Създателят на Diablo Дейвид Бревик се завръща за още с Marvel Heroes

Герои на MarvelДоктор Дуум има добър шанс да свали Хълк или поне да го държи на разстояние, но какво да кажем за седем Хълк? Или трима Хълк, работещи заедно с петима Наказатели, четири госпожици Марвел и двама хитроумни Дедпул?

Дейвид БревикТази мечта на момче от лудия град се превръща в реалност в предстоящата безплатна мултиплейър екшън/RPG на Gazillion Entertainment, Герои на Marvel. Това е идея, замислена от президента и главен изпълнителен директор Дейвид Бревик, най-известен като създател на Диабло, който видя потенциала да свърже своето творение с любим IP, след като изигра игра, която в много отношения е предшественик на герои.

Препоръчани видеоклипове

Разширяване на The Ultimate Alliance

„Голям фен съм на Marvel: Ultimate Alliance“, каза Бревик пред Digital Trends. „Да бъдеш човекът, който е създал Диабло, видях приликата и обичам Marvel, така че бракът на двата свята [ме накара] да обикна тази игра. Когато дойдох тук, в Gazillion, за да направя Marvel MMO, моят произход се комбинира с любовта ми към Marvel: Ultimate Alliance

[направен за] доста лесен избор по отношение на това, което искахме да правим.“

Бревик се зае с Gazillion, за да донесе нещо различно в MMO пространството, изживяване, което може да се хареса на феновете на предишната му работа. „В наши дни „MMO“ означава Светът на Warcraft, или клонинг от този тип. Първоначално беше EverQuest, но [винаги е имало] някои много радикално различни MMO игри.“

Той посочва конкретно Ultima онлайн и EVE онлайн като примери в рамките на жанра за нов подход. „MMO е вид геймплей и всъщност не е точна структура на цяла игра“, казва Бревик. „Това просто означава, че можете да играете с хиляди хора в един и същи свят. Моят опит беше в правенето Диабло, и много исках да взема Диабло 2 към следващото ниво. Исках да вмъкна IP, който обичам.“

Това е тук Герои на Marvel е роден. Играта изпълнява целта на Бревик да даде възможност на играчите да играят като любимите си герои заедно с приятели и в нещо повече от ограничена кооперативна среда. Той е фен на Marvel, разбира се, но преди всичко е разработчик на игри и има голяма цел Герои на Marvel също е да наруши статуквото.

Marvel Heroes Капитан Америка

„Мислех, че ще бъде страхотно допълнение към жанра, защото героите могат да правят неща, до които във фентъзи игрите всъщност нямате достъп“, обяснява Бревик. „Освен това създаването на масивен мултиплейър екшън/RPG е нещо, което чувствах, че наистина може да тласне жанра напред.“

Точно там е ДНК за Герои на Marvel: екшън/RPG. Това е Marvel: Ultimate Alliance всичко отначало, само че се разгръща в много по-голям мащаб. Убеждаването на Marvel беше относително лесно. Няма съмнение, че даването на възможност на феновете да играят като любимите си герои е привлекателно. Дори когато Disney влезе в картината след придобиването на Marvel, нищо не се промени с работата на Gazillion по герои.

„Дисни купи Марвел около година след като подписахме нашето споразумение или нещо подобно – не след дълго започнахме да работим по проекта, Дисни придоби Марвел. Беше напълно както обикновено [след навлизането на Дисни], което, честно казано, ме изненада малко“, признава Бревик.

„Минавал съм през тези неща и преди и понякога нещата се променят. Беше приятно. От време на време ще имаме някой от Дисни да идва и да иска да погледне играта, но това е толкова незначително, че е почти без значение.

Непрекъснатост на търговията за добри времена

Герои на Marvel се отличава от другите MMO, фокусирани върху супергерои, като предлага на играчите възможността действително да играят като утвърдени герои. Вие не създавате герой от нулата; вместо това вие избирате герои като Върколак, г-жа Марвел или Дедпул или произволен брой други от списък.

Сентинели

Това, което в крайна сметка се случва, когато влезете онлайн, е, че изведнъж сте заобиколени от различни герои, много от които са същите като този, който сте избрали. The Doctor Doom vs. Примерът с Хълкс е много реална възможност в герои. Бихте си помислили, че хората, които отговарят в Marvel, биха се загрижили за прекъсването на непрекъснатостта, но точно обратното е вярно.

„Това е нещо, с което Marvel се съгласи доста рано“, обяснява Бревик. „Изяснихме веднага, че това е начинът, по който искаме да вървим, и те решиха, че това е голяма разлика [от други, подобни MMO]. Ние също смятахме, че това е силата на IP.“

„Това IP е за тези герои, за техните взаимоотношения, за тяхната история, за всички тези неща, които правят страхотна история и драма. Ако нямате това, ако създавате свои собствени [герои], няма контекст за нищо. Когото и да правите, никой не разбира. Исках да избягам от това и да направя сериозна супергеройска игра и си помислих, че това е чудесен начин да реша всички проблеми.“

Бревик се смее на идеята двама Хълк да се бият един до друг. „Факт е: никой не се оплаква от това и е просто забавно! Този вид превъзхожда всички други правила.

