6 урока, които Индиана Джоунс от Bethesda може да научи от миналото

Индиана Джоунс и циферблатът на съдбата може да е последният филм с емблематичния герой на Харисън Форд, но предстои поне още едно приключение. В началото на 2021 г. Bethesda обяви, че a нова оригинална видеоигра на Индиана Джоунс е в процес на разработка, но всеки може да гадае кога ще пристигне. Но като се има предвид придобиването на Bethesda от Microsoft, това вероятно ще бъде ексклузивно за Xbox.

Съдържание

  • Намирането на правилната трудност
  • Вълнуващо забавление при каране
  • Индиана Джоунс се нуждае от фолио
  • Оставете търсенето да тече естествено
  • Донесете пъзелите
  • Осигурете кинематографично действие

Досега Bethesda не е показала на феновете нищо от новата игра на Индиана Джоунс, което не ни дава много да продължим. Но като човек, който е играл видео игри на Индиана Джоунс през целия си живот, връщайки се чак до 80-те години на миналия век и Atari 2600 ера, мога да ви кажа, че има определени уроци, които предишните игри от франчайза могат да предадат на текущата игра, върху която работи Bethesda. Има дори някои игри, които явно са заимствали много от Индиана Джоунс, които могат да предложат някои собствени уроци за Bethesda. Взето като цяло, това е пътна карта, която най-накрая може да достави мечтаната игра на Индиана Джоунс.

Препоръчани видеоклипове

Намирането на правилната трудност

Индиана Джоунс намира кивота в Raiders of the Lost Ark за Atari 2600.
Atari

Играли ли сте някога похитителите на изчезналия кивот на Atari 2600? Това е гранично невъзможно да бъде победено, въпреки че някои съвременни геймъри са намерили начини да го преодолеят. Като дете беше невероятно разочароващо да се играе и това недвусмислено е най-лошата видео игра на Индиана Джоунс досега. Контролерът на джойстика Atari 2600 не беше много точен дори в най-добрите си дни, но тази игра лесно можеше да изтълкува погрешно вашите ходове и да изпрати Инди в ранен гроб. Това може да не е първата игра, която е вдъхновила някого да хвърли контролер през стаята, но това вероятно се е случвало често.

Простата графика не беше най-големият проблем на играта; това беше трудността. Дори някой, който знае какво прави в играта, все още трябва да се бори, за да стигне до тази точка. Това не е толкова проблем с контролите, колкото е основен проблем на дизайна на играта. Дори по-лошо, характерният камшик на Инди се представя на екрана само като точка, когато той трябва да направи основен скок. Една малка грешка и отново сте на изходна позиция.

Игрите на Indiana Jones трябва да се чувстват като забавно приключение, а тази игра беше толкова далеч от забавлението, колкото може. Би било почти невъзможно да се направи друга игра на Индиана Джоунс, която да е толкова покъртителна като тази. Но това е пример за всичко, което би могло да се обърка.

Вълнуващо забавление при каране

Инди кара количките в мината в аркадната игра Индиана Джоунс и Храмът на обречените.
Atari

The Индиана Джоунс и храмът на обречените аркадната игра беше огромна крачка напред от похитителите на изчезналия кивот, въпреки че все още е примитивен в сравнение със съвременните игри. В някои отношения свири по-скоро Донки Конг отколкото всичко, което бихме разпознали като съвременна игра на Индиана Джоунс. Контролите не са точни, но има определено чувство на удовлетворение от използването на камшика на Инди върху зли роби, докато спасява деца от клетки.

Най-важното в играта обаче са последователностите с мини колички, които позволяват на играча да контролира Инди, докато се опитва да избяга през опасна минна шахта. За разлика от похитителите на изчезналия кивот игра, разработчиците зад това заглавие очевидно имаха много по-добро разбиране за Indy като герой и разбиране какво прави играта забавна. Това е ключовият извод тук. Геймърите могат да простят много, ако се забавляват, а следващата игра на Индиана Джоунс наистина може да използва някои от лесните за игра поредици от вълнуващи карания, които тази аркадна игра имаше. Понякога простите докосвания са най-добрите.

