Могат ли Sony и Nintendo все още да се конкурират в мобилните игри?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Преди няколко години мобилните игри бяха доминирани от две компании: Nintendo и Sony. Nintendo имаше своята привидно неудържима сила на своя джобен Nintendo DS, който от своя страна се основава на империята Game Boy на компанията. Sony, както винаги, се насочи към високия клас със своя PlayStation Portable и въпреки че платформата никога не запали пътя Nintendo направи, но все пак събра фенове за качеството на своята игра и (от време на време) за своите медии възможности.

Парите бяха добри: потребителите бяха свикнали да плащат около 200 долара на всеки няколко години за мобилно устройство за игри и около 40 долара на дребно за отделни заглавия на игри.

Въпреки това, тези дни Nintendo и Sony се оказват сведени до също-ранове сред атаката на Android и iOS устройства: смартфони, преносими медийни плейъри и таблети. Тези устройства имат повечето от основните възможности на преносимите устройства за игри - сензорни екрани, сензори за движение, акселерометри и бързи графики - съчетани със съобщения, достъп до интернет и експлозия в широко достъпни игри и съдържание.

Android и потребителите на iOS не трябва да ходят до магазин, за да разглеждат заглавия; те могат да разглеждат и изтеглят игри навсякъде, където могат да получат Wi-Fi — или, в някои случаи, 3G или 4G мобилна широколентова връзка. Те също така функционират като телефони, мениджъри на контакти, центрове за видеоразвлечение и дори законни инструменти за продуктивност. Точно както повечето хора вече не носят със себе си отделни камери и мултимедийни плейъри, повечето не носят и устройства за игри.

Свързани

  • Тази мобилна фитнес игра ще превърне ежедневната ви разходка в RPG
  • Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
  • Rocksmith+ стартира следващата седмица и ще ви струва поне $100 на година

Могат ли Sony и Nintendo да оцелеят в свят на преносими игри, доминиран от смартфони и таблети?

колко лошо е

Доста зле. А нов анализ от Flurry Analytics рисува мрачна картина на приходите за Sony и Nintendo в сравнение с комбинираната пазарна мощ на Android и iOS. Според Flurry (който базира анализа си на данни от фирмата за пазарни проучвания NPD), през 2009 г. Sony и Преносимите платформи за игри на Nintendo пожънаха 81 процента от приходите от софтуер в преносимите игри пазар. През 2011 г. Flurry изчислява, че ще спадне до 42 процента, с Android и iOS (комбинирани), представляващи останалите 58 процента от продажбите на преносим софтуер за игри.

Приходи от софтуер за мобилни игри Flurry Analytics до 2009 г. 2011 г

Разбира се, пазарът на преносими игри се разрасна през това време, което означава, че не всички печалби в iOS и Android дойде от Nintendo и Sony. Flurry изчислява, че индустрията е нараснала от около 2,7 милиарда долара през 2009 г. до 3,3 милиарда долара през 2011 г. Но това означава, че приходите от преносим софтуер за игри, събрани от Sony и Nintendo, са спаднали от почти $1,9 милиарда през 2009 г. до $1,39 милиарда тази година. Това е нетен спад на суровите приходи от над 25 процента в рамките на две години. Също така е важно да запомните, че не всички пари отиват при Nintendo и Sony — те също са разделени между издатели на игри от трети страни за двете платформи.

Какво ще кажете за единиците? Картината е още по-страшна. Въпреки дългогодишния преднина, продажбите на сурови единици както на платформата Nintendo DS, така и на Sony PSP бяха надминати с Android и устройства с iOS и в момента общият брой преносими устройства за игри някога продавани от Nintendo и Sony добавят до по-малко от 60 процента от броя на iOS и Android устройства, продадени досега. И ако данните за продажбите са някаква индикация, разликата само ще се разшири:

Платформи за мобилни игри в сравнение с мобилни платформи по продадени бройки

* Включва Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL и 3DS
** Включва Sony PSP и PSPgo
*** Оценки основно от данни, публикувани от Gartner и NPD; все още няма последователни данни за Q3 2011
**** Включва iPhone и iPad; пропуска iPod touch

Трябва да се отбележи, че използваните тук цифри за Android и продажбите на iOS са малко неясни. Няма достоверен източник за общите продажби на Android устройства. Вместо това цифрите са съпоставени от отчетените продажби от отделни производители (като Samsung, HTC, Motorola, LG и други) и може да отразяват изпратени единици, а не продадени. Цифрите за последните тримесечия се опитват да работят в оценки за броя на Android таблети, продавани на потребители по целия свят; обаче по-ранните цифри отразяват предимно Androidсмартфон продажби и вероятно ще пропусне базираните на Android медийни плейъри, работещи с версии на Android преди 3.0 (Honeycomb) и не-смартфонAndroid устройства. По същия начин, докато данните за продажбите на iOS включват солидни числа за продажбите на iPhone и iPad, те не включват продажбите на iPod Touch. Въпреки че iPod Touch представлява значително количество от общите продажби на iPod на Apple, Apple никога не е последователно разбиха продажбите на iPod touch от общите продажби на iPod и не успях да намеря последователна тримесечна разбивка на продажби.

