Когато стартира Super Nintendo Entertainment System (SNES), тя постигна незабавен успех след някои от легендарните Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo разпродаде системата от първоначалната доставка от 300 000 системи в рамките на часове, което го прави едно от най-успешните пускания на конзоли в историята. Като се има предвид времето на пускане на системата, SNES ни даде новаторски шанс да играем видео игри у дома сравнително евтино.
Системата предлага вече класически игри и последващи действия към някои от тях най-добрите NES игри сMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, и, разбира се, някои от най-доброто Марио игри.Системата връща мили спомени за много играчи, но тъй като беше толкова отдавна, някои от любимите ни са изгубени във времето. За да подчертаем някои от тези липсващи класики, ние съставихме списък с някои от най-добрите игри, които SNES можеше да предложи.
Ако се гмуркате в историята на Nintendo, трябва също да разгледате нашите сборници с най-добрите игри за
Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii и Превключване. Включени са и много страхотни заглавия на Nintendo Класацията на Digital Trends за топ 50 на най-добрите видео игри на всички времена.Свързани
- Най-добрите модификации на Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите безплатни мобилни игри
76 %
М
Платформи PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Жанр борба
Разработчик По средата
Издател Midway, Acclaim Entertainment
Освобождаване 03 април 1993 г
Оригинала Mortal Kombat предизвика вълни заради своите ужасяващи и невиждани досега нива на насилие, но втората част предизвика вълни, защото беше дяволски добра бойна игра. Разбира се, ранните игри на Mortal Kombat отдавна са надминати по отношение на геймплея, но по онова време те бяха нещо специално. Свръх-насилствената кръв беше нова, но също така беше една от първите игри, които се чувстваха като изживяване за „възрастни“. Погледнато назад, те със сигурност бяха по-млади, отколкото „зрели“, но заедно с подобни игри гибел, серията Mortal Kombat разшири границите на подходящото съдържание и направи видеоигрите привлекателни за по-възрастната публика. В контекста на сериала, Mortal Kombat II беше важна игра, защото донесе по-бърз геймплей и нови комбинации, които ще продължат да определят начина, по който се играят следващите серии игри. Разбира се, Mortal Kombat III въведе нови герои и разшири фантастиката на поредицата, но от гледна точка на играта, Mortal Kombat II беше прародителят на това, в което поредицата се превърна днес: стълб на жанра на бойните игри.
87 %
RP
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Жанр Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Разработчик Konami
Издател Konami
Освобождаване 01 март 1991 г
За жанр, емблематичен за края на 80-те и началото на 90-те години, може да е изненада, че този списък съдържа само един beat ‘em up. Тъжната истина е, че от класическите игрови жанрове, beat ‘em ups просто не са остарели добре като другите. Продукт от времето, когато аркадните игри бяха трудни и се стремяха непрекъснато да изсмукват джобните им пари, победите им често се чувстват повтарящи се и плоски според днешните стандарти. Дори до края на 90-те години видеоигрите в по-голямата си част са се развили след философията на дизайна „победи всички и се движи надясно“. Въпреки това, има някои игри, които преодоляха атрибутите на своя жанр, за да продължат да живеят като нещо, което си заслужава. Костенурките във времето е, освен нищо, най-добрият beat ‘em up в SNES и потенциално най-добрата игра, създавана някога от жанра. Вземане на банданата на Леонардо, Донатело, Микеланджело или Рафаело заедно с приятел и тестване на вашия битка срещу Шредър и множество врагове, събрани от различни епохи на историята, беше всяко дете от 90-те мечта. Версията на SNES беше малка графична стъпка от аркадната версия, но иначе беше почти перфектен порт. Контролите се чувстваха плавни и отзивчиви и поддържаха скоростта и плавността на аркадната версия. Това е неразделна част от направеното Костенурките във времето толкова страхотно и защо остава удоволствие да се играе. Освен ако не искате да получите Костенурките нинджа Система Arcade1Up, това е най-добрият начин да я играете у дома.
