Обикновено април не е толкова вълнуващ месец за видео игри. Повечето издатели се опитват да пуснат най-големите си игри преди края на фискалната година през март, така че април обикновено има само едно или две забележителни издания заедно с много независими игри. Април 2023 г. обаче беше различен. Въпреки че не беше пълен с забележителни нови издания на игри, много много забележителни франчайзи като Star Wars, Minecraft, League of Legends и Tron имаха значителни стартирания на нови игри през април 2023.
Междувременно сериали като Advance Wars и Mega Man видяха минали игри, актуализирани за нови платформи, докато експериментални инди като OTXO и Shadows of Doubt също успяха да оставят впечатление. Имаше доста страхотни нови игри за игра този месец и определено ще искате да си поиграете с всички тях, преди The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom да излезе през май. Ако търсите нещо ново за игра, помислете за една от следните осем игри, пуснати през април 2023 г.
Междузвездни войни Джедаи: Оцелял
Както през април 2022 г., най-голямото издание за този месец е амбициозна игра от Star Wars. Star Wars Jedi: Survivor е продължение на отличния Star Wars Jedi: Fallen Order от 2019 г. и го разширява по почти всички начини. Историята изглежда по-амбициозна и лична в същото време, тъй като всички светове, които играчите могат да изследват, тъй като Кал са по-плътни пълен със съдържание от преди, а битката е усъвършенствана, за да бъде още по-забавна благодарение на новите стойки и предимства, които играчите могат използване.
„Пътешествието на Кал следва тематичните тенденции, установени от „Империята отвръща на удара“ и „Последните джедаи“, но е готов да получи още повече лично с тях по начин, който само една игра може да направи“, пише Томас Францезе от Digital Trends в рецензия с четири звезди на Star Wars Jedi: Survivor. „Това, съчетано с по-дълбоките битки и по-гъсто опаковани светове, наистина ме постави в мисленето на джедай по време на тази ужасна ера.“
Това е едно изцяло приключение от Междузвездни войни за един играч, при това меко. Тази игра може лесно да ви забавлява в продължение на 20 часа или повече и разказва най-увлекателния разказ от Междузвездни войни след Андор. Това е една от най-добрите игри на Star Wars, правени някога, така че феновете на франчайза не бива да я пропускат. Star Wars Jedi: Survivor вече е достъпна за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp
Смешно е да си помислим колко много се е променило в Star Wars, откакто EA пусна Star Wars Jedi: Fallen Order през 2019 г. Екшън-приключенската игра ще стартира само седмици преди Междузвездни войни: Възходът на Скайуокър, поляризиращ завършек на нейната трилогия продължение, което ще създаде смущение в силата. През годините оттогава Дисни промени изцяло подхода си към поредицата, като разшири кинематографичната вселена със смесено съдържание, от критично аплодирания Andor до по-средни проекти като The Book of Boba Фет. Повече от всякога сериалът има отчаяна нужда от стабилност. Тогава е донякъде подходящо, че Star Wars Jedi: Survivor може да бъде проектът, който връща Междузвездни войни в релси.
По време на демонстрационно събитие преди пускането на продължението на 28 април, трябваше да играя значителна част от играта – обхващаща над три часа време за игра. Това, което се открояваше най-много по време на тази сесия, не беше нейното визуално сияние или оформена битка. По-скоро това беше колко плътно е опаковано всичко, както като AAA видео игра, така и като част от медиите на Междузвездни войни. Това е почти класическо джедайско приключение, изпълнено с драматични битки със светлинни мечове и лека комедия между галактическата мелодрама. Трудно е да си представим, че някой е разстроен от това (въпреки че феновете винаги намират начин, нали?).
Въпреки неизбежното усещане за пълен крах на E3 през последните няколко години, официалното отменяне на E3 2023 все още продължава, тъй като това е значителна загуба за игралната индустрия. За геймърите, пресата и разработчиците шоуто обслужва множество цели, които дигиталните потоци на живо и разпръснатите събития, специфични за издателя, в момента не възпроизвеждат. Вместо отмяната на E3 тази година и потенциално завинаги, време е други игрални събития да се активизират и да помогнат за тласъка на индустрията за видеоигри напред.
Защо загубихме E3
Имам късмета да имам опита да присъствам на три изложения на E3 през 2017, 2018 и 2019 г. и много събития, управлявани от издатели, фокусирани върху конкретни игри или по-строги състави на игри. В последните си години E3 се почувства като идеалното средно място между фокусирания върху геймърите PAX и фокусирания върху индустрията GDC, където хората от всички направления и страни на индустрията за видеоигри могат да се съберат, да видят какво предстои в бъдещето и да споделят любовта си към игри.
Освен това се чувствах по-освобождаващо от организираните от издатели събития, тъй като открих и изпитах игри от всякакъв мащаб, които иначе може би нямах, и трябваше да се срещна с много хора от всякакъв ъгъл на игралната индустрия. Очевидно Асоциацията на развлекателния софтуер се е борила да убеди достатъчно хора, че този стил на изложение е важен четири години след последното физическо събитие.
В интервю за GamesIndustry.biz, президентът на Асоциацията за развлекателен софтуер Стенли Пиер-Луис обвини отмяната на E3 2023 на пандемията Covid-19, „икономически пречки“ поради текущата рецесия, която повлия на маркетинговите бюджети, и факта, че „компаниите започват да експериментират как да намерят правилния баланс между личните събития и дигиталния маркетинг възможности.”
Първите две са разбираеми и са повлияли на много физически събития през последните няколко години. И все пак, последната причина говори за малко по-тревожни промени за онези, които искат да се свържат в мрежа, да привлекат вниманието на пресата, да получат по-широк поглед върху бъдещето на индустрията или дори да представят игра.
Какво губим
Събитията са чудесен начин за независимите играчи да получат неочаквано и така необходимо внимание от играчи и преса; вижте случайната среща, която накара един от фрийлансърите на нашия екип да се пристрасти към Homeseek в PAX East. Сега независимите играчи ще трябва да се надяват да привлекат вниманието на тези по-инди фокусирани събития като PAX или да бъдат избрани, за да бъдат представени в представянето на по-видна компания. Има и фактор за работа в мрежа и терен.