Без значение коя епоха си спомняте най-добре, ще има „рождени дни“ на игри, които си струва да отпразнувате. Разбира се, тези етапи също служат като напомняне колко време е минало, откакто за първи път сте се влюбил в тази класическа игра през годината на формиране, когато сте я играли.
Въпреки че има твърде много за назоваване, ето някои от най-важните и влиятелни годишнини идва, което вероятно ще ви накара да се почувствате затъжен, след това да се почешете по главата и да се чудите „къде отиде през цялото време отивам?"
Скорости на война (10th годишнина)
Дата на издаване: 6 ноември 2006 г
Конзола: Xbox 360
Скорости на война беше най-добре изглеждащата видео игра в света, когато беше пусната преди почти десет години. След тежката първа година за Xbox 360, болезненият, красив апокалипсис на играта предизвика един невероятно детайлен свят, който може дори да оправдае проблемите с „червения пръстен на смъртта“ на конзолата.
С поразителните визуални ефекти дойдоха интересни нови функции: Gears не са изобретили прилепването към капака, но определено това е играта, която насочи толкова много разработчици към използването на механиката. Той обаче изобрети „активно презареждане“, което също намери своето място в много игри, които го последваха.
Още по-добре, колко разработчици на игри си спомнят дните преди да работят с Unreal Engine 3? Скорости на война е първата игра, вградена в енджин на разработчика Epic Games, която в крайна сметка ще се превърне в де факто стандарт за създаване на игри за Xbox 360 и PS3.
Grand Theft Auto III (15th годишнина)
Дата на издаване: 22 октомври 2001 г
Конзола: PlayStation 2
Докато имаше игри с „отворен свят“ преди 2001 г., никоя от тях нямаше усещането за домашен уют на Grand Theft Auto IIIе Либърти Сити. Пускането на игра без система за бързо пътуване изглежда като престъпление през 2015 г., но по това време толкова много играчи бяха запленени от простия акт на шофиране из кварталите в търсене на тайни пакети и редки вози.
По-важното е, че никоя игра никога не е вдъхновявала този вид творческа психоза, която играта сякаш предизвикваше у всеки мъж, жена и дете, които хванаха контролер. Тези минути, часове, дни на бягане и преследване на желан рейтинг от пет звезди помогнаха на поколение играчи да открият, че разбиването на видео игри може да бъде също толкова забавно, колкото и победата им.
Заразно зло (20th годишнина)
Дата на издаване: 30 март 1996 г
Конзола: PlayStation
Трудно е да се повярва, че не винаги сме знаели, че видеоигрите могат да бъдат страшни. Разбира се, кървави игри като Mortal Kombat и призрачната естетика можеше да изплаши децата, но нямаше игри, които активно да се опитват да повишат пулса ви.
Въпреки че много игри са преминали от самообявилия се стил на игра „ужас за оцеляване“, Заразно зло винаги ще бъде играта, която за първи път ни показа, че обезсилването на играчите може да въздейства също толкова, колкото и да ги накара да се почувстват като богове.
Междувременно, след седем номерирани глави и повече от дузина игри в разширената му вселена, най-страшното нещо във франчайза може да е, че той просто продължава.
Краш Бандикут (20th годишнина)
Дата на издаване: 9 септември 1996 г
Конзола: PlayStation
Помните ли кога игровите конзоли трябваше да имат талисман? Тъй като Nintendo имаше Mario, а Sega имаше Sonic, някои компании, навлизащи в бизнеса с хардуер за видеоигри през 90-те и 2000-те, направиха всичко възможно, за да капсулират опита си в един герой. 3DO имаше Gex, Gecko с отношение. Microsoft, по свой начин, се обедини ореолГлавен началник. От талисманите след Nintendo/Sega, Crash Bandicoot на Sony PlayStation беше най-близо до спечелването на представянето на марката.
През 1996г. Краш Бандикут разделя разликата между традиционните платформинги със странично превъртане и 3D платформинга в свободна форма на Супер Марио 64, който ще бъде пуснат в САЩ само няколко седмици по-късно. Антропоморфният бандикут, облечен в дънки и маратонки — австралийско торбесто животно — беше дружелюбен и емблематичен в по същия начин, по който бяха Марио и Соник, като същевременно представляваше новия тип видео игра PlayStation предлагани.
