Не беше голяма изненада да чуем, че разработчикът Telltale се завръща с епизодична игра, базирана на SyFy и популярната научно-фантастична серия на Amazon The Expanse. Преди да бъде затворена и съживена, Telltale си направи име с такива лицензирани игри. Това, което беше много по-интригуващо за мен, беше, че Deck Nine Games, студиото зад отличния за 2021 г. Life is Strange: True Colors, се занимаваше с разработването на проекта и искаше да разшири света на The Expanse като разкрива предисторията на един от най-мистериозните герои, като същевременно разширява възможностите за геймплей, които една наративна приключенска игра в стил Telltale може да предостави.
Съдържание
- Усъвършенстване на формулата Telltale
- Развиване на формулата Telltale
Ето защо бях развълнуван да получа шанс да играя The Expanse: Издайническа поредица рано на събитие и говорете с Cara Gee, актрисата зад главния герой на играта Carmina Drummer, както и с нейния директор на играта Stephan Frost. Това, което открих, беше изживяване, което изглежда вярно както на класическите наративни приключенски игри, така и на
The Expanse, като същевременно се чувствам малко като Мъртво пространство.Препоръчани видеоклипове
Усъвършенстване на формулата Telltale
The Expanse е хитово телевизионно шоу, базирано на поредица от научнофантастични книги. Въпреки че не е толкова популярен, колкото други подобни Междузвездни войни или Стар Трек, той има страстна фенбаза, която обожава по-реалистичния му поглед върху физиката и политиката, които биха се случили по-вероятно, ако човечеството някога успее да насели Марс и Астероидния пояс. С напредването на поредицата, тя се научава все по-трудно и по-трудно в елементите на научната фантастика с мощна протомолекула, извънземни и в крайна сметка Ринг Гейтс които позволяват на хората да пътуват далеч из галактиката.
Но това The Expanse играта идва преди всичко това. Действието се развива преди първия сезон на телевизионното шоу (Фрост казва на Digital Trends, че това се основава на канона на шоуто, а не книгите) и следва герой на име Кармина Дръмър, изигран от актриса на име Кара Джи както в шоуто, така и в игра. Барабанистът се появява за първи път в шоуто като стоически асистент на лидера на OPA Фред Джонсън на станция Tycho.
Тъй като нейният герой е смесица от няколко различни героя в книгите и нейната предистория никога не е била задълбочена толкова много в шоуто, тя беше първият избор на Deck Nine за създаване на The Expanse игра. Джи беше убедена да се присъедини към проекта, след като режисьорът Стефан Фрост я преведе през историята и я помоли да направи избор, сякаш играят игра на Подземия и дракони.
„Фрост ме преведе през историята, сякаш си играем D&D,“ Джи казва на Digital Trends. „Щях да стигна до точка и трябваше да направя избор и беше наистина трудно да направя избора, като съвършено агонизиращо. Това е супер готин начин да изживеете тази история и аз бях напълно съгласен, тъй като исках да направя нещо, в което хората да могат да изпитат същото преживяване с тази история.“
Фрост казва на Digital Trends, че това е нещо, което е направил с новите членове на екипа за разработка. Историята проследява Кармина Дръмър, докато тя работи с и в крайна сметка поема контрола над екипажа на чистачите на кораб, наречен Артемида. Това е малко приключение на космически пират, въпреки че играта има по-тъмен тон, отколкото предполага този вид описание. В първия епизод на The Expanse: Издайническа поредица, който играхме, Дръмър се запознава отново с екипажа си, преди да изследва окървавените останки от кораб от Земята.
Жалко е, че разказващият екип на Deck Nine претърпя съкращения миналия месец, тъй като се справиха чудесно с улавянето на тона на The Expanse и изработването на някои трудни избори, които играчите да направят. Най-критичните решения в първия епизод са дали Барабанистката трябва да удари един от членовете на екипа си, когато са неуважително и дали е готова или не да пожертва крака на друг член на екипажа на Artemis, за да получи повече съкровище, след като заклещи се.
Те изглеждат като малко дребни решения в момента, в който се случват, но стават критично важни в края на епизода, т.к. Дръмър трябва да убеди членовете на екипажа си, че е била оставена да умре от капитана на Artemis и че трябва да поеме контрола над кораб. Въпреки че бях ударил члена на екипажа, който беше извън линията, все пак успях да ги убедя да заемат моята страна, тъй като бях дал приоритет на безопасността на ранения член на екипажа пред всяко потенциално съкровище. Епизодът завърши с избора капитана да бъде пуснат в космоса или в затвора. Убих го, като го пуснах в космоса по време на тази демонстрация, но се почувствах странно след това, така че може да го запазя жив, когато играя финалната версия на тази игра.