79 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Жанр Пъзел, Спорт
Разработчик Лаборатория HAL, Nintendo
Издател Нинтендо, Нинтендо
Освобождаване 21 септември 1994 г
Докато Кърби е по-известен с класическите си приключения със странично превъртане, най-добрата му игра в SNES беше, изненадващо, голф заглавие от всички неща. Какво прави Курсът на мечтите на Кирби такава мечта за игра е играта да се държи последователно, нещо, което не можем да кажем за други голф игри в системата. Физиката в никакъв случай не беше реалистична, но се държеше логично, което направи по-доброто в шестте сложни курса на играта приятно упражнение. Класическите врагове на Kirby и бонусите, разпръскващи всеки етап, изтласкаха играта отвъд обикновена голф игра, а майсторски изработените етапи правят Курсът на мечтите на Кирби и двете най-добрата голф игра на SNES и най-добрата игра на Kirby.
82 %
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Жанр Стрелец
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Nintendo
Освобождаване 21 февруари 1993 г
SNES най-често се запомня с прокарването на 2D графики, особено като се има предвид, че някои от най-красивите спрайтове, правени някога, се появиха на 16-битовия хардуер на Nintendo. Но мнозина често пренебрегват включването на Mode 7 Chip – малко допълнение, което позволява 3D изобразяване. Като цяло ефектите, които чипът Mode 7 генерира, бяха минимални, вероятно просто ярки 3D анимации върху 2D спрайтове. Звездна лисица обърна това, фокусирайки се върху 3D полигонална графика и използвайки спрайтове за допълнителен усет. Звездна лисицаГрафиките на ’s може да са били впечатляващи по онова време — не са остарели добре, какъвто е случаят с повечето игри с ранна 3D графика — но причината да попадне в нашия списък е, че беше бързане за игра. Действието се развива на множество етапи, всеки от които се развива на различна планета или сектор от слънчевата система Lylat. Всеки етап също варира по трудност, с разклонени пътеки, което осигурява висока възможност за преиграване. Геймплеят, подчертаващ всеки етап, докато пилотирате емблематичния ArWing, напомняше на 2D стреляйте нагоре странични скролери, но от перспектива, която създава усещането за действително летене на звездния изтребител, което е нещо, което конзолните геймъри никога не са изпитвали преди. Благодарение на критичния и търговски успех, Звездна лисица се превърна в дългогодишен франчайз на Nintendo, но оригиналната игра все още стои като една от най-добрите - и това включва неотменената Звездна лисица 2.
80 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Състезание
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Св. ГИГА, Nintendo
Освобождаване 21 ноември 1990 г
F-нула беше впечатляващо постижение, когато стартира заедно с SNES през 1991 г. Бързият състезател изглеждаше и играеше като никоя друга състезателна игра преди него. Какво направи F-нула такава страхотна витрина на конските сили на SNES беше усещането за скорост, което играта предаваше. Писти и превозни средства се движат по екрана и футуристичната научнофантастична естетика на корабите и околната среда се появява благодарение на мощния, новоизсечен хардуер на системата. F-нулаСъстезателите на ’s и техните емблематични научнофантастични превозни средства допълнително отличават играта от другите състезателни игри в системата и се харесват в сърцата на феновете. Въпреки това не е изненада, че феновете са нетърпеливи за ново F-нула като се има предвид колко малко игри Nintendo пусна в поредицата.
88 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик Square Enix, Square
Издател Nintendo
Освобождаване 09 март 1996 г
Супер Марио RPG е нещо като парий в пантеона на страхотните SNES ролеви игри. Това е по-скоро RPG-lite, тъй като историята и аспектите на изграждането на персонажи, с които жанрът е известен, са съкратени. Супер Марио RPG вместо това играе по-скоро като традиционна игра Super Mario на моменти, което води до по-леко, ориентирано към действие отношение към ролевия жанр. Въпреки това, играта също така постави основите за по-новите ролеви игри на Nintendo, като Марио и Луиджи и Хартиен Марио. И двамата заемат много от Супер Марио ролева играгеймплей, като се вземат предвид аспекти като атаки с време и цялостни обрати в сюжета, последният от които ви вижда да се обединявате с главния враг на Марио, Боузър. Въпреки че не е особено трудна игра, Супер Марио RPG е забавен и очарователен и е важно заглавие във франчайза Super Mario.
