Wo Long: Fallen Dynasty
MSRP $59.99
„Wo Long: Fallen Dynasty е грижливо конструиран Soulslike, който внимателно използва своята китайска среда.“
Професионалисти
- Отлична китайска обстановка
- Запомнящи се шефове
- Възнаграждаваща, удовлетворяваща битка
- Творчески завъртания по формулата на душите
- Страхотни опции за персонализиране
минуси
- Неистов фотоапарат
- Несъответстващи размери на арената
- Някои проблеми с производителността
Невъзможно е да се надценява влиянието на FromSoftware Поредицата Dark Souls повлия на индустрията за видеоигри, нещо, което отново стана ясно с пристигането на Wo Long: Fallen Dynasty. Новата екшън RPG се присъединява към дълъг списък от „Soulslikes“, които емулират наказващата, но задоволителна трудност на FromSoftware, като същевременно поставят своя собствена роля на формулата. Искате Soulslike игра, развиваща се в научнофантастична вселена? Играйте Пренапрежението. Харесвате ли аниме? Код вена е играта за вас. Някога исках да поставя Пинокио в света на Кръвороден? Странно, но Лъжите на П е за теб.
Съдържание
- Dark Souls — но в Китай
- Изследване на древен Китай
- Любовното дете на Nioh и Sekiro
Тази тенденция претърпя забележителен обрат през 2017 г., когато пуснаха Koei Tecmo и Team Ninja Nioh, Soulslike игра, която следва ирландския моряк Уилям Адамс, който е вдъхновен от фигурата от реалния живот. Като се има предвид, че това е един от най-добре приетите не-FromSoftware Soulslikes, има смисъл Team Ninja да иска да продължи толкова добре. Уо Лонг дава на студиото шанс да усъвършенства занаята си, като изостря подхода си към жанр, който е доминиран от един голям шеф.
Това е умен ход. Wo Long: Fallen Dynasty има всички отличителни белези на жанра, с невероятна крива на трудност и възнаграждаваща битка. Въпреки че може да не революционизира жанра и идва със собствените си технически разочарования, ясно е, че Team Ninja получава това, което прави страхотен Soulslike, а не просто копира домашното на друго студио.
Dark Souls — но в Китай
Wo Long: Fallen Dynasty се развива в Китай по време на късната династия Хан. Вещество, наречено Elixer, е търсено от владетелите в цялата страна, защото се казва, че дава вечен живот. Мистериозен, но зъл даоист няма да се спре пред нищо, за да създаде най-мощния еликсир, за да стане безсмъртен. Героят на играча е член на милиция, който се забърква в плановете на даоиста и трябва да сложи край на буйството му, като се бори с демони и чудовища по пътя.
Това е забавен подход към историческата фантастика - подобен наКато дракон: Ishin! — включващ герои, вдъхновени от фигури от реалния живот като китайските военни командири Cao Cao и Sun Jian. Поемайки известна творческа свобода с китайската история, Team Ninja влива в политическия фон на периода от време магия и демони.
За разлика от загадъчния разказ на Dark Souls и Elden Ring, диалогът в Уо Лонг е много по-ясен и в резултат на това е лесно да се проследи какво се случва. Всички главни герои и военачалници взаимодействат помежду си, създавайки истинско усещане за приятелство помежду им по време на пътуване с високи залози.
Уо Лонг включва японски и английски гласови опции, но китайският дублаж придава на играта допълнителен слой автентичност, който ме потопи в обстановката по-естествено. Също така е окуражаващо да видите и другите опции, обработени с малко чувствителност. По-специално, оценявам английския дублаж, тъй като гласовите актьори произнасят правилно китайските имена на героите с подходящите им тонове. Това е малко докосване, което помага на Team Ninja да остане верен на своята настройка.
Уо ЛонгКитайската обстановка на ’s не е обикновен фон или кожа, която надхвърля типичната формула на Dark Souls.
Има огромно разнообразие от различни чудовища, с които да се биете, от огромни, свирепи тигри до внушителни огри. Съществата и босовете на играта са базирани на китайската митология и екипът за разработка използва тези идеи, за да създаде някои изключително запомнящи се дизайни, особено за босове. Те включват гигантско същество с бивни, напомнящо на Horizon Forbidden West’s Tremortusk и сладострастна дама-змия, базирана на китайската богиня-майка Нува.