Индиана Джоунс се нуждае от фолио

Инди и София Хапгуд в Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида.
LucasArts

Едно нещо, което може би сте забелязали във филмите, е, че Индиана Джоунс винаги има партньор или помощник, с когото да играе. в Нападатели, беше Марион Рейвънуд. Съвсем наскоро беше Хелена Шоу Циферблат на съдбата. Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида беше първата игра, която прескочи тази тенденция, като въведе нов любовен интерес за Инди: София Хапгуд, бивш археолог, превърнал се в екстрасенс.

София не просто се мотае с Инди в мълчание. Те се шегуват, имат разногласия и понякога са на една и съща страница. Това до голяма степен помогна да се разкрият личностите както на Инди, така и на София и е ключова характеристика във всяка история на Индиана Джоунс. Разбира се, посочете и щракнете върху играта на Съдбата на Атлантида трудно се контролира и остаряла. Но това отново не би трябвало да е проблем благодарение на напредъка в технологията на играта.

Оставете търсенето да тече естествено

Индиана Джоунс решава следващия си ход в „Съдбата на Атлантида“.
LucasArts

Придържайки се към Съдбата на Атлантида, части от играта са специално посветени на Инди и София, които се опитват да разберат какво да правят след това. Играта не просто ги изпрати до местоназначението им и принуди играчите да свършат работата, преди да продължат напред. Това позволява на геймърите наистина да се почувстват така, сякаш влизат в обувките на Инди. В крайна сметка той е археолог и е хубаво да видиш тези умения в действие.

Друг вариант, който бихме искали да продължим Съдбата на Атлантида е разклоненото дърво на диалога. Даването на Инди и неговия спътник на нещо ново да кажат всеки път не само помага за изясняване на техните герои, но също така е фин начин да пуснете улики на играча. Съвременни игри като Масов ефект и Вещерът 3лесно включва подобни избори на диалогово дърво и тези функции биха били добре дошли в игра на Индиана Джоунс.

Донесете пъзелите

Видеоигрите Uncharted и Tomb Raider са заимствали много от филмите за Индиана Джоунс, така че е подходящо следващата игра на Indy да открадне няколко неща от тях в замяна. В този случай бихме искали да видим д-р Джоунс и неговия спътник да обединят умовете си, за да решат някои пъзели, за да преминат през капани и да изровят скрити съкровища. Няма нищо по-индиана Джоунс от това!

Осигурете кинематографично действие

Трилогията за рестартиране на Tomb Raider и Uncharted се отличи в предоставянето на екшън последователности на геймърите, които доставят кинематографични моменти и наистина вълнуващ геймплей. Това е нещо, от което се нуждае и новата игра на Индиана Джоунс. Ако ни е писано да ходим на мястото на Инди в стремежа му да разкрие фантастичното, трябва да можем да се увлечем в действието и да изстреляме верния му камшик и пистолет.

Просто погледнете последователността на гондолата от Tomb Raider, който включва някои абсолютно невероятни действия, докато Лара Крофт е нападната от вражески изтребители на кораб, който едва се удържа от въжета и кабели. Можете ли да си представите подобна последователност в игра на Индиана Джоунс с познатото тематична музика от Джон Уилямс?

Трябва да се каже, че някои игри на Индиана Джоунс са наблягали на действието, но никое от тези заглавия не е толкова забавно за игра, колкото Uncharted или Tomb Raider. Това е нещо, което трябва да се промени с каквото Bethesda готви. Надяваме се, че скоро ще видим това.

Препоръки на редакторите

  • 5 начина, по които адаптациите на видеоигри могат да се поучат от The Last of Us
  • Mario Party Superstars събира табла и игри от миналото на поредицата
  • Ubisoft извлича поуки от Ghost Recon Breakpoint, забавя три AAA игри

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.