84 %
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Beam софтуер
Издател Данни Изток
Освобождаване 01 май 1993 г
SNES се помни с нежност като един от бастионите на японската ролева игра, но една от най-добрите ролеви игри на системата няма нищо общо с кристали, средновековни замъци или древна магия. Разработен е и в САЩ. Shadowrun, базирана на настолна ролева игра със същото име, се открояваше от своите съвременници благодарение на уникалната си обстановка и екшън игра в реално време. Играта се развива в киберпънк метрополия през 2050 г. и следва криминален сюжет, базиран на романа Никога не се занимавайте с aДракон, написана от създателя на играта Робърт Н. Шарет. Докато играчите се сблъскват с елфи, орки, самураи, магьосници и т.н., тези фентъзи тропи са представени с уникален футуристичен привкус. Shadowrun също се играеше по различен начин от повечето други конзолни ролеви игри по онова време, по-скоро приличащи на компютърни ролеви игри от ерата. Действието се развиваше в реално време, предоставяйки на играчите директен контрол над главния герой Джейк Армитидж. Уникалната обстановка и геймплей на заглавието му спечелиха критичен успех, но за съжаление, все още не успя да продаде много копия. Поредицата тъне в неизвестност в продължение на години и се влоши поради неуспешен Xbox 360 и PC FPS в същата вселена. За щастие, след години на призиви за римейкове и продължения, успешна кампания на Kickstarter възкреси франчайза с Shadowrun се завръща и Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Жанр Бой, Симулатор, Стратегия
Разработчик квинтет
Издател Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Освобождаване 16 декември 1990 г
ActRaiser беше уникална игра за времето си и остава такава и до днес. Играта получава огромен реквизит за това, че успешно е две игри едновременно, както екшън платформинг, така и строител на град. Играчите въплътиха „Господаря“ — известен още като Бог на света на ActRaiser — който манипулира статуя на воин, който също е и персонажът, който може да се играе по време на нивата на платформиране и издава команди на херувимски ангел, който служи като герой за игра по време на city-sim последователности. Сливането на двата стила обаче не беше това, което бихме нарекли гладко. Сградата на града и платформингът изглеждаха и играха забележително различно, дори ако и двете допринесоха еднакво за общите мета-цели на играта. По странен начин драстичните разлики между двата стила добавиха чара на играта. Освен това и двата режима бяха добре направени и цялостният пакет беше изключително забавен за игра. За съжаление елементите на градската симулация бяха изоставени на ActRaiser продължение и сериалът малко се заби. Това не е за казване ActRaiser 2 е лоша игра сама по себе си, просто й липсва много от това, което направи оригинала да се откроява. И все пак, въпреки че продължението може да не е толкова добре оценено, ActRaiser остава една от най-уникалните игри, правени някога. Духовен наследник се обади СолСераф се опита да заснеме същата магия през 2019 г., но падна по очи.
81 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Стрелба, Приключение
Разработчик Konami
Издател Konami
Освобождаване 28 февруари 1992 г
Контра III е може би най-вълнуващата игра в този списък. От първия кадър на първо ниво действието е безмилостно. След началното кино, където масивен лазер пронизва черните облаци над град, превръщайки метрополиса в руини, Контра III е нон-стоп бараж от куршуми и врагове, всички изобразени красиво на здравия 16-битов хардуер на SNES. Третото влизане в екшън франчайза на Konami въведе големи промени и в класическия геймплей на Contra, като повече възможности за избор на оръжие и нови комбинации с двойно въоръжение. Добре приетите допълнения внесоха нова дълбочина и стратегия в поредицата, но те изиграха само втора цигулка след истински причина Контра III направи нашия списък: The co-op. До сегашното поколение конзоли кооперацията на дивана беше един от най-приятните аспекти на игрите. Серията Контра и Контра III, по-специално, е един от най-добрите примери. Отиването до дома на приятеля ви или обединяването на усилията ви с братята и сестрите ви, за да унищожат извънземна измет, за мнозина е скъп спомен от детството. Контра III ще бъде в този списък независимо от това, като се има предвид, че това е най-добрият запис в серията Contra, но спомените от късните вечерни маратони с двама играчи правят играта нещо специално.