Резултатът: цифрите в тези диаграми определено представят недостатъчно продажбите на iOS единици и потенциално недостатъчно Android продажби на единица.

Въпреки това картината за Sony и Nintendo през последните четири тримесечия е обезпокоителна:

Платформи за мобилни игри в сравнение с мобилни платформи, продажби 2q2011-2q2011

Това, разбира се, е сравнение на ябълки с портокали. Въпреки че е разумно да се предположи, че почти всеки, който купува преносимо устройство за игри, се интересува от игри, същото не може да се каже за Android и iOS устройства. Android и потребителите на iOS може просто да искат телефон, мобилен достъп до интернет, начин да останат активни Facebook цял ден всеки ден или начин да носят със себе си своите фото и музикални библиотеки. Много потребители изобщо не играят игри - дори Ядосани птици.

Но очевидно Sony и Nintendo имат своята работа. За Android и потребителите на iOS, игрите са в изобилие, лесно достъпни и евтини. Не е необичайно за iOS и Android игрите да бъдат безплатни (може би поддържани от реклама в играта), но е необичайно една игра да струва повече от $9,99. Повечето са $1,99 или по-малко. Въпреки че много от тях няма да предложат дълбочината и повторяемостта на добре проектирана преносима игра, не е нужно. За същите $39,99 някой може да похарчи за типично заглавие за преносими устройства Nintendo или Sony, те могат да купят може би дузина игри за своите Android или iOS устройство.

Какво правят Sony и Nintendo?

Нито Sony, нито Nintendo седят със скръстени ръце, докато мобилните операционни системи бягат с пазара на преносими игри. Въпреки това не е ясно нито една от двете компании да е измислила стратегия, която ще запази съществуващата платформа.

Както Sony, така и Nintendo са прочути изолирани относно своя бизнес с игри – просто попитайте всеки, който иска да стартира Linux или homebrew на своите PS3. Sony обаче току-що стартира частна бета версия на комплект за разработка на софтуер (SDK) за това, което нарича PlayStation Suite. Въпреки че е насочен към това да позволи на разработчиците да създават заглавия за предстоящата PlayStation Vita, SDK също има за цел да поддържа „PlayStation Certified“ продукти. Засега това включва Sony Ericsson Xperia Play телефон и Sony в преговори с други производители на устройства с Android относно предлагането на PlayStation Suite на повече устройства. Все още обаче не е ясно дали заглавията на PlayStation Suite ще задоволят нуждите на сериозните геймъри или дори ще осигурят достатъчно добра производителност за ежедневни заглавия. Въпреки че разработчиците могат да правят свои собствени продукти в C# (и да хостват разработката си на Windows XP или Windows 7), игрите се изпълняват във виртуална машина на Android устройства, със съпътстващите проблеми с производителността и консумацията на батерията. Устройствата PlayStation Suite обаче ще могат да играят някои игри на PSOne – въпреки че не е ясно как ще се адаптират към устройства със сензорен екран.

Междувременно Nintendo изглежда се придържа към своите оръжия, удвоявайки своята ръчна Nintendo 3DS и рекламирайки предстоящи заглавия. Въпреки съобщението, че компанията ще разработи игра Pokemon за iOS и Android (Наречен Pokemon Say Tap?), Nintendo никога не се е възползвала от своите доходоносни франчайзи като Mario, Zelda, Donkey Kong и Brain Age за това, което смята за конкурентни платформи. Според мнението на Nintendo изключителната наличност на нейните франчайзи за игри върху продажбите на хардуерни устройства на Nintendo. Nintendo наскоро беше принудена да го направи намали цената на своя ръчен 3DS за стимулиране на продажбите и изглежда, че тактиката е спечелила известен краткосрочен успех. Добавете към това празнична гама игри, включително Mario Land 3DS,Марио Карт 7,Зелда: Окарина на времето,Devil Survivor Overclocked,Хлапето Икар,Жив или мъртъв, и Уличен боец ​​4 и Nintendo може да успее да вдъхне малко живот обратно на бизнеса си с преносими игри.

В дългосрочен план

Сериозните геймъри винаги ще посочват, че с редки изключения, смартфон и игрите за таблети няма да се конкурират с добре проектирани заглавия, разработени за устройства, специфични за игрите. Смартфоните и таблетите са проектирани да бъдат инструменти с общо предназначение; преносимите устройства за игри са проектирани за игра и те почти винаги ще го правят по-добре.

Въпреки това е ясно, че голяма (и нарастваща) част от потребителския пазар е доволен смартфони и таблети с общо предназначение – и въпреки че не всички ги използват за игри, достатъчно тях са че преносимите платформи за игри отбелязват спад както в продажбите на бройки, така и в приходите от софтуер значително намаляват. Ако тази тенденция продължи, разработчиците на игри от трети страни ще бъдат принудени да следват парите. За съжаление за преносими игри, това е към смартфони и таблети.

Препоръки на редакторите

  • Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
  • Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
  • Най-добрите мобилни игри за 2022 г.: 6 заглавия, които трябва да изтеглите от една шокиращо страхотна година
  • Sony формира PlayStation Mobile Division заедно с придобиването на Savage Game Studios
  • iOS 16 ви позволява да сдвоявате контролери Nintendo Switch към вашия iPhone