четвъртък Витрина на Resident Evil даде на феновете много поводи за вълнение благодарение на дълбокото потапяне в Resident Evil Village. Но не всички останаха доволни, тъй като един слух не се появи: Capcom не разкри a Заразно зло 4 римейк.
Съдържание
- Един размер не е подходящ за всички
- Ако не е счупен…
През изминалата година изплуваха шумове за римейк на най-обичаното заглавие на франчайза на ужасите. Някои фенове го виждат като неизбежно начинание, имайки предвид, че PlayStation класиката Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Немезида и двете бяха преработени в Resident Evil 7на двигателя през последните няколко години. Естествено, Заразно зло 4 изглежда, че ще бъде следващият по ред (ако пренебрегнете Resident Evil: Код Вероника, това е).
Препоръчани видеоклипове
Докато последните два римейка имаха огромен успех, просто е грешният момент за Capcom да се върне Заразно зло 4 — и това се дължи на текущия му шаблон за франчайза.
Един размер не е подходящ за всички
През последните няколко години Capcom успя да произведе заглавия Resident Evil благодарение на собствен двигател за игри, създаден за
Resident Evil 7. RE Engine позволи на студиото да достави впечатляващ набор от игри през последните няколко години с постоянно качество.Двигателят позволява изобилие от гъвкавост, както сме виждали от година на година. Resident Evil 7 използва гледна точка от първо лице и разполага с VR поддръжка, като и двете спомогнаха за модернизирането на изнемогващия франчайз. Resident Evil 2 използва по-традиционен подход, избирайки позната гледна точка от трето лице. Въпреки тези ключови разлики, игрите са стилистично обединени по почти всеки друг начин, от визуализации до управление на инвентара.
Излизайки от 2019 г., изглеждаше, че Capcom е създал универсален шаблон за франчайза. Последните години Resident Evil 3 оспори тази идея. Докато RE7 е бавна, церебрална игра на ужасите и RE2 фокусира се върху играта на пъзел кутия, RE3 е по-скоро екшън игра. Играчите се сблъскват с Nemesis, хуманоиден мутант, способен да се движи по картата с високи скорости. Това означава, че играчите трябваше да направят повече спринтове от обикновено, за да избягат от създанието.
Разделите на Nemesis са ниска точка за римейка. Докато неговите предшественици използват клатушкащо се движение, за да предизвикат напрегнати уплахи, бягането се чувства сравнително тромаво в RE3. Това накара бързите последователности да се чувстват като битка срещу контроли на моменти.
Широко смятан за един от най-добрите игри във франчайза, Resident Evil 4 е екшън игра, до край. Пускането на GameCube отбеляза повратна точка за поредицата, заменяйки бавното изследване на имението за престрелки срещу рояци заразени с паразити същества. Леон Кенеди е постоянно затрупан от чудовища по време на играта, което е драматична промяна от по-интимния ужас, който идва от изправянето срещу едно или две зомбита наведнъж.
Трудно е да си представим, че сравнително високоенергийната игра би паснала толкова добре на утвърдената механика на Capcom. Всички шевове, които станаха видими с RE3 ще заплаши да се спука, когато бързите действия станат съществени за победата.
Самият RE Engine е повече от способен каране на действието да работи. Capcom използва инструмента за разработване на други игри като Devil May Cry V, което е почти толкова бързо, колкото идват. Не че самият двигател е проблем; това е, че начинът, по който е бил използван за игрите Resident Evil, може да не е подходящ за всички негови записи. Ако Capcom възнамерява да преработи класиката, се чувства необходим по-съществен основен ремонт и това ще отнеме време.
Ако не е счупен…
Дори отвъд това, има по-проста причина, поради която Capcom не трябва да преработва Заразно зло 4 точно сега: Не е счупено.
RE4 беше по същество играта, която модернизира поредицата, идваща от ерата на PlayStation. Връщането към действие, съчетано с по-стандартен подход към камерата и контрола, го подготви за бъдещето много по-добре от предшествениците му. Към днешна дата все още се държи сравнително добре като шутър от трето лице.
Необходимостта от коригиране Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis беше много по-ужасно. И двете игри бяха изключително неудобни поради комбинацията от фиксирани ъгли на камерата и контроли на танка, остаряла форма на контрол, която беше популярна за 3D игрите по това време.
Видеоигрите са странна среда в сравнение с нещо като филми, защото качеството може изцяло да се промени с подобряването на технологиите. Стара холивудска класика не е по-малко изживяване през 2021 г., защото е черно-бяла, а игра като Resident Evil 2 може просто да спре да бъде забавно изобщо. Това прави някои римейкове напълно необходимо начинание.
Ако Заразно зло 4 ще бъде преправен, не трябва да е просто защото има пари за печелене. Римейкът не трябва толкова да подобрява оригинала, колкото трябва да запази усещането да го играете по времето, когато е пуснат. Те трябва да преработят това, което е остаряло лошо в играта, и да го модернизират достатъчно, за да направят повторното посещение приятно. Или могат да вземат Final Fantasy VII Римейкподход и изхвърлете всичко през прозореца, за да създадете изцяло нова игра.
И в двата случая не се чувства като Заразно зло 4 римейкът, разработен днес, би направил всичко, което оригиналът вече не прави на GameCube, освен полиране на графиките. Феновете, които искат да преразгледат пътуването на Леон Кенеди, могат да го направят по всяко време. Вместо това, нека позволим на Capcom да създава видовете нови игри, които бъдещите поколения ще гледат със същото благоговение след 20 години.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Най-добрият бъг за скоростта на Resident Evil 4 е премахнат в последната актуализация
- Дали Леон С. от Resident Evil 4 Кенеди италиански? Разследване
- Хей Capcom, нека сега не правим римейк на Resident Evil 5
- Краят на Resident Evil 4 е обяснен: какво променя римейкът
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.