78 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Приключение
Разработчик Capcom
Издател Capcom САЩ, Nintendo, Capcom
Освобождаване 04 октомври 1991 г
83 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Стрелба, платформа, приключение
Разработчик Capcom, Capcom
Издател Capcom
Освобождаване 16 декември 1994 г
Когато поредицата Mega Man направи скока от 8-битовата ера към 16-битовата, прословутата предизвикателна поредица със странично превъртане придоби нова форма. Възприемайки по-тъмна история и разширяващ се геймплей благодарение на възможностите на новия хардуер на Nintendo, любимият син робот на Capcom придоби нова идентичност с Мега човек X. Преди заглавията Mega Man се фокусираха върху ясни нива, до които можеше да се стигне в произволен ред. Игрите Mega Man X запазиха този избор на ниво в свободна форма, но Capcom разработи нивото дизайн, който включва алтернативни пътеки и скрити зони, като по този начин насърчава изследването и множеството разигравания. Мега човек X продължи като собствена отделна поредица заедно с основния франчайз Mega Man и неговото продължение, Мега човек X 2, взе всички промени, направени от Mega Man X, и ги излъска с по-добри оръжия, босове и нива. Въпреки че все още се водят дебати в джобовете на интернет относно това коя от поредицата Mega Man е по-добра от двете, всички можем да се съгласим, че Мега човек X 2 е една от най-добрите игри на SNES.
87 %
д
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Жанр Платформа
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Nintendo
Освобождаване 14 юли 1993 г
Преди епохата на обратната съвместимост или по-новата тенденция за повторно пускане на стари игри, единствената истинска начинът да преиграете стари игри беше като свържете остарялата си конзола към телевизора си и изровите стария си стек игри. В доста брилянтен ход за времето, Nintendo обедини най-популярните NES игри - Super Mario Bros 1-3 и само за Япония Изгубените нива — в една SNES касета със заглавие Super Mario All-Stars. Тези версии бяха надградени с 16-битова графична промяна и позволиха множество файлове за запис, което беше нещо, което липсваше изцяло на оригиналите. Колекцията също отбеляза за първи път японската версия на Super Mario Bros. 2 (познат като Изгубените нива в Съединените щати) го направиха щатски. За разлика от американската версия на Super Mario Bros 2, която в действителност не беше игра на Марио Доки Доки Паника преодрана, Изгубените нива беше невероятно предизвикателна колекция от нива в същия стил като оригинала Super Mario Bros. Направеното включване Super Mario All-Stars задължително заглавие, но другите три заглавия превърнаха касетата в колекционерски артикул, който все още се продава за доста пени днес.
85 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Приключение
Разработчик Рядък, Nintendo
Издател Nintendo
Освобождаване 18 ноември 1994 г
Игрите Donkey Kong Country бяха графични чудеса за SNES. Вместо да разчитате на спрайтове с плочки, Donkey Kong Country използваха 3D модели, които бяха дигитализирани в 2D активи. Тази безпрецедентна техника доведе до един от най-уникалните и визуално поразителни стилове на всяка игра на SNES. В допълнение към уникалния визуален стил, саундтракът към Donkey Kong Country остава емблематичен за поколението, с основна тема, която е лесно разпознаваема и съперничи на тази на Super Mario и The Legend of Zelda. Въпреки това, не само Donkey Kong Country игрите изглеждат и звучат страхотно, но и играха страхотно. Donkey Kong Country, въпреки връзките си със Super Mario Bros. серия, играна много по-различно с по-сложно време и изцяло различна схема за контрол това даде на Donkey Kong и Diddy Kong тежест, която липсваше на другите платформинг герои време. По отношение на дизайна на нивата, Donkey Kong Country е известен със своята трудност. Всъщност по време на разработката Nintendo поиска от Rare да пренареди разположението на нивата и да смекчи някои части, които смятаха за твърде трудни. Много от тези предложения идват от Шигеру Миямото, създател на поредицата Марио и Легендата за Зелда. Слуховете изобилстват по отношение на вътрешните търкания относно посоката на играта, въпреки че много от тях са пренебрегнати или отречени. Независимо дали развитието беше толкова спорно, колкото някои ни карат да вярваме, или не, то доведе до едно от най-добрите 2D платформинг приключения в SNES.
