Хакери на души 2 реже направо към коловете и след това ги пуска. Въпреки края на света и две „смъртни случаи“ в първия час и половина от играта, не усетих дори капка адреналин в кръвта си.
Съдържание
- Формулата Shin Megami Tensei
- Развитието на характера (или липсата на)
Aion, суперкомпютърната версия на Бог, предсказва предстоящ апокалипсис, свързан с войните за трева на Demon Summoner. Създава двама хуманоидни агенти, Ринго и Фигуе, за да предотвратят смъртта на двама души, които предизвикват края на света: гениалния учен Ичиро Онда и Демона, призоваваща стрелата. Вие играете като Ринго, по-общителния и зловещ от двамата агенти. За съжаление тя и Фигуе пристигат твърде късно, за да спасят целите си. Ринго намира Ароу вече мъртъв, кървящ на тротоара. Фиг съобщава за също толкова мрачна ситуация от своя страна с Онда. Ringo „хаква душата“ Arrow, за да го върне към живот, оттук и името на тази игра.
Препоръчани видеоклипове
Въпреки това, ужасните обстоятелства и иновативният геймплей могат да направят толкова много без кука.
Формулата Shin Megami Tensei
Хакери на души 2 рециклира бойната система, използвана в Шин Мегами Тенсей и Персона игри, така че тази част все още е безпроблемна както винаги. Всъщност той използва някои от тези функции, което освежава играта за мен като човек, който вече е свикнал със SMT и неговите спинофи. Освен това е по-достъпен за начинаещи, тъй като разработчиците казаха, че са възнамерявали в интервю за Digital Trends.
Походовата битка и елементарните афинитети все още играят основна роля в заглавието – подобно на оригиналната игра. Преговарянето с и сливането на демони работи подобно на минали заглавия с някои настройки. Например, всички демони се изравняват с вас, независимо дали сте ги оборудвали или не. Демоните също могат да разузнават подземия вместо вас, като се появяват на контролно-пропускателни пунктове с новобранци, предмети и изцеление. Те дори ви дават подаръци, след като научите пълния им набор от движения. Винаги има известна прогресия, която да задържи играча, а изравняването на демони от по-ниско ниво е толкова лесно, колкото винаги.
Пълзенето в подземията работи подобно на това, което прави и в други SMT spinoffs: Удряйте чудовището с оръжието си и след това или го атакувайте, или бягайте от него. Те обаче се появяват от нищото, вместо да се появяват като стабилни фигури в коридорите, което ви държи на крака. Заседнах в едно от първите подземия, защото изглеждаше, че съм заключен, когато всъщност имах достатъчно Soul Level с характер, въпреки че е твърде рано да се каже дали е просто случайност от моя страна или неясните инструкции ще бъдат повтаряща се тема в Хакери на души 2.
Развитието на характера (или липсата на)
Всеки член на групата има „Душевно ниво“ с Ринго, което представлява връзката им с нея. Има няколко начина за повишаване на нивата, като отговаряне на подкани с отговори, които се грижат повече за личността на определени герои. Можете също така да ги увеличите с „Hangout Events“, където Ринго пие с другарите си в местния бар. Имах само по едно събитие в Hangout с героите, но нито едно от тях не беше запомнящо се. Всички първи терени са взаимодействия на повърхностно ниво, където Ринго се опитва да прочете всеки от новите си съюзници.
Като цяло не съм впечатлен от историята досега. Хакери на души 2 има интересна предпоставка, но не го определя достатъчно добре, за да усетя залога. Стойността на шока от намирането на мъртво тяло изчезва, когато се случва твърде често през първите няколко часа на играта.
The Душевни хакери екипът се състои от Ringo, Arrow, Milady и Saizo. Срещаме всички тях през първите няколко часа по подобен начин. Оценявам как всички те имат свои собствени уникални мотивации да се присъединят, което ги прави различни герои в главата ми. Все пак имах чувството, че представянето им можеше да бъде подобрено, ако се гмурнахме във вътрешните им подземия и бяхме свидетели на спомените им по-подробно.
Хакери на души 2 донякъде изпълнява това с „Матриците на душата“, които са подземия, проявени от ума на всеки член на партията. Това е и мястото, където се провежда по-голямата част от обхождането на подземието досега. Въпреки това, действителните въвеждащи моменти на героите просто включват Ринго, преминаващ през спомените им толкова бързо, колкото тя влезе.
Първите злодеи са трик. Свивах се през първата битка с босове и превъртях напред през диалога, а кътсцените, които гледах след това, ми дадоха лоши чувства на злодеи в Дисни. Оставам с впечатлението, че това заглавие би трябвало да е по-шантаво от SMT и Персона, но все пак би било хубаво да видим малко повече дълбочина в свят, който критикува нашето западащо общество.
Хакери на души 2 подчертава взаимоотношенията на характера с душевните нива и душевните матрици. Ринго и членовете на нейната група също са свързани чрез душите си. Така че защо не чувствам никаква „душа“ досега? Щастлив съм да видя Душевни хакери IP възроден в стилистична, модерна JRPG с гладък геймплей. Само се надявам историята да ме впечатли скоро.
Препоръки на редакторите
- Humanity е най-добрата игра за PS5 (и PSVR2), която съм играл досега
- Последната актуализация на Warzone 2.0 не адресира много проблеми, но добавя още пакети
- Call of Duty: Modern Warfare II не позволява на Xbox или PC играчите да деактивират кръстосана игра
- Deathloop на Xbox не се променя много, но все още е страхотен
- Soul Hackers 2 можеше да бъде перфектната ролева игра за Game Pass
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.