Този юни феновете на Sonic ще могат да преживеят отново най-емблематичните игри от поредицата. Sonic Origins включва наскоро ремастерирани издания на оригиналната трилогия на Sega Genesis заедно със Sonic CD. За историците на видеоигрите това е важна колекция, която пази правилно запазени някои от най-фундаменталните градивни елементи на игрите.
Въпреки това не е като тези игри да се намерят трудно. Игри като Sonic the Hedgehog 2 са пускани и преиздавани десетки пъти от 90-те години на миналия век, идвайки на всяка платформа, която можете да си представите. Същото не може да се каже за други, по-малко известни Sonic игри. Примерен случай: Tails Adventure. Когато наскоро си мислех за спинофа на Game Gear с участието на Майлс „Тейлс“ Прауър, си спомних, че имах да изровя моя Nintendo 3DS и да се втурна към eShop, за да се уверя, че съм го изтеглил, преди да се изключи завинаги.
Вече има десетки LEGO заглавия. От чисто ново IP до преразказване на най-популярните истории от филмовата история, тези малки тухлени хора ни предоставят нов, безгрижен и забавен начин да изживеем тези класически франчайзи навсякъде отново. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga не е само най-новата LEGO игра на пазара, но е и най-голямата и най-амбициозната, която разработчиците някога са правили. Тази единична игра обхваща всички основни филми в титулярния франчайз, започвайки с Епизод 1 и стигайки до края на Епизод 9, без нищо изрязано или липсващо между тях. Това е много игра, както можете да си представите, в която може да се почувствате невероятно плашещо да се захванете, когато погледнете какво има за правене -- и особено за събиране.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga следва общата формула на играта LEGO, но също така обновява много неща по нови и вълнуващи начини. Все още ще участвате в битки, решаване на леки пъзели, много колекционерски лов и отключване на стотици герои, но много от тези елементи са променени за този запис. За игра, насочена към публика от всички възрасти, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga наистина върши прилична работа, като прави основното изживяване достатъчно лесно, за да влезете и да започнете да имате забавно, но за всеки, който иска малко повече от това, има някаква скрита дълбочина и трикове, които могат да ви осигурят много по-приятно изживяване, преживявайки отново целия Междузвездни войни сага. Независимо дали сте нов падауан или опитен рицар джедай, тук е пълно ръководство за начинаещи за LEGO Star Wars: Сагата Скайуокър.
На 21 март CD Projekt Red потвърди нова игра The Witcher, като същевременно разкри ново партньорство на Unreal Engine 5 с Epic Games. Малко след това съобщение, глобалният PR директор на CD Projekt Red Радек Грабовски трябваше да изясни някои важни подробности за тази нова игра и партньорството на Epic Games в туит:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Въпреки че този туит изяснява най-големите погрешни схващания относно съобщението за The Witcher на CD Projekt Red, той също така подчертава, че разработчикът обяви тази игра твърде рано и неясно. CD Projekt Red вече губи контрол над част от дискурса около играта и рискува да повтори една от най-големите грешки в разработката и маркетинга на Cyberpunk 2077: Свръхобещаване.
Голямата грешка на Cyberpunk 2077
CD Projekt Red обяви Cyberpunk 2077 през май 2012 г. на пресконференция. По това време разработчикът обеща функции като „завладяваща нелинейна история, изпълнена с живот и детайли“ и разнообразие от класове герои, оръжия, надстройки, импланти и други, от които да избирате. Каза, че играта ще "постави нов стандарт във футуристичния RPG жанр с изключително игрово изживяване."
Cyberpunk 2077 няма да излезе до декември 2020 г., повече от осем години по-късно. Но междувременно CD Projekt Red продължи да дразни заглавието с трейлъри и интервюта, подчертавайки амбициозния обхват и визия на играта. Разработчиците на CD Projekt Red разтърсиха как основната история и страничните задачи се преплитат, как играта ще включва мултиплейър, как ченгетата ще бъдат много реагиращи и много други. Въпреки че играта изглеждаше и звучеше много впечатляващо преди пускането си, много от тези функции и обещания или липсваха, или бяха полуизпечени при внедряването им в Cyberpunk 2077.
Трейлър на Cyberpunk 2077
В продължение на осем години се обещаваше ролева игра, която трябваше да промени жанра завинаги, но в крайна сметка всичко, което получихме, беше доста стандартна ролева игра с отворен свят с набор от технически проблеми при пускането. Масовата обратна реакция се случи, защото хората бяха толкова развълнувани за Cyberpunk 2077, отчасти защото CD Projekt Red раздуха всички тези амбициозни функции в продължение на осем години.
Реалността е, че разработването на игри е трудно пътуване, което не винаги върви по план. Дизайнът се променя, характеристиките се изрязват и понякога крайният продукт просто не се съчетава. CD Projekt Red вероятно никога не е искал да лъже своите фенове, но приоритетите и сроковете за разработка се изместиха и това, което разработчикът в крайна сметка предостави с Cyberpunk 2077, не беше на ниво.
Тъй като CD Projekt Red направи грешката да обяви Cyberpunk 2077 твърде рано и прекалено обещаващо, реших, че студиото ще сподели повече подробности за следващата си игра, докато не наближи пускането й. Това не беше така.
Първоначално потвърждение
CD Projekt Red не пожела да сподели времева рамка за разработка или прозорец за пускане като част от съобщението за The Witcher, така че е вероятно до тази игра да са още няколко години. Въпреки че разработчикът не разкри много подробности в този момент, обявяването на следващата игра The Witcher толкова рано дава на полското студио достатъчно време да го направи. Например директорът на играта вече обещава, че няма да има криза по време на разработката на тази игра, нещо, за което хората могат да го държат отговорен като истории за развитието на играта изплуват. CD Projekt Red трябва да внимава какво споделя за тази нова игра преди стартирането, ако не иска нова PR катастрофа, а тя вече изглежда малко излиза извън контрол.
Туитът на Грабовски показва, че вече има някои погрешни схващания за играта. Това вероятно ще се влоши експоненциално, тъй като CD Projekt Red продължава да дразни това заглавие в обяви за работа, интервюта и трейлъри. Това е опасен подход, така че защо разработчикът направи това „първоначално потвърждение“ толкова рано? Има няколко причини, поради които това може да е така. Първо, по-голямата част от това съобщение беше фокусирано върху партньорството на CD Projekt Red с Epic Games и използването на Unreal Engine 5 и разработчикът искаше да потвърди първата игра, която ще бъде част от това партньорство, за да я направи по-вълнуваща за феновете.
Междувременно CD Projekt Red все още се възстановява от негативната реакция към нестабилното стартиране на Cyberpunk 2077. Обявяването на последващо заглавие на The Witcher 3: Wild Hunt сега не само възстановява малко добрата воля сред феновете и инвеститорите, но също така ще привлече някои разработчици с опит в Unreal Engine, които може да се притесняват да дойдат в CD Projekt Red след Cyberpunk 2077. 2022 г. беше година на антиклиматични и целенасочено неясни анонси на игри. Съобщението за The Witcher на CD Projekt Red е просто най-новото, което е част от тази тенденция, но е и едно от най-тревожните, защото този разработчик е правил тази грешка и преди.
Докато CD Projekt Red се чувстваха принудени да потвърдят тази игра рано, те трябва да бъдат много внимателни, ако не искат да повторят грешките на Cyberpunk 2077. Най-добрият курс на действие, който CD Projekt Red трябва да предприеме сега, е да запази пълно мълчание, докато не получи ясна представа какво ще доведе до завършената игра. Ако това не е така, всичко това може да доведе до разочарование през 2030 г.