77 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Приключение
Разработчик Konami
Издател Konami
Освобождаване 31 октомври 1991 г
Преди Castlevania беше известна с обширния дизайн на нивата и дълбоките RPG елементи на Симфония на нощта и неговите продължения, Castlevania беше една от водещите екшън-ориентирани поредици за превъртане. Четвъртата вноска, Супер Касълвания IV, също се нарежда сред най-добрите във всеки жанр. Поредицата Castlevania винаги е залагала силно на класическата си обстановка на ужасите и Super Castlevania IV не е по-различно. Играта започва с подходящо страховито интро кино, което се фокусира върху кадър на единичен надгробен камък в строго поле, докато оранжевото небе потъмнява до лилаво и светкавици проблясват в разстояние. Изведнъж измамна стрела удря надгробния камък, унищожавайки го и освобождавайки светещ прилеп отвътре - Дракула възкръсна! Супер Castlevania IV интро е само един пример за брилянтното внимание на играта към детайла. Малко други игри, независимо дали от ерата на SNES или днес, улавят същото зловещо усещане като Супер Castlevania IV Направих. Super Castlevania IV също така се отличава от другите игри с това, че изисква известна степен на търпение и прецизност, каквито много от нейните връстници не изискват. Екшънът и дизайнът на нивата все още се изпълняват, както може да се очаква от екшън игра, но има моменти, които изискват от играча да вземе предвид заобикалящата ги среда, за да напредне. Тези моменти помогнаха Супер Castlevania IVЕмблематичната атмосфера на, се просмуква, което я прави една от най-запомнящите се игри за SNES.
87 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издател Квадрат
Освобождаване 06 август 1993 г
Тайната на Мана е малко аномалия за Square. За разлика от другите заглавия на Squaresoft в този списък, Тайната на Мана не е традиционна JRPG, а вместо това тежко за изследване приключенско заглавие в духа на поредицата The Legend of Zelda. Историята несъмнено е тънка и героите не толкова интересни – нещо необичайно за игрите на Squaresoft – но какво Тайната на Мана липсата на дълбочина на разказа беше повече от компенсирана с геймплей и прекрасен стил на пикселно изкуство. Римейк за PlayStation системи, пуснат по време на поколението PS4, не успя да се представи по същия начин. Тайната на Мана разказва историята на трио млади авантюристи, които бавно, но сигурно се оказват последната надежда на един нещастен свят. Една от най-готините характеристики на Тайната на Мана беше възможността да се играе с трима играчи едновременно чрез периферното устройство Multitap, което позволява четири контролера да бъдат свързани към SNES през един порт за контролер. Възможността да играете с приятели беше вълнуваща, но дори като опит за един играч, Тайната на Мана беше страхотна игра. Огромният свят доведе до часове на изследване и докато отвореният характер на игралните зони в играта принуди сюжетната линия беше силно съкратена до последните часове на играта, достигането до там все още беше незабравимо приключение.
89 %
д
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Жанр Платформа
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Св. ГИГА, Nintendo
Освобождаване 05 август 1995 г
Nintendo се сблъска с предизвикателство да продължи изключително успешното Светът на Супер Марио, най-продаваната SNES игра на всички времена и любимо заглавие. Вместо просто да извадите друга версия на Светът на Супер Марио, компанията обърна внимание на поредицата и пусна тематично и естетически различна игра, която изненада всички: Super Mario World 2: Островът на Йоши. Вместо титулярния водопроводчик, играчите контролират състав от различни цветни Йоши - довереното лице на Марио транспорт на динозаври — докато пренасят вързаното с пелени Бебе Марио през своята дива природа и пълна с опасности остров. Графично, Островът на Йоши възприе пастелна естетика на книга с разкази, която беше отклонение от яркия външен вид, доминиран от основни цветове, на поредицата Super Mario. Островът на Йоши също се различаваше от предишните игри на Марио по отношение на геймплея, което направи защитата на бебето Марио основна цел и даде на Йоши неговите собствени уникални способности, като поглъщане на врагове, за да ги превърне в яйца, които могат да бъдат изстреляни като снаряди. Способностите също отвориха множество нови пътища за проектиране на нива, което доведе до игра, която има своя собствена идентичност, като същевременно запазва Super Mario полските геймъри, които очакваха от серия.