Уо ЛонгКитайската обстановка на ’s не е обикновен фон или кожа, която надхвърля типичната формула на Dark Souls. Историята, героите, враговете и преданията на играта се вдъхновяват от богатата история на Китай. Това също не е първият набег на Koei Tecmo в китайската митология. Студиото е широко известно със своя хак и слаш Dynasty Warriors франчайз, който се основава изцяло на периода на Трите царства на Китай. С историческата експертиза на студиото, насочваща пътуването, Уо Лонг ангажира с хитове историческа тематика по смислен начин, който я отличава от другите Soulslike игри.
Изследване на древен Китай
Wo Long: Fallen DynastyОсновният геймплей цикъл няма да бъде изненада за всеки, който е запознат с жанра. Това е екшън ролева игра, в която играчите пресичат различни области, бият се с врагове по пътя си и в крайна сметка достигат до брутално трудна битка с босове в края на всяко ниво. Играчите със сигурност ще умрат десетки пъти, но като всяка Souls игра, всичко е свързано с изучаването на конкретните модели на атака на босовете и разбирането как да се справят с тях. Има огромно чувство на удовлетворение, когато най-накрая ги свалите.
Въпреки че това е шаблонно обяснение, което може да се приложи към повечето Souls игри, Уо Лонг се разграничава по много начини. Това е особено очевидно в неговата система за морален ранг. Когато влизате в нови зони, вашето Морално класиране започва от 0. Докато си проправяте път и убивате врагове, моралът се увеличава. По-високият морален рейтинг води до това, че враговете изпускат по-добра плячка, увеличават щетите ви и ви дават достъп до по-мощни магически заклинания.
Въпреки това, ако умрете, губите част от морала си и единственият начин да си го върнете е да убиете чудовището, което ви е убило. Това конкретно чудовище ще получи този тласък на морала, което ще затрудни свалянето му. Това създава дяволска динамика на риска и възнаграждението, която го отличава от стандартния за жанра процес на проследяване на вашите стъпки, за да вземете изгубен опит на мястото на последната ви смърт. Струва ли си дори да се върна, за да си възвърна морала от този враг сега, когато е по-силен? Трябва ли просто да продължа напред и да изградя своя морал отново другаде? Тези въпроси са изцяло нови за жанра, внасяйки онзи вид обрат, от който се нуждае, за да се почувства свеж.
Тази идея също насърчава изследването, тъй като можете да ограничите количеството морал, което губите, като намерите маркиращи знамена и замените собствения си флаг в тях. Големите играят ролята на точки за запазване и повишават минималния морален ранг за постоянно. Отделянето на време за намиране на повечето, ако не и всички, знамена в дадена област прави огромна разлика по време на битки с босове. В един момент един шеф ме унищожаваше напълно с една-единствена атака, когато моралът ми беше девет. Върнах се, за да намеря всички останали маркиращи знамена, които можех, и вдигнах пода до 15, което след това драстично подобри оцеляването ми, защото понесох по-малко щети. Това няма да подкопае напълно трудността на играта, но ви дава искрица надежда, че можете да преодолеете битката с босовете, докато умирате отново и отново.
Уо Лонг прави много въздействащи промени в жанра...
Друга забележителна разлика в сравнение с жанра е, че играта включва AI спътници тук и там, включително Sun Jian, Cao Cao и други. За толкова трудна игра, колкото Уо Лонг, хубаво е някой да помага, за да направи това пътуване малко по-малко самотно. Придружителите също могат да правят или прекъсват битки с босове; те могат да се превърнат в полезно разсейване за атаките на шефа, давайки възможност на играчите да се излекуват. Винаги беше триумфално облекчение, когато партньорът ми успяваше да нанесе последната част от щетите, необходими за свалянето на един силен шеф.
Битките с босове наистина страдат от постоянен проблем: арените са с различни размери. В моята битка с гореспоменатия бос, подобен на Tremortusk, почувствах, че арената е твърде малка, за да избегна някои от нейните високоскоростни, челни удари. В друга битка бях в тесен коридор, където имах чувството, че нямам много място за маневриране около гигантски шеф. Други случаи ме накараха да се бия с врагове с човешки размери в масивни стаи, които имаха повече пространство, отколкото някога бих се нуждаел. Също така срещнах някои проблеми с честотата на кадрите и проблеми с производителността по време на битки с босове, които моментално спряха сърцето ми. Възможността да реагирате за част от секундата е важна и ако производителността на играта спадне, това може да попречи на вашата.