Усилие за развитие в цялата общност

Герои на Marvel в момента е в своята бета фаза, което означава, че обикновените хора и – вероятно – бъдещите играчи на завършения продукт получават ранен поглед върху работата в процес на работа. Промените се правят редовно и запазванията на герои се почистват също толкова често, но входящият поток от обратна връзка много пряко влияе върху усилията на Gazillion.

Marvel Knights

„Мисля, че като цяло бета версията върви доста добре. Предоставя ни много полезна информация и ни позволява да тестваме някои много нови и уникални технологии, които създаваме“, казва Бревик.

„Това наистина е смисълът на бета версията, да се опитаме да вкараме някои тестове, да тестваме нашата инфраструктура, както и баланса на играта и различното съдържание. Получихме страхотна обратна връзка от нашите потребители, наистина се вслушвахме в общността, опитвахме се да отговорим на техните опасения. Нещата, които правите в бета версия [които правят] по-силна игра в крайна сметка.”

Промените, направени до момента, бяха многообразни, като всичко беше променено от системата за предмети и инвентар до уменията на отделните герои. Освен това също: промени в потребителския интерфейс, добавени видео настройки за справяне с проблеми, с които се сблъскват определени играчи, дори изцяло нови функции. Brevik е особено развълнуван от предстоящата корекция, която трябва да бъде пусната в средата на февруари 2013 г.

„Има много неща, които ще бъдат в тази корекция. Добавя още една глава плюс съдържание, преработка на потребителския интерфейс, нови герои, нови герои за игра, куп нови костюми, система за изработване на костюми, плюс някои други неща, които са под капака и не са толкова очевидни“, той разкрива. „Направихме известна оптимизация, така че има по-широка гама от машини, които могат да стартират играта. Променихме също… синхронизирането клиент-сървър, за да направим [играта] по-толерантна към забавяне.“

Върколак

Създаването на костюми е плод на добавена по-рано функция, която дава на играчите възможност да изравняват определени доставчици – заедно с техния запас от стоки – като продавате ненужно оборудване обратно за XP, вместо пари в брой. Играчите няма да могат да проектират свои собствени костюми, но ще могат да изградят усещане за инвестиция в преди това само козметични тоалети, които са намерили в играта или са платили като микротранзакция.

„Можете да изберете кой външен вид имате [въз основа на кожите във вашата колекция] и след това да приложите статистически [бустери], които се намират на случаен принцип в света на играта“, обяснява Бревик. Налице е и втора система за занаяти, която позволява на играчите да повишават нивата на подобренията на статистиката, които са включени. Най-хубавото е, че нищо от това не е постоянно; оборудваните усилватели могат да се сменят свободно. За играчи, които искат по-добро усещане за инвестиция, изработката на костюми е стъпка в тяхната посока.

„Ние наистина се вслушваме в обратната връзка на потребителите и се опитваме да включим възможно най-много от техните [предложени] промени“, казва Бревик. „Да, ние правим тази игра… и имаме план, но наистина искаме [нашата общност] да бъде част от този процес, защото в крайна сметка това са хората, които искаме да играят играта. Ако има неща, които са разумни или добри идеи, тогава искаме да ги включим.

Разрастване на вселената на Marvel Heroes

Бета версията е точно там, където са нещата в момента и технически дори не е началната точка на евентуалната игра. Герои на Marvel трябва да стартира изцяло някъде през пролетта на 2013 г., но пускането на публиката не означава края на усилията на Gazillion, разбира се. Това все пак е MMO.

Герои на MarvelПредстои още история, заедно с нови местоположения, функции и надстройки. Цялото съдържание, свързано с историята, започва безплатно и ще остане безплатно, дори когато се добавят допълнителни глави и обхватът на първоначалната версия се разширява. Вместо това микротранзакциите са съсредоточени върху предлагането на играчите на допълнителни герои и кожи – и двете могат да бъдат намерени и в играта – заедно със спестяващи време бустери.

Важно е да се отбележи, че Marvel продължава да бъде свързан с всичко това. Както казва Бревик, „имаме тази програма за основатели в момента, която позволява на хората да получат своите герои преди време. В нашия Ultimate пакет за това имаме Железният човек 3 броня. това е... точният цифров модел, който са използвали, за да направят костюма във филма, от студиото.

„Имаме тонове костюми в играта от нещата от Marvel Now, които се случват в комиксите. Координираме се с тях по филми, комикси и анимация. Използвахме и много други техни ресурси, [като] художници, които рисуват нашите анимационни комикси, много от същите хора, които озвучават своите неща за анимация. Така че ние се координираме, за да направим това наистина невероятно Marvel изживяване и много, много вярно на Marvel IP.”

Общността също е постоянно присъстващ компонент, когато става въпрос за решаване какво да се добави към играта. „Това е въпрос номер едно, който получаваме: ще бъде ли Character X в играта?“ Бревик се смее, дълго и силно.

„Мисля, че би било много забавно да дадем на общността малък списък от герои, от които да избират и да им позволим да изберат кой да добавят следващия. Ще го направим много официално и ще позволим на хората да гласуват. Ще ги включим колкото е възможно повече в този процес на разработка, за да можем да направим игра, на която всички да се наслаждаваме заедно.“

Препоръки на редакторите

  • Ръководство за герои на Marvel Midnight Suns: всеки герой е обяснен и класиран
  • Marvel’s Spider-Man Remastered за компютър ме кара да се вълнувам отново за игри на Sony