Беше а лоша година за PC портове досега, но е лесно да се забрави, че персоналните компютри никога не са били основната платформа за пускане на игри. Има историческа история на ужасни компютърни портове и въпреки че все още виждаме някои големи проблеми днес, игрите, които се пускат сега, са далеч от това, което сме виждали в миналото.
Съдържание
- Batman Arkham Knight
- Dark Souls: Подгответе се да умрете издание
- Последният от нас част 1
- Fallout: New Vegas
- Grand Theft Auto: San Andreas
- Заразно зло 4
Препоръчани видеоклипове
Реших, че е добър момент да погледнем назад към някои от най-лошите компютърни портове, които сме виждали. Това не е изчерпателен списък - има десетки игри, които са пуснати повредени на компютър - но това са най-лошите нарушители. В някои области постигнахме много напредък, а в други, за съжаление, не толкова.
Batman Arkham Knight
Да се справим с Batman Arkham Knight
първо, защото се превърна в образец на лоши компютърни портове, откакто беше пуснат през 2015 г. Това се дължи главно на медийната лудост, причинена от порта, която принуди издателя да премахне играта от дигиталните витрини за четири месеца докато работи върху корекции.Можете да обобщите проблемите с порта като лоша производителност, но това не показва колко катастрофално беше това издание при стартирането. Имаше неизбежно заекване и засичане, главно поради начина, по който играта управлява активи в паметта. При системи от по-нисък клас това може да причини прекъсвания, които продължават няколко секунди по време на игра - и те са постоянни.
Днешният компютърен хардуер може да преодолее тези проблеми с много по-големи разпределения на VRAM за справяне с проблемите. Ситуацията с Arkham Knight не се различава от това, което виждаме в компютърните портове днес, където конзолна версия, разработена за унифицирана архитектура на паметта, се бори да адаптира играта към разделения характер на паметта на компютрите.
След четиримесечна пауза, Batman Arkham Knight отново се появи на дигиталните витрини. Бяха разгледани някои проблеми, но дори и днес играта се бори със засичане и заекване. Разработчикът по-рано прекрати поддръжката на играта, оставяйки на общността да коригира проблемите с производителността чрез набор от модификации. Играта, в това състояние, все още е достъпна за продажба днес.
Dark Souls: Подгответе се да умрете издание
Dark Souls: Подгответе се да умрете издание обикновено не изостава Arkham Knight когато говорим за лоши компютърни портове, въпреки че проблемите му бяха малко по-различни. Не стартира със сериозни проблеми с производителността, но беше значително понижение спрямо конзолната версия на играта и имаше много предупреждения.
Най-притеснителното е, че играта беше заключена към вътрешна разделителна способност от 1024 x 720, независимо каква беше резолюцията на вашия дисплей. Не можеше да отиде по-високо. За да влошат нещата, играта беше заключена на 30 кадъра в секунда (fps). Опитите за отключване на скоростта на кадрите без специален мод биха довели до големи проблеми в играта.
Това не е всичко Играта страдаше от аудио бъгове, елементи на екрана, използващи текстури с ниска разделителна способност, по същество нямаше поддръжка на клавиатура и мишка, интеграция на Games for Windows Live и никакви графични опции. В крайна сметка играта беше премахната от Steam и заменена от Dark Souls Remastered. Все още има някои проблеми, най-вече поради обвързването на скоростта на кадрите със скоростта на играта, въпреки че не е толкова лошо, колкото оригиналното издание.
Последният от нас част 1
Най-новата игра тук, Последният от нас част 1 е аномалия дори сред низа от лоши компютърни портове, които видяхме тази година. Най-големият проблем с играта е VRAM. Дори при 1080p, играта може да дъвче 10 GB VRAM при нейната Ultra предварително зададена настройка, принуждавайки новите, мощни графични процесори като RTX 4060 Ti да се справят с големи проблеми със заекването или настройки с по-ниско качество.
Това е и с версията, която имаме днес. При стартирането ситуацията беше много по-лоша. Ограниченията на VRAM често причиняват срив на играта и процесът на предварително компилиране на шейдъри може да отнеме часове (не трябва да отнеме повече от 10 минути). Ускоряването на мишката също причинява нервно движение, ако не използвате контролер, а множество грешки създават някои странни ефекти, при които косата се изобразява няколко пъти или героите внезапно се намокрят с вода по време на кътсцени. За да влоши нещата, разработчикът Naughty Dog първоначално обеща играта да бъде проверена за Steam Deck. При стартирането играта се бореше да поддържа стабилна производителност дори на RTX 4090.