Трудно е да се повярва, че 20 години по-късно, разработчикът на Crash, Naughty Dog, е преминал към създаването на емоционално бруталното Последния от нас. Те също правят Uncharted, който… всъщност има много смисъл.
Nintendo 64 (20th годишнина)
Дата на издаване: 29 септември 1996 г
Конзола: —-
Според Pew Research Center почти половината от възрастните американци играят видео игри. Преди безплатните игри на компютри и смартфони да помогнат за превръщането на видеоигрите в основно забавление, имаше смисъл - или повече вероятно поредица от моменти – при които обществеността е спряла да гледа на видеоиграта като на изискана детска играчка и я е третирала като нещо Повече ▼.
Докато други конзоли от ерата биха помогнали на конзолата за игри да премине от играчка към технология в обществото око, достъпността на Nintendo 64 би накарала конзолата да разшири възрастовия диапазон на средата и като цяло споделяне на ума. Игри като Супер Марио 64 и Марио Карт 64, които бяха издадени през 1996 г., помогнаха на Nintendo 64 да стане конзолна игра, с която да „израснат“.
Таралежът Соник (25th годишнина)
Дата на издаване: 25 октомври 1991 г
Конзола: Sega Genesis
„Genesis прави това, което Ninten не правят.“ В САЩ всичко около Genesis беше предназначено изрично да подкопае Nintendo, включително Sonic the Hedgehog, талисманът на конзолата „с отношение“. Sonic изостана с пускането на Genesis с няколко години, но синьото размазване щеше да стане лицето на марката, след като Sega започна да опакова копие на играта с всеки конзола.
Въпреки че той би представлявал една от най-значимите в исторически план компании за видеоигрите от поколения, в оригиналната игра Sonic остави своя отпечатък, като потупа крака си, когато поставите контролера дълго. По онова време го караше да изглежда по-жив от всеки герой, идвал преди него.
Легендата за Зелда (30th годишнина)
Дата на издаване: 21 февруари 1986 г
Конзола: Nintendo Entertainment System (NES)
Във времето преди интернет, преди Gamefaqs.com и пламъците за спойлери, играчите трябваше да работят усилено, за да разберат какво, по дяволите, се случва в Легендата за Зелда. Без карта и упътвания освен „спасете принцесата“, децата трябваше да се срещнат след часовете и да споделят разкази за собствените си приключения в Hyrule, за да разберат как да си проправят път. Поглеждайки назад, Марио може да е първото име в историята на конзолните игри, но Зелда беше играта, която показа на играчите, че във формата има нещо повече от движение отляво надясно.
Въпреки че поредицата Legend of Zelda се разви с течение на времето, ние все още възхваляваме игри като Фес и на Тъмни души франчайз — всяка екшън игра, която наистина не ви дава карта — за вземане на реплики от оригинала. Що се отнася до видеоигрите като медия, малко игри са култивирали тази смесица от мистерия и приключение.
Забавен факт: В допълнение към оригинала, 2016 г. ще видим забележителни годишнини за много от забележителните приключения на Link: Легендата за Зелда: Принцесата на здрача (Gamecube/Wii) навършва 10 години на 19 ноември и Легендата за Зелда: Връзка с миналото (SNES) навършва 25 години на 21 ноември.
Metroid (30th годишнина)
Дата на издаване: 6 август 1986 г
Конзола: Nintendo Entertainment System (NES)
Оригинала Metroid ни научи толкова много за създаването на видео игри. Вероятно е, че ако изброите вашите топ 10 любими игри, поне една от тях не би била възможна без нея. Толкова много от разработчиците на механиката все още използват, за да насочват играчите през нелинейни игри, като „gear-gating“ и „backtracking“ бяха популяризирани от оригиналното търсене на Samus Aran.
След 30 години ние все още играем подобни игри. Въпреки че сега ги наричаме игри „Metroid-vania“, но стар ветерани играчи си спомнят, че формата наистина е родена на NES.
И все още има повече мъдрост за споделяне; във време, когато все още се борим с представянето на пола във всички форми на медии, разработчик на игра технически подмами играчите да играят като жена в оригинала Metroid, а Самус Аран все пак стана любим член на пантеона на Nintendo.
Донки Конг (35th годишнина)
Дата на издаване: 9 юли 1981 г
Конзола: Arcade
Коректно ли е да се каже Донки Конг е най-старият електронен спорт? Или мислите, че хората са се карали един друг Понг първо?
