
Скот показа на Martell няколко сценария за поредицата и това го вдъхнови да се обърне към Fox относно възможностите за лицензиране, които в момента са под контрола на Sega. Sega също не е бездействала с имота, освобождавайки Нашествие на извънземни за ДС през 2011 г. и на Извънземни срещу Хищник включване през 2010 г.
Дори преди това собствеността на Aliens не беше непозната за адаптациите на видеоигри, с десетки заглавия, обхващащи десетилетия. Първата игра, която се опита да се възползва от франчайза, беше пусната през 1982 г. за Atari 2600 и беше просто озаглавена Извънземно.
„За Fox и Sega беше доста готино, защото всеки иска да вземе този франчайз и да продължи напред, а това дава много импулс зад него“, каза Бърлесън. „Така че хората наистина са нетърпеливи да направят нещо наистина страхотно, което хората си спомнят като много забавно.“
Въпреки лошия критичен прием, Sega’s Извънземни срещу Хищник продава се добре. Така че, когато Martell се обърна към Sega, всичко бързо си дойде на мястото, тъй като издателят нямаше търпение да продължи да се възползва от марката. След това на Gearbox беше даден картбланш да премине през библиотеката на Aliens и да представи на Sega своята визия за франчайза.
„Когато говорехме за това каква игра Aliens искаме да направим, разгледахме всички различни филми и отидохме „Знаете ли какво, имаме много [опит] в правенето на шутъри от първо лице, нека направим шутър от първо лице“, Бърлесън припомни. „И от кой по-добър филм да започнем извънземни, който може би е един от най-добрите екшън филми досега.“
С подновения интерес към имота благодарение на завръщането на Ридли Скот във франчайза с Прометей, очакването е изградено за играта. Добавете увеличения профил на Gearbox благодарение на критичния и комерсиален хит от миналия септември Borderlands 2, както и няколко добре приети демонстрации на играта от фенове (включително някои запомнящи се моменти с мултиплейъра), а напоследък играта привлече много внимание.
Натискът да се направи добро Колониални морски пехотинци играта е нещо, което разработчиците от Gearbox са много наясно и не само поради професионалните последици. Екипът се състои от хора, израснали със сериала. Те искат да направят добро продължение на извънземни, защото те самите са фенове. Всичко останало беше на второ място.
„Ние не просто се опитваме да спечелим пари“, каза Бърлесън. „Ние не просто лицензираме нещо, което да обвържем с филма. Ние всъщност правим продължение.“
Това разграничение е важно за бъдещето. Филмовата и игралната индустрия се сближават от години и ако тази игра успее, и то голям, може да проправи пътя за още подобни. Извънземни: колониални морски пехотинци не е първата игра, която използва лиценз, за да създаде оригинална история, която се вписва в тази вселена – от заглавията на Хрониките на Ридик до Влезте в Матрицата към безбройните игри на Star Wars, това е правено и преди – но е едно от най-амбициозните. Това е по-скоро пряко продължение, отколкото разширяване на вселената, което допълнително стеснява пропастта между двете индустрии.
„Преди десет години, искате ли продължение на филм? Вие не правите видео игра, вие правите филм“, каза Бърлесън. „Така че възможността да проучим този експеримент, за да се случи това, беше страхотно пътуване за всички участници. Много хора се интересуват много от този франчайз.“
Но докато индустриите продължават да се сближават, това до голяма степен е еднопосочна улица. Това може да се промени, тъй като през последната година имаше няколко големи съобщения, които биха могли да отприщят ярост от успешни филми, базирани на видеоигри. Неотдавна имаше време, когато по-голямата част от филмовите адаптации на комикси бяха лоши, до болка. Сега много от най-касовите филми на всички времена включват супергерой и Marvel изглежда почти са усъвършенствали процеса. Разбира се, индустрията на комиксите съществува много, много по-дълго от индустрията на игрите.
Номерът с адаптирания материал може да бъде толкова прост, колкото да се уверите, че отговорните за филмовата адаптация наистина се грижат за собствеността и зачитат изходния материал. Със студия като Ubisoft, които навлизат в самия филмов бизнес, и други като Valve, обявяващи партньорства с Bad Robot, това изглежда се променя. И след като това стане, очаквайте Холивуд да насочи финансовия си поглед към видеоигрите, сякаш е Окото на Саурон, което търси чифт хобити.
„[Преводът] между филм и видео игри, и в двете посоки, е предизвикателство, защото това е различно изживяване и когато имате различен опит, очакванията на хората не съвпадат непременно по един и същи начин“, Бърлесън обясни. „В зависимост от това какъв тип игра се конвертира или обратното, може изобщо да не работи. Чувствам, че тези, които съществуват в същата вселена, но всъщност не се опитват да копират механиката, са едни от по-силните.”
Все повече режисьори насочват вниманието си и към видеоигрите. Докато Valve търси помощ от Bad Robot за адаптиране на свойствата си към големия екран, Bad Robot разчита на Valve да му помогне с неназован проект за игри. Режисьорът Гийермо дел Торо е дългогодишен фен на игрите и работи върху игра, озаглавена inSANE това беше отменено от разпадащия се THQ, но оттогава беше взето от неразкрит издател.
Тази пролет SyFy Channel и Trion Games дори отиват толкова далеч, че да опитате игра и телевизионен сериал, известен като Неподчинение които са разработени в тандем и ще съществуват в една и съща вселена. Играчите ще стъпят в света на Неподчинение и изживейте локала на Bay Area на играта, докато шоуто ще се съсредоточи около събитията в руините на Сейнт Луис. Всяко свойство ще повлияе на съдържанието на другото.
Границата между индустриите продължава да се размива и Извънземни: колониални морски пехотинци се оформя като един от най-добрите примери за това как игрите и филмите могат да бъдат взаимно полезни, като същевременно зачитат свойствата, които представляват. Разбира се, винаги ще има присъща разлика между медиите, но с малко късмет и с правото отговорни хора, те може да са в състояние да се допълват взаимно и да помогнат за откриването на невъобразими досега забавления булеварди.
„Когато вие сте агентът, който извършва действието, имате избор“, каза Бърлесън. „Това е много различно. Гледането на нещо е страхотна среда. Филмът никога няма да изчезне. Видеоигрите никога няма да изчезнат и това е страхотно. Хората искат различни преживявания, които да носят у дома.“
Тъй като индустрията за игри продължава да узрява, потенциалът на разказа е почти безкраен. Няма ограничение за историите, които могат да бъдат разказани. И ако Извънземни: колониални морски пехотинци е успех, връзката между игрите и филма вероятно ще се стесни още повече.