Всички тези притеснения и още повече могат да се превърнат в проблем с някои от Уо Лонгпо-големи шефове. Когато гърбът ми е опрян в стената и шефът ме приближава, камерата е склонна да поеме собствения си ум. Става непостоянен и замъглява погледа ми. В двубои с висок интензитет, където един удар означава разликата между живота и смъртта, неспособността да разбереш какво се случва е невероятно разочароващо. Проблеми с камерата като този отдавна са слабост на сериала, както дори игри като Elden Ring страдат от подобни проблеми. Уо Лонг прави много въздействащи промени в жанра, но това е една област, в която ми се искаше да бъде нововъведение, вместо да поема водещата роля на FromSoftware.
Любовното дете на Nioh и Sekiro
Въпреки това Уо Лонг ще бъде в общи линии сравнен със серията Souls като цяло, има по-специфична ДНК. Следи от Nioh преминава през вените му, но също така си води бележки отSekiro: Сенките умират два пъти. И двете влияния са очевидни в тяхната механика на преминаване, която се намира някъде между тях. Движението е много заземено като Nioh но има случаи на вертикалност като Секиро. Мога да хвана нищо неподозиращи врагове отгоре, ако се позиционирам правилно, но няма механика като куката за захващане Секиро което ми позволява да достигна огромни висоти.
Всички тези допълнителни щрихи придават повече RPG усет Уо Лонг…
Уо Лонг запазва бързата битка на двете игри, но набляга на парирането на вражески атаки, подобно на Секиро. Когато врагът свети в червено, той ще отприщи неблокируема атака. Въпреки това, като го парирам, мога автоматично да започна контраатака и да счупя части от техния Spirit Gauge, който действа подобно на типичния измервател на издръжливостта. Веднъж напълно разбит, врагът е широко отворен за критичен удар, изчерпвайки голяма част от тяхното HP. Това създава боен поток, който възнаграждава търпението и нанасянето на удари в точното време.
За разлика от Секиро, въпреки това, Wo Long предлага разнообразие от различни оръжия за владеене като катани, бухалки и ятагани. Това прави играта по-подходяща за Nioh и Тъмни души, осигурявайки повече място за персонализиране на стила на игра. Оръжията могат да бъдат надградени с материали, намиращи се в играта, като се добави още един RPG слой върху битката, но Уо Лонг няма почти толкова голям проблем с плячката, колкото Nioh Направих. Нови предмети и оръжия се намират с постоянна скорост, вместо да падат като бонбони всеки път, когато обикновен враг умре, което прави управлението на инвентара много по-лесно управляемо.
В традиционен Soulslike стил, Genuine Qi действа като заместител за точки опит и се използва за изравняване и увеличаване на статистиката. Те са разделени на пет различни добродетели въз основа на класическите китайски елементи: огън, дърво, метал, вода и земя. Увеличаването им засяга различни атрибути. Например силата на Земята влияе върху теглото на оборудването, когато носите броня, а силата на Водата влияе върху това колко скрито играчите могат да се промъкнат зад врагове и да нанесат критичен удар в гърба. Всички тези допълнителни щрихи придават повече RPG усет Уо Лонг, насърчавайки идеята за компилации, които се чувстват уникални за всеки играч.
Wo Long: Fallen Dynasty попада в щастлива среда за жанра Soulslike. Има достатъчно механика, за да се открои от типичния последовател на FromSoftware, но все още е достатъчно познат за ветераните в жанра. Не е новаторско, но трудността му и удовлетворението от преодоляването на препятствията все пак създават забавно (и разочароващо) изживяване. Съчетайте това с внимателно използване на китайската митология, което я отличава от всяка друга игра на пазара, и имате още един силен Soulslike, срещу който да си блъскате главата, докато FromSoftware не пусне следващия си епичен.
Wo Long: Fallen Dynasty беше прегледано на Xbox Series X. Ще бъде пуснат и за PC, PlayStation 4, PS5и Xbox One на 3 март.
Препоръки на редакторите
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale ръководство
- Wo Long: Fallen Dynasty има ново демо. Ето къде и кога можете да го играете