Въпреки че Донки Конг аркадният шкаф не е проектиран с мисъл за състезателна игра отвъд обикновена класация, добре е известен с това, че вдъхновява онзи вид обсебващо преяждане, което е определило културата на „геймърите“. поколения.
До този момент повечето играчи знаят само Донки Конг като "ретро" видео игра. Между възрастта си и осиновяването на Donkey Kong Country серия, непрекъснато нарастващото изкачване на „скачащ човек срещу маймуна“ е толкова повсеместно, че Дисни успя да го превърне във филм.
Пробив (40th годишнина)
Дата на издаване: 13 април 1976 г
Конзола: Arcade
Помните ли, когато разбиването на блокове за точки беше страхотно? Кога си струваше да отидете в местната аркадна зала или пицария, за да играете, вместо просто да прогоните скуката, докато чакате на опашка в Walgreens?
Игра на Atari, създадена от кръстника на игрите Нолан Бушнел с бъдещите съоснователи на Apple Стив Возняк и Стив Джобс, ПробивКонцепцията на ’s е използвана повторно, ремиксирана и рециклирана толкова много пъти през последните 40 години, че някои играчи може дори вече да не я смятат за отделна игра.
Майкъл е базиран в Ню Йорк репортер в областта на технологиите и културата и възпитаник на Medill School на Северозападния университет на...
- Игри
Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
PlayStation 5 е на пазара от известно време и приемането й е предимно положително. Той включва много подобрения в качеството на живот спрямо своя предшественик, PlayStation 4, като например по-бързо време за зареждане, твърд диск (SSD) вместо обикновен твърд диск (HDD) и подобрен контролер под формата на новия DualSense. Една конзола обаче е толкова добра, колкото и игрите, налични на нея, и за щастие, PS5 ви покрива и на този фронт.
Въпреки че машината вече разполага с достойна библиотека от страхотни игри за PS5, има още какво да очакваме, като някои ще бъдат пуснати скоро този месец, докато други са все още след години. В света на видеоигрите не е необичайно да сте наясно с игри, които са пуснати на пазара още няколко години. Също така е нормално нова игра да бъде разкрита и пусната само в рамките на няколко месеца. В този изчерпателен списък ще прегледаме основните издания на PS5, планирани за 2023 г., и ще спекулираме с бъдещи игри.
- Игри
Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
Xbox Series X и Series S вече са на пазара от повече от две години, предоставяйки по-добра разделителна способност, по-високи кадрови честоти и проследяване на лъчи на геймърите по целия свят. И предстоящите игри за Xbox Series X в този списък обещават да продължат да показват всички тези звънци и свирки в забавлението, нови изживявания.
Ако сте нетърпеливи да разберете какво предлага Microsoft за идните години, ние събрахме всеки игра, потвърдена досега, включително нови предложения, франчайз вноски и портове на съществуващи заглавия. Гледаме отвъд проектите на първи страни тук, за да обхванем всички страхотни игри, идващи към този мощен хардуер за игри. Може би някои от тях ще се окажат сред най-добрите игри на Xbox Series X.
Потвърдени версии за 2023 г
Игрите, изброени по-долу, имат или 100% потвърдени дати на пускане, или солидни периоди на пускане, които очакваме да достигнат тази година. Всичко, което е във въздуха поради по-неясни прогнози за стартиране или предишни забавяния, ще бъде посочено под следната заглавка.
- Игри
Придобиването на Activision Blizzard от Microsoft ще отнеме още повече време
Microsoft и Activision Blizzard се споразумяха да удължат крайния срок за предстоящото си сливане. Сега компаниите имат срок до 18 октомври да приключат сделката, удължавайки първоначалния си краен срок с месеци.
Първоначалната граница за изкупуване на Activision Blizzard от Microsoft беше 18 юли, но тази финална линия не беше лесна за преминаване. Точно преди тази дата Microsoft трябваше да се изправи срещу FTC в съдебно дело, за да реши съдбата на сделката. Съдия от Сан Франциско отсъди в полза на Microsoft само дни преди датата през юли. С няколко други неразрешени неща за свързване, Microsoft сега има до средата на октомври, за да го свърши.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.
Digital Trends Media Group може да спечели комисионна, когато купувате чрез връзки на нашите сайтове.