Докрай, това е наративна приключенска игра в стила на класиката на Telltale. Независимо дали сте фен на The Expanse или просто формулата на Telltale, можете да намерите нещо, на което да се насладите тук. И докато Deck Nine можеше да спре дотук и да направи избора единственото наистина интересно нещо The Expanse: Издайническа поредица, те отидоха крачка напред, като добавиха секции с нулева гравитация, които се усещат по-скоро Мъртво пространство отколкото Вълкът между нас.
Развиване на формулата Telltale
Прокарването на класическата формула Telltale по интригуващи начини е необходимо, за да може жанрът на наративната приключенска игра да еволюира и да оцелее. По-специално, глава в Deck Nine’s Life is Strange: True Colors, където неговите избори на диалог и разговори се трансформират в Последна фантазия-вдъхновени походови битки, дразнете възможностите за това какво могат да постигнат тези видове игри. в The Expanse: A Telltale Series’ случай тази уникалност идва от тези секции с нулево G.
Гравитацията е толкова важен компонент за шоуто...
След като започне експедицията до тази отломка, играчите са оставени да плават в космоса, докато го изследват. Ако има конкретна област, която играчите искат да анализират по-задълбочено, играчите могат да кацнат върху нея и да ходят по стените и покрива й с помощта на Mag-Boots. Гравитацията ще играе ключова роля в геймплея на The Expanse: Издайническа поредица, като Стефан Фрост каза на Digital Trends, че е задължително това да стане присъщо на тази игра.
„Когато правите история за видео игра за интелектуална собственост с правила за нейния свят, които вече съществуват, вие трябва да помисля какво е готино в това да си в този свят и с какво би искал да взаимодейства един играч,” Фростс казва. „Гравитацията е толкова важен компонент за шоуто, че почти ще се почувствате липсващ, ако играете The Expanse игра в космоса, която нямаше нулева гравитация.
Всички на този кораб също бяха брутално убити с отрязани глави, така че изследването е доста напрегнато и страховито изживяване. Докато в него липсват битките и по-ужасяващите моменти Мъртво пространство, със сигурност имах чувството, че играя Отличният римейк на EA Motive докато се носех през космоса при нулева скорост и видях последствията от ужасяващо събитие, за което съм най-вече на тъмно. Това е убийствена комбинация и работи също толкова добре, колкото Life is Strange: True Colors“ RPG глава.
Ходенето по стените или таваните на зони или просто носенето през кораб, докато търсите нещо, ми осигури геймплей изживяване, отколкото някога съм получавал от наративна приключенска игра преди. Работата по тази игра също беше много различно изживяване за Кара Джи, която трябваше да използва опита си в театъра, тъй като не можеше да се държи неподвижно и стоически по време на улавяне на движение.
„Идвам от опит в театъра и това е от главата до петите през цялото време“, обяснява Джий. „Трябва да имате това цялостно осъзнаване на тялото и това е същото осъзнаване на тялото, от което се нуждаете в силата на звука за улавяне на движение... Барабанистът, по-специално, е наистина неподвижен герой, но ако се опитате да направите нещо, което все още изглежда в игра, изглежда като бъг. Трябва да имаш малко движение, за да се почувстваш героя жив.”
За щастие, Drummer не изглежда странен и надут в играта. Въпреки че определено е малко стилизирана, тази игра изглежда и анимира много по-добре от много от класическите заглавия на Telltale. Това подсилва факта, че виждаме класическата формула Telltale да се развива тук. Докато игрите на този разработчик се чувстваха шаблонни в последните години на компанията, тази игра демонстрира това чрез избора на правилните IP адреси и извличане на възможно най-големия потенциал от тях, наративните приключенски игри могат да се почувстват също толкова интригуващи и напрегнати като нещо като Мъртво пространство.
Първият епизод на The Expanse: Издайническа поредица ще излезе на 27 юли за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Нови епизоди ще се пускат на всеки две седмици след това, което разработчиците казват на Digital Trends е да подражава на усещането за телевизионно шоу, като това, на което се базира тази игра.
Разкриване: Telltale Games и PR агенцията Tara Bruno PR плати за пътуване и настаняване, така че Digital Trends да могат да участват в това събитие за предварителен преглед в Лос Анджелис. Това не повлия на отразяването на играта от Digital Trends
Препоръки на редакторите
- Играхме селекциите от игри на Tribeca Fest за 2023 г. и си тръгнахме изумени
- Играхте римейка на Dead Space. Сега вижте неговия „demake“
- Гласът на Айзък Кларк от Dead Space обяснява промените в характера на римейка
- 2 игри от Age of Empires идват в Xbox следващата година, включително една класика
- Опциите за трудност на No Man’s Sky 4.0 правят космическата игра отново нова