Intel разкри, че планира да се конкурира и да победи Nvidia GeForce RTX 3060 с предстоящата Arc Alchemist графични карти. Въпреки това, той знае, че по отношение на производителността най-доброто, на което може да се надява, е размяната на удари в някои игри.
Съдържание
- Arc Alchemist обменя удари с Nvidia, но не винаги
- Плановете на Intel достигат далеч в бъдещето
За да се бори с Nvidia и AMD, Intel подготвя различен подход и изглежда напълно отдаден на своите дискретни графична карта линия. Ще бъде ли това достатъчно, за да поддържа графичните процесори на повърхността?
Препоръчани видеоклипове
Arc Alchemist обменя удари с Nvidia, но не винаги
Експертите на Intel Arc Ryan Shrout и Tom Petersen от известно време рекламират откровено графичните карти. Има няколко видеоклипа, в които се говори за графичните процесори и дори за Shrout и Petersen се срещна с Linus Tech Tips да говорим за картите. Този път дуото говори с Джейкъб Ридли от PC Gamer и сподели намеренията на Intel за флагмана Arc A770, както и за неговия втори, Arc A750.
Arc A770 и Arc A750 ще използват една и съща графична матрица A-G10, но A770 ще се предлага с пълния набор от 32 Xe ядра, докато A750 получава намалена версия с 28. Независимо от това, той трябва да е близък по производителност до малко по-мощния си събрат и Intel продължава да се стреми да победи - или да изравни - RTX 3060 на Nvidia с тези два графични процесора.
За тази цел Том Петерсен дразни, че в игри, които са оптимизирани да работят на Intel Arc, производителността ще бъде „значително над [RTX] 3060.“ Това беше казано във връзка с Arc A750, което означава, че A770 ще предложи още по-добро производителност.
Разбира се, това се отнася само за DirectX 12 заглавия. Petersen и Shrout ясно показаха, че графичната карта върши добра работа с DX12 и Vulkan, но когато става въпрос за по-стари API като DX11 и DX9, може да има проблеми. Петерсен отново признава това, като казва: „Когато добавите DX11, ще видите, че нашата производителност е малко по-слаба търговски удари и ние изоставаме в някои случаи, напред в някои случаи, но повече загуби, отколкото печалби на DX11.“
За поддръжката на DirectX 9 са се погрижили аутсорсване всичко на Microsoft. Що се отнася до DX11, Intel планира да продължи да оптимизира заглавията и бавно да отстранява проблема, но не крие, че първоначално се е надявал да се насочи към сегмент с по-висока производителност от това, което наистина ще може постигам.
„Надявах се, че ще влезем с малко по-висока производителност, но истината е, че това е мястото, където сме днес“, каза Петерсен пред PC Gamer. „Добрата новина за потребителите е, че ще се уверим, че този продукт е много конкурентен.“
Когато Петерсен казва конкурентен, той не означава непременно представянето, въпреки че наистина може да видим нещо, което може да размени удари с RTX 3060 - вместо това той има предвид производителността на долар фактор. С други думи, Intel планира да победи Nvidia не по отношение на чистите числа, а по отношение на това колко евтини ще бъдат нейните карти в сравнение.
Вече сме чували това и преди, но винаги е хубаво да го видим отново. С това казано, Intel все още не е разкрил колко ще струва GPU или кога ще бъде наличен. Той обаче подчерта своя ангажимент към технологията, която достига далеч отвъд тази текуща версия на Intel Arc Alchemist.
Плановете на Intel достигат далеч в бъдещето
Имало слухове, че Intel вероятно ще избере да се откаже върху своите дискретни графични процесори и изместване на фокуса от графичните карти, но Петерсен увери PC Gamer, че това няма да е така.
„Бих искал да бъда ясен: няма да ходим никъде“, каза Петерсен. „Графиката е критична технология за клиента, е критична технология за центъра за данни и ние искаме да започнем да се конкурираме в основната област, където нашите конкуренти правят много пари. Така че и трите неща са критично важни за Intel.”
След като Intel Arc Alchemist дойде и си отиде, компанията вече е планирала цяла линия от наследници и Intel сега разкрива, че по-голямата част от неговите инженери вече работят върху Battlemage - непосредственото продължение на Arc Alchemist, планирано за двусмислена 2023-2024 г. освобождаване. След Battlemage има и Celestial и Druid, някъде в още по-далечното бъдеще.
Трудно е да не се оцени откровеният подход на Intel към въпроса за Arc Alchemist. Въпреки това няма да е лесно за гиганта да спечели сърцата на настоящите клиенти на Nvidia и AMD - и наистина ще бъде по-добре, ако удари по-рано, отколкото по-късно, какво ще стане с Nvidia GeForce RTX 4000 и AMD RDNA 3 на предстоящото хоризонт.
Препоръки на редакторите
- Ето как Nvidia защитава спора за паметта на своя RTX 4060 Ti
- Скандалната ценова стратегия на Nvidia е точно причината, поради която се нуждаем от AMD и Intel
- Intel се насочва към премахване на RTX 3060 с намаляване на цената на Arc Alchemist
- Как Nvidia подмами всички да купят GPU за $1600
- Intel току-що предостави на вашия Arc GPU двойно по-висока производителност на кадрите в секунда
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.