82 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Състезания, аркадни игри
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Nintendo
Освобождаване 27 август 1992 г
83 %
T
Платформи PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Жанр борба
Издател Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Освобождаване 23 февруари 1994 г
Street Fighter II беше аркадна сензация. Беше на игра, която направи бойните игри институция и създаде цялата общност около жанра. В началото на 90-те години Street Fighter II беше всичко, включително метод, чрез който се образуваха вражди и се уреждаха залози. Приятелствата бяха тествани и шампионите бяха короновани в катодния лъч на аркадите по целия свят. Когато играта най-накрая дойде на домашните конзоли, мнозина се зарадваха, тъй като състезанията и турнирите можеха да продължат в уюта на домовете ни. Въпреки това, измерено спрямо аркадната версия, конзолната версия на Street Fighter II остави какво да се желае. Capcom имаше за цел да коригира това несъответствие и пусна нови версии на играта, чийто връх е Street Fighter 2: Turbo. Тази версия на играта доведе до многобройни промени в наборите движения и комбинациите на героите, като същевременно добави редица нови бойци към битката. Най-важното, Street Fighter II: Turbo беше по-бърз от оригиналния конзолен порт, оттук и „Turbo“ в заглавието, което беше основна пречка за феновете. Сега има известни разногласия дали най-добрият уличен боец SNES е Street Fighter II: Turbo, или неговия предшественик, Супер уличен боец II. За нас обаче скоростта на Street Fighter II Turbo го прави най-добрата SNES бойна игра, пусната в Съединените щати – особено след това Super Street Fighter II: Turbo никога не е излизал извън Япония.
83 %
Платформи Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издател Квадрат
Освобождаване 19 юли 1991 г
90 %
T
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр Ролева игра (RPG), Походова стратегия (TBS), Приключение
Разработчик Creatures Inc., лаборатория HAL
Издател Nintendo
Освобождаване 27 август 1994 г
Земен е една от най-странните и очарователни игри, правени някога. Тази ролева класика беше еднаква част от сатирично изпращане и страстно любовно писмо до американската култура, представено през определено японски филтър. Земен е обичан заради уникалната си обстановка, която е в рязък контраст с обичайните фантастични настройки на ролевите игри по това време. Яркият и странен поглед върху съвременния живот и зловещите елементи на научната фантастика, които бавно се въвеждат в играта, бяха нови по това време и остават една от най-уникалните настройки на игрите. Земен също беше забележителен със своите теми и история. На пръв поглед цветният и причудлив свят изглежда като безгрижен разказ за четири деца на приключение, за да спасят света; но копайте малко по-дълбоко и ще откриете сложна и на моменти мрачна история за изоставянето, загубата на невинност и борбите на израстването. Въпреки че тези теми са фини и в повечето случаи са представени по вкусно безгрижен начин, включването им в историята и диалога е забележимо. Това направи Земен наистина уникална ролева игра, която навлезе в територия, която малко игри са покрили оттогава. Неговата уникалност може също да е допринесла за относителната му рядкост, тъй като се продаваше на прекомерни цени преди включването му в SNES Classic.
