С приключена работа по „The Cave“, Рон Гилбърт напуска Double Fine

click fraud protection
Пещерата

След тридесет години в индустрията и пионер в цял жанр игри със заглавия като Maniac Mansion и Островът на маймуните, Рон Гилбърт трябваше да е спечелил титлата майстор търговец в този момент. Откакто напусна LucasArts и основа студия като Cavedog Entertainment обаче, Гилбърт продължи да пътува из света на видеоигрите, упражнявайки занаята си като калфа. Изглеждаше така, когато се присъедини към Double Fine през 2010 г., обединявайки се със стария си партньор Тим Шафър в Пещерата, за да може да е готов да обяви дните на своите калфи за отминали. Не така. Рон Гилбърт обяви тази седмица, че напуска Double Fine.

"Сега какво Пещерата е готово и отприщено върху нищо неподозиращ свят (добре, направихме куп PR, така че не беше точно неподозиращо), време е да премина от Double Fine и да начертая следващия си ход,“ каза Гилбърт в понеделник, „Толкова много игри остават за проектиране.“

Препоръчани видеоклипове

Въпреки че Гилбърт не навлезе в подробности защо е решил да напусне Double Fine, след като завърши само една игра, но дизайнерът намекна, че раздялата е била приятелска.

„Искам да мисля за всички невероятни хора в Double Fine за цялата им упорита работа Пещерата. Беше истинско удоволствие да работя с всеки един от тях през последните две години. Толкова забавно. Всички ще ми липсват. И разбира се на Тим за създаването на възможността да дойде там и да направи Пещерата.”

Точно преди да се присъедини към Double Fine, Гилбърт направи подобен скок от Hothead Games, където Гилбърт беше член на Hothead само за две години. Присъединявайки се през 2008 г., той пое поста творчески директор на студиото, създавайки ролевата комедия DeathSpank който в крайна сметка беше публикуван от Electronic Arts, но той напусна студиото, преди дори да бъде пуснат. "Като DeathSpank завършва творческата и производствената фаза и започва този дълъг и криволичещ път на сертифициране и тестване на версиите за Xbox 360 и PS3, изглежда доста невероятно и е адски смешно,” каза Гилбърт, „И така, ако цитирам моя герой от детството Джордж У. Буш: Мисията е изпълнена.

В епоха, когато създателите на игри често биват освобождавани от студиата, когато една игра е завършена, независимо и собственост на издател, окуражаващо е да видим как Гилбърт продължава да усъвършенства занаята си с всеки екип, който може да му помогне да направи игрите, които иска да направи.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.