Dragon Ball: The Breakers би било ужасяващо, ако не беше безкръвна аниме игра. Той имитира предпоставката за Dead by Daylight, кооперативна игра за оцеляване, със седем оцелели срещу един нападател. Тези бедни души са били засмукани в джобно измерение с всемогъщ суперзлодей, който иска да ги убие. Ако извикат Супер машина на времето и я активират навреме, за да избягат, те печелят играта. Междувременно Raider печели, ако спре Super Time Machine да се активира или убие целия актьорски състав.
Съдържание
- Нападението е в ход
- Възстановяване на баланса
DRAGON BALL: THE BREAKERS - Трейлър с дата на издаване
Когато аз тества играта миналата година, подчертах дисбаланса на силите между Survivors и Raider, отразен в това как Raider постоянно печелеше всеки мач, въпреки че всички бяха нови в играта. Имаше много по-лесна крива на обучение при адаптирането към Raider, отколкото при Survivors. PAX West 2022 беше първият ми път, когато се събрах отново с играта след затворения бета тест миналата година, така че бях любопитен да видя дали проблемите ми с нея са се променили много. Докато Raiders все още доминираха, Survivors имаха много по-голям шанс този път.
Препоръчани видеоклипове
Нападението е в ход
По време на PAX West играх веднъж като Raider и веднъж като Survivor. Беше много по-лесно да си Raider, най-вече поради разликата в мощността. Представителят на щанда каза, че Raiders, които дори малко знаят какво правят, обикновено печелят. Мога да кажа защо. Това беше първият ми път, когато играх като Raider и нямах голям проблем да убия всички Survivors – въпреки че бях много, много объркан, докато го правех.
Свързани
- Най-накрая знаем какво е Dragon Quest Treasures и кога стартира
- Dragon Ball Z: Kakarot води бавен януари, тъй като продажбите на игри намаляват с 26%
Raider започва като ларва, която бавно се развива, докато поглъща и убива играчи. Потребителският интерфейс ви предупреждава за общото местоположение на близките играчи с думата „играч“, която се носи над тревите и планините, но целенасочено не е толкова полезна, колкото тези, които виждате като Survivor. Като Survivor можете да видите колко далеч е Raider от вас на картата като икона и с броя метри, показани на екрана, ако е достатъчно близо. Няма „разстояние“ като броя метри за намиране на играчи като Raider.
Докато безцелно търсех играчи за убиване, последните трима оцелели в крайна сметка активираха Super Time Machine. За щастие ги намерих точно навреме заради лъча светлина, който Super Time Machine изстрелва във въздуха, когато се активира.
Оцелелите могат да активират временни сили „Super Saiyan“ с предмети, които намерят, докато изследват картата или изпълняват малки куестове. Оцелелите, с които се бих, запазиха трансформациите си за последния сблъсък в Супер машината на времето и се бориха достатъчно, за да изчерпят повече от половината ми HP. Въпреки това, последната трансформационна последователност на Survivor изтече точно навреме, след което ги изблъсках от пътя като муха и ги убих.
Странно е, че играч, който приземява своите удари, може да бъде обезсилен веднага щом трансформацията се деактивира. Разбирам, че Survivors по същество играят стелт игра, но все пак ми се струва малко странно.
Възстановяване на баланса
Тогава играх като Survivor — и спечелих.
Екипът за разработка добави още опции за Survivors да постигнат собствена победа, дори ако техните съотборници се провалят. Най-големият удар срещу Raider би бил, ако цяла лодка с Survivors избяга на Super Time Machine. Ако условията са толкова лоши, че няма достатъчно оцелели, за да активирате Super Time Machine, тогава малки машини на времето изскачат на картата, така че останалите оцелели да могат да спасят своите кожи. Няма определен номер, така че не е нужно да се притеснявате, че ще ги откраднете един от друг.
Докато Raider преследва Survivors, Survivors трябва да активират ключове, за да извикат Super Time Machine във всеки раздел на картата, обозначен с букви A до E. В моята игра повечето от оцелелите умряха, преди да успеят да извикат Супер машината на времето и така се появи по-малък. Скочих възможно най-скоро и излетях, преди Raider да ме хване. Последният човек, който също се опитваше да активира своята мини машина на времето, беше прекъснат от Raider и погълнат, преди да успее да си тръгне.
The Dragon Ball: The Breakers опитът е такъв: Прекарайте възможно най-много време, криейки се от Raider като Survivor, докато успеете да призовете машина на времето, за да избягате. Ако видите някакви ценности да лежат наоколо, вземете ги, в случай че са предмети за повишаване на мощността. Междувременно, ако сте Raider, летете наоколо, докато намерите хора и ги убиете.
Освен това, разбира се, не се удряйте.
Raider все още изглежда твърде мощен, за да го нарека „балансиран“ асиметрична мултиплейър игра, но определено се чувства по-справедливо и за двете страни, отколкото беше миналата година. Дори и да стартира такъв, какъвто е, мисля, че ще мога да го приема такъв, какъвто беше, сега, когато не е нужно да разчитам на други Survivors за собствената си „победа“.
Dragon Ball: The Breakers ще стартира за PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch на 14 октомври 2022 г.
Препоръки на редакторите
- Подобната на Dragon Ball мултиплейър игра Dead by Daylight стартира през октомври
- Dragon Ball: The Breakers трябва да даде почивка на своите оцелели
- „Project Z“ е нова екшън ролева игра Dragon Ball, която преразказва историята на произхода на Goku
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.