Когато седнах да опитам демонстрация на The Mageseeker: История на League of Legends в PAX East бях хвърлен направо в мисия за бягство. Отначало се затруднявах с превключването между правене на заклинания и избягване на атаки от вражески магове. До края жонглирах между поне четири магически способности, докато се хвърлях наоколо, за да оцелея. Беше напрегнато преживяване, но перфектно допълваше разказа.
Съдържание
- Действие, достойно за награда
- Не е необходима лига
The Mageseeker: История на League of Legends | Официален трейлър на играта
В новата екшън ролева игра League of Legends от разработчика Digital Sun магията е забранена Демация. Sylas, бивш ловец на магьосници със собствени магически сили, бяга от затвора и започва своето търсене на отмъщение срещу онези, които са го затворили. Mageseeker изследва предисторията чрез екшън ролева игра, която вярно се основава на легендите на League of Legends.
Препоръчани видеоклипове
Digital Sun се вдъхнови от игри като Hyper Light Drifter, Cross Code,
и Хадес при създаването му и това е много очевидно въз основа на бързия геймплей, който пробвах в PAX. На всичкото отгоре обаче, той се удвоява като интригуващо допълнение към вселената на Лигата както за новодошли, така и за ветерани. Търсач на магове се очертава да бъде една от най-добрите екшън игри за годината - достатъчно, за да се изкуша да я нарека Хадес- ниво добро.Действие, достойно за награда
Търсач на маговесложната бойна система на е перлата в короната. Характерната способност на Sylas краде сили от вражески магове и може да се задейства отново само след кратко охлаждане. Това ограничение принуждава играчите да насочват магии внимателно и да разчитат на други атаки освен магия. Магията попада в един от шестте елемента с предимства на типа и елементарни слабости, които разработчиците са се опитали да запазят прости, като огънят е силен срещу лед.
Меле атаките и избягващите маневри допълват системата. Mageseeker получава удар, лека атака и тежка атака, като всички те имат минимално охлаждане. Двете меле атаки не са просто едни и същи умения с различни изходни щети. Те се различават както по скорост, така и по обхват, добавяйки още един слой стратегическо темпо към битките.
В допълнение към основните атаки, играчите могат да притежават четири способности, които могат да се използват свободно чрез D-pad. Те обаче разчитат на енергомер, който таксува въз основа на това колко често атакувате врагове и цели. Многократно удрях веригите на Sylas срещу порта, която плененият NPC ме помоли да разбия, което покриваше всичките ми нужди от зареждане. По време на битката с демонстрационния бос, аз се движих между неистови бързи темпове, навременни меле атаки и лечебна магия, когато имах метър.
Интелигентните решения на потребителския интерфейс подобряват този боен поток. Всяко чудовище, с което се сблъсках, имаше ясен визуален знак, който ме предупреждаваше, когато атакува, кога е на път да се възстанови и как да ги различа на зает екран. Понякога се озовавах на екран, пълен с врагове, всички те хвърляха магия, докато един бос отприщваше вълна след вълна от опустошителни атаки, очертани в червено. Когато бърках, винаги бях сигурен, че вината е моя, а не продукт на неясен дизайн на играта.
Цялото това действие е отзивчиво, без да се усеща отклонение от ритъма и нито един от контролите не се припокрива достатъчно, за да си пречи един на друг. Всяка маневра изглеждаше лесна за изпълнение с разположението на бутоните, достатъчно, за да мога да хореографирам следващата си атака във всяка точка от битката и ефективно да комбинирам врагове.
Не е необходима лига
Действието обаче не е единственият фокус тук. Digital Sun знаеше, че иска да използва екшън RPG вместо a roguelite като Луносветец(предишната му игра) този път, за да може да се съсредоточи върху историята. Докато Хадес предлага пример за задоволителна история с настройка roguelite, разработчиците смятаха, че ще бъде по-лесно за екипа да подсили разказа по по-прост начин. Екипът имаше идеята за главен герой, който можеше да копира способности за новата им игра, без да знае, че Sylas ще бъде точно зад ъгъла. Заради късмет титулярният Mageseeker се присъедини към списъка на League of Legends точно преди екипът да представи идеята на Riot Forge.
Digital Sun подчерта това Търсач на магове трябваше да бъде за всички, дори и за тези с ограничени познания за League of Legends. Ролевата игра се развива след събитията от Луксозен комикс, която всеки може да чете онлайн безплатно. Въпреки това, не е необходимо да имате контекст, за да се насладите на историята или играта. Аз съм начинаещ в Лигата и нямах проблем да го взема по време на демонстрацията си. Помага, че въвеждащата катсцена обяснява обстоятелствата на Sylas, включително защо е бил заключен в комплекса Mageseeker и причините му да търси отмъщение.
Разработчиците от PAX казаха на Digital Trends, че дават приоритет на отношението към героите, създадени от Riot, с уважение, което включва сериозно изучаване на героите, за да напишат правдоподобни сценарии и диалози. Те също така внимателно претеглиха ползите от създаването на нови герои, за да изяснят предисторията на Sylas спрямо въвеждането на съществуващи герои от вселената на Лигата. Крайната цел беше да създам герои, които да предизвикат Sylas и да разкрият различни страни на характера му, някои от които срещнах в демото.
Въз основа на това, което опитах досега, Търсач на магове обещава да бъде изпълнена с екшън ролева игра, която трябва да се хареса както на играчи от Лигата, така и на играчи извън нея. Вече съм готов да играя цялата кампания от 12 до 15 часа, когато излезе следващия месец.
The Mageseeker: История на League of Legends стартира на 18 април 2023 г. за Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S и компютър чрез Steam.
Препоръки на редакторите
- Новият режим Arena на League of Legends набляга на малкия, интензивен екшън
- Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен
- Три спинофа на инди игра на League of Legends ще бъдат пуснати през 2023 г
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
- Опциите за трудност на No Man’s Sky 4.0 правят космическата игра отново нова
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.