90 %
T
Платформи Wii, PlayStation, Super Famicom
Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик Square Soft
Издател Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Освобождаване 02 април 1994 г
Final Fantasy VI — първоначално издаден в Съединените щати като Final Fantasy III — беше и си остава най-зрелият и обмислен разказ на уважаемата JRPG серия. Това е и една от най-запомнящите се истории, разказвани в SNES. Има 14 персонажа, които могат да се играят, което е най-много от всяка Final Fantasy игра до момента, всеки със собствена предистория и мотивации, които се преплитат една в друга. Има и многобройни странични герои, които играят важни роли в историята, които са централни в много определящи сериала сцени, като известната оперна сцена. След това има Кефка, злодей, който показва садистична радост от безмилостната жестокост, като някаква стиймпънк-фантастична версия на Жокера... само че по-лошо. Действията на Кефка в историята водят до пагубни последици, принуждавайки героите да се изправят пред наистина непреодолими трудности. Final Fantasy VI също започна изтласкването на поредицата от чистото фентъзи в сферата на научната фантастика. Светът на Final Fantasy VI често смесва обикновени фентъзи тропи, като феодални села, игра с мечове, със стиймпънк обстановка, която граничи с научната фантастика. Това проправи пътя за научната фантастика на Final Fantasy VII, изключително успешна игра, която допринесе за превръщането на ролевите игри в мейнстрийм в САЩ. Въпреки това, докато Final Fantasy VII може да има по-голям брой последователи, той бледнее в сравнение с Final Fantasy VI по отношение на обхвата и разказа. Final Fantasy VI е може би най-добрата Final Fantasy на SNES и всяка друга система, в този смисъл.
93 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Приключение
Разработчик Нинтендо ЕАД
Издател Nintendo
Освобождаване 21 ноември 1990 г
Светът на Супер Марио беше първата игра, пусната на SNES и една от най-добрите. Това без съмнение е най-добрият платформинг в системата. Светът на Супер Марио включва 96 уникални нива, най-много от всеки платформинг в системата с голяма разлика. Скокът на Марио от 8-битов към 16-битов означаваше по-красива, по-цветна графика, по-добри контроли и по-експериментален дизайн на ниво. Миналите игри на Марио бяха доста линейни игри, но Светът на Супер Марио промени това. Етапите съдържат тайни и преки пътища, някои от които не само ще ви позволят да заобиколите големи части от нивото, но и цели части от играта. От друга страна, събирането на многобройните елементи, попълващи всяко ниво на играта, изискваше набито око и финес с контролер. Това направи играта любима както сред скоростните бегачи, така и сред завършилите и помогна на Nintendo да се втвърди качеството, което компанията е вложила в своите собствени игри, откакто навлезе в бизнеса с видеоигри ’83. Освен това, Светът на Супер Марио е една от върховете на почти безупречната поредица Super Mario.
94 %
E10
Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издател Квадрат
Освобождаване 11 март 1995 г
Вероятно не е голяма изненада, но Squaresoft доминира в този списък. През 80-те и 90-те години студиото произвеждаше някои от най-добрите игри, които някога е създавало. Беше ерата на JRPG и Squaresoft беше безспорният крал на жанра. Това каза, Chrono Trigger беше перлата в короната. Chrono Trigger е върхът на жанра JRPG, с безупречна музика, история с брилянтно темпо и добре балансиран геймплей, който никога не претоварваше играчите, но въпреки това предоставяше завладяващо и адекватно предизвикателство. Когато беше пусната за първи път в SNES, играта беше възхвалявана както от критици, така и от фенове, но не просто носталгията движи шума зад класическата игра. Причината Chrono Trigger остава толкова добре оценен е, че е издържал изпитанието на времето. Въпреки всички съвременни постижения в графиката и играта, Chrono Trigger запазва качеството си и е също толкова забавно да се играе днес, колкото беше, когато първоначално беше пуснато преди 20 години. Това е един вид RPG шедьовър и въпреки че има много хора, които се чудят дали Square някога ще достигне височините, които са намерили с Final Fantasy VII, има точно толкова много от нас, които започнаха да се чудят много по-рано дали Square някога ще достигне същите висоти, които те постигнаха с Chrono Trigger.