Към момента на писане, играта е получила 10 актуализации, откакто е пусната, фокусирани най-вече върху коригирането на дълги времена за компилиране на шейдъри и най-сериозните сривове. Играта е на по-добро място, но все още е забележително счупена. Най-новата корекция, пусната около седмица преди излизането на тази статия, поправи срив за всички Intel Arc графични карти при зареждане. айк
Поне изглежда, че разработчикът продължава да работи по играта. Нямаме поглед назад с този, както с някои от другите портове в този списък, но се надяваме, че играта ще стане поне годна за игра в бъдеще.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas технически не е порт. Това е версия за компютър, която е пренесена към конзолата. Това може да е противоречиво мнение, защото извън широкия набор от грешки, които са често срещани сред Creation Engine на Bethesda, компютърната версия на Fallout: New Vegas има прилични графични опции, солидна производителност и няма странни текстури или свързани проблеми. Имаше проблеми при стартирането, но скоро след това беше коригиран.
Проблемът? Не можете да играете играта днес на модерна система. Това едва ли е проблем, който е уникален Fallout: New Vegas, особено сред игрите от епохата на 2010 г., но повечето от изданията на Bethesda процъфтяват благодарение на дълголетието си (представете малко уморен виц за Skyrim повторни издания). Ако купувате Fallout: New Vegas днес не можете просто да инсталирате и играете играта.
за щастие, има мод който ще закърпи играта, за да работи на модерни системи, и с него тя работи като удоволствие. Просто е толкова жалко, че игра, която се счита за една от най-добрите RPG, правени някога, не може да се играе на компютър без мод.
Grand Theft Auto: San Andreas
Избирам Grand Theft Auto: San Andreas тук, но общо взето всяка версия на GTA Grand Theft Auto V е виждал големи проблеми на компютъра. За тази и за всички игри от ерата на PlayStation 2 има няколко проблема от високо ниво. Игрите разтягат изображението при широкоекранни пропорции и са заключени до 25 кадъра в секунда. Дори модифицирането на играта за отключване на честотата на кадрите не е възможно, напълно нарушавайки физиката, анимацията и сблъсъка в играта.
Сан Андреас има някои собствени уникални проблеми, значително понижени в сравнение с оригиналната версия за PS2. Отраженията и осветлението няма да се рендират в определени точки, луната няма никакви фази, а пешеходците и колите на улицата или ще изглеждат счупени, или изобщо няма да се покажат. Има и сривове с толкова обикновени неща като стоене близо до ескалатор, заедно с проблеми с повреда в записите, при които зареждането на запис ще започне нова игра и ще презапише оригиналния ви файл.
Единственият начин да получите Сан Андреас работа днес е с малко интензивно модифициране. Разработчикът Rockstar в крайна сметка преиздаде играта като част от Grand Theft Auto: Трилогията пакет, който носеше собствен списък с проблеми при стартирането. Той е коригиран в по-добро състояние, но ако се надявате да играете класическа GTA игра днес, вероятно е добра идея да я играете на PS2 вместо това.
Заразно зло 4
Римейкът на 2023 г Заразно зло 4имаше някои проблеми при стартирането, но те далеч не са толкова лоши, колкото портът, който видяхме през 2007 г. Версията за компютър не използва оригиналното издание на GameCube на играта, вместо това избра версията за PS2, която включва размазани текстури и ниска разделителна способност за предварително изобразени сцени. Накратко, те използваха по-лошата версия на играта като основа за пристанището.
По някакъв начин стана още по-лошо на компютъра. Оригиналното осветление от конзолните версии не присъстваше, правейки всичко да изглежда плоско, и нямаше поддръжка за клавиатура и мишка (забавно обаче можете да затворите играта само с клавиатура или мишка). Дори по-лошо, играта ще покаже общи бутони в многото си събития с бързо време, принуждавайки играчите да гадаят или запомнят кои бутони са правилни. Сякаш играта не беше достатъчно невъзможна за игра, тя също така претърпя различни сривове, които не присъстваха на конзолите.
Цели седем години по-късно издателят Capcom възлага нова версия на друг разработчик. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition е единствената версия, която можете да закупите днес, и тя коригира повечето от основните проблеми на оригиналния компютърен порт. Все още има няколко проблема, но поне може да се играе.
Препоръки на редакторите
- Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
- Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
- Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри
- Болно ми е да кажа, но официално е лош момент да бъдеш компютърен геймър
- Изненада - Redfall на компютър е още един проблемен порт