93 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр Стрелба, платформа, приключение
Разработчик Nintendo R&D1, Nintendo
Издател Nintendo
Освобождаване 19 март 1994 г
СуперMetroid е една от най-добрите игри, правени някога, точка. Това, което прави обявеното заглавие толкова специално, не е неговият безпроблемен свят, прецизни контроли или объркващи пъзели, а начинът, по който играта толкова безпроблемно и майсторски съчета историята с геймплея. Докато повечето игри от епохата разчитаха до голяма степен на писмен диалог и изложение, за да разкажат своите истории, Супер Metroid използва действията на играча и дизайна на околната среда, за да разкаже своята история. В повечето други видеоигри битките и решаването на пъзели – частите на „играта“ на повечето видеоигри – често се чувстват като сухожилие, свързващо историята. в Супер Metroid, обаче, всеки аспект от играта се чувстваше преднамерен. Откриването на скрит път или предмет се случи естествено като част от експеримента Супер MetroidДизайнът на нивата беше насърчен и враговете изглеждаха по-скоро като живи, извънземни същества, отколкото обикновено пушечно месо. Малко игри са били толкова щателно изработени и полирани. От началните моменти на борда на изоставена изследователска станция, Супер Metroid създаде впечатляваща атмосфера. От зловещия саундтрак и едва доловимите гръмотевични бури на повърхността на планетата до усещането за изолирани зони като Wrecked Корабът можеше да предизвика, Zebes имаше много по-осезаемо усещане за място, отколкото настройките на повечето игри днес, въпреки празнината в хардуера мощност. Докато атмосферата на играта и финото разказване на истории са впечатляващи, геймплеят е също толкова издръжлив. Никоя друга игра не остава толкова забавна за игра почти две десетилетия след пускането й. По дяволите, малко игри в наши дни дори издържат на второ изиграване. Още, Супер Metroid — по силата на своя дизайн и ограниченията на неговия хардуер — е почти безкрайно преиграваем, както ясно се вижда от здравата и продължаваща скоростна общност на играта. Независимо дали преследвате рекордно време за завършване или разглеждате всяко кътче на света, Супер Metroid е радост за преживяване. Игрите просто не стават много по-добри от това.
92 %
д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик Nintendo, Nintendo ЕАД
Издател Св. ГИГА, Nintendo
Освобождаване 21 ноември 1991 г
Малко поредици от видеоигри носят благоговението, което притежава индустрията за видеоигри Игри Легендата за Зелда. Този франчайз съществува от почти 30 години и е запознал поколения геймъри с фантастични игри. Това е една от най-влиятелните серии, наравно със заглавия като игрите Super Mario. Трябва да се отбележи коя игра Zelda е най-добрата днес - много хора биха оспорили по-скорошно влизане, Дъхът на дивата природа - но за дълго време, Легендата за Зелда: Връзка с миналото беше върхът на поредицата и най-добрата игра в звездната библиотека на SNES. Тази вноска в Легенда за Зелда франчайзът е класика поради изключителния геймплей. Връзка с миналото е невероятно вълнуващо приключение и също така въвежда концепции, които ще разпознаете от други игри на Zelda, включително Dark World или Sages. Историята на Връзка с миналото повлия на следващите игри във франчайза. Необятните земи на Hyrule и Тъмния свят са пълни с тайни за разкриване, създавайки вълнуващо изживяване при игра. Тайните на играта и механизмът за изследване са запомнящи се. Намирането на входа на пещера беше изключително вълнуващо приключение, което ви позволяваше да си представите всички предизвикателства и скрити съкровища, които ви очакват. Подземията в Връзка с миналото са перфектни примери за онези, с които са известни всички игри The Legend of Zelda. Връзка с миналото подземията не са лесни, но са справедливи. Спечелването на ексклузивните съкровища и оръжия дълбоко в тях превръща Линк от изследовател в зелени дрехи в страхотен войн. Други видео игри насърчават играчите да смазват враговете си, но Връзка с миналото успява да осигури забавление и предизвикателство, без да насърчава ненужно насилие. За да спечелите играта, трябва да победите Ганон и всички останали злодеи – но ще прекарате по-голямата част от играта в решаване на пъзели и разплитане на приключения. Връзка с миналото предоставя уникално изживяване, като се фокусира върху независимо изследване, а не просто върху лов и убиване. Подобно на други игри от поредицата Legend of Zelda, Връзка с миналото вдъхва детско удивление и любопитство, като същевременно култивира дълбоко оценяване на сюжета и силата на характера.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите екзо костюми за всеки клас в Exoprimal
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите оръжия в Dave the Diver
- Всяка игра Mario Kart е класирана от най-добрата към най-лошата
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.