Как VFX преработи злодеите от Лигата на справедливостта на Зак Снайдер

Лигата на справедливостта на Зак Снайдер | Официален трейлър | HBO Макс

Официално е: Лигата на справедливостта на Зак Снайдер не само съществува, но е достъпен за гледане сега (стига да сте HBO Макс абонат).

Препоръчани видеоклипове

Четиричасовият игрален филм на режисьора Зак Снайдер напълно преосмисля зашеметяващия екипен филм за супергерои от 2017 г., който донесе различни DC Героите на комиксите се борят заедно със Steppenwolf, смъртоносен извънземен нашественик, който възнамерява да покори Земята за космическия завоевател Дарксайд. За да достави „Snyder Cut“ на Лигата на справедливостта, режисьорът използва широко както презаснемане, така и визуални ефекти, за да промени тона и историята на оригиналния филм.

Един от екипите за визуални ефекти, натоварен с ревизията Лигата на справедливостта родом от Weta Digital, спечелилото Оскар VFX студио, което работи върху няколко елемента във филма от 2017 г. Digital Trends разговаря с ръководителите на визуалните ефекти на Weta Кевин Смит и Андерс Лангландс, както и със Симеон Дънкъм, ръководител на анимацията, за да научи повече за уникалното изживяване от работата по

Лигата на справедливостта на Зак Снайдер.

Забележка: Това интервю включва обсъждане на добавени сцени Лигата на справедливостта на Зак Снайдер, така че помислете за това a предупреждение за спойлер ако все още не сте гледали филма.

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

Дигитални тенденции: Актуализиране на такъв филм с много визуални ефекти Лигата на справедливостта, с толкова VFX кадри, колкото вече имаше, заедно с всичко, което Зак Снайдер планираше за него, изглежда като масивна задача. Колко изстрела осигурихте Лигата на справедливостта на Зак Снайдер?

Кевин Смит: Направихме около хиляда, мисля.

Андерс Лангландс: Изгубихме бройката. Беше много.

Смит: Да, в крайна сметка беше около половин и половина, като половината от снимките бяха актуализации на съществуващи последователности и добавяне на нови дизайни на герои към съществуващи кадри, а другата половина от работата включва напълно нови последователности, върху които е работило първоначално, но не са стигнали до 2017 г. филм.

Това е толкова необичайна работа, тъй като от вас се иска да върнете този минал проект обратно в микса и да го актуализирате, вместо да започнете от чист лист. Какви бяха някои от предизвикателствата, с които се сблъскахте в този процес?

Лангландс: В много отношения би било по-лесно да започнете от нулата. Мислите си: „О, вече сте свършили половината работа, така че просто я отваряте обратно и я довършвате, нали?“ Но не работи точно по този начин. Преди четири години работихме по много различен начин. Темпото на технологичния напредък във визуалните ефекти е толкова бързо, че от година на година ние променяме доста начина, по който работим.

Просто отварянето на стара снимка, за да можем да я разгледаме и работим с нея, може да бъде огромно предизвикателство, защото софтуерът вече е различен. И не е като всичко да е просто на компютър, готово за работа. Трябва да го възстановите от архива, което може да отнеме седмици. Идеята за връщане на цял филм онлайн, след като е бил архивиран, е нещо, което създава кошмари на нашите мениджъри на данни. Така че самото извършване на тази ранна част от това е огромно начинание.

1 на 5

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

И това е още преди да започнете да работите по него...

Лангландс: Точно. След това има огромно количество работа, за да разберете откъде да започнете с всеки изстрел. Това е като „Добре, стигнахме до този етап на този кадър и този етап на този кадър…“ Всичко е в малко по-различна точка, преди дори да започнем, така че трябва да разберем какво точно е направено. Къде оставихме нещата? Какво можем да използваме повторно и какво трябва да се актуализира? И след като сте направили всичко това, тогава всъщност трябва да започнете да вършите работата.

Така че това беше работа на пълен работен ден, просто да стигнем до този етап, когато можем да разберем какво всъщност трябва да се направи. И трябваше да обмислим нови неща, които трябваше да добавим. Понякога е като изграждането на практичен филмов декор. Вие не изграждате стената зад камерата, защото няма да я видите. Но при атаката срещу Темискира в началото на филма, например, ние първоначално не построихме огромни части от острова, защото никога не ги видяхме. Но сега последователността е разширена [in Лигата на справедливостта на Зак Снайдер] и го виждаме от различни посоки, така че трябва да влезете и да завършите онези части, които липсват. Просто съчетаването на това, което се опитваме да направим сега, с това, което направихме тогава, беше огромно творческо предизвикателство.

Смит: Това е благословия и проклятие, защото от една страна, последователностите в предишното издание на филма, които не се променят ви дават парапети, но от друга страна, вие нямате толкова много... не непременно творческа свобода, но всичко трябва съвпада. Има много специфичен резултат, до който трябва да стигнете, и не е като през повечето време да правите последователност от скреч и може да прави творчески изследвания на идеи и да отхвърля нещата от режисьора, а режисьорът ще има идеи, и така нататък. Това трябва да влезе в вече завършена група работа. Това го прави по-лесно и го прави по-трудно.

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

И в този случай вие също имате директор, който е известен с това, че има много специфична визия за проекти.

Лангландс: За щастие Зак е много визуален режисьор, да. Той идва на снимачната площадка с много ясна представа в ума си за това, което иска, и това му помага да поддържа всичко последователно - защото той държи под око цялото нещо.

Един от елементите, които наистина се откроиха, беше редизайнът на Steppenwolf в тази версия на филма. Как се е развил външният вид на този герой зад кулисите?

Смит: Steppenwolf е напълно различен визуално, защото се върнахме към версията на Зак Снайдер, която зърнахте през [2016 г.] Батман срещу Супермен. Така че този дизайн вече съществуваше и ние просто трябваше да визуализираме тази идея с новата реактивна броня. Но колкото и страхотно да беше промяната на визуалния му вид, мисля, че наистина интересното беше да го направим по-извънземен, по-агресивен, по-нечовешки персонаж. Избирайки различни линии за него, избирайки различни сцени на изпълнение, това има този ефект на доминото от промяна на лицето му изражения и всичко останало, защото сега трябва да сме по-агресивни в начина, по който се движи и по-агресивни в начина, по който действа.

Симеон Дънкомб: Steppenwolf се държеше по определен начин за предишния дизайн, но когато получихме този нов дизайн и започнахме да измисляме как ще се движи този герой, [разбрахме], че щеше да се представи в различен вид начин сега. Той ще замахне с тази брадва по различен начин. И този дизайн повлия на невероятна промяна в производителността и от наша страна. Този човек е страхотен в начина, по който се държи във всички тези сцени, независимо дали става въпрос за диалог или екшън, и ние определено подходихме към него по съвсем различен начин, отколкото в предишния филм.

1 на 4

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media
С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

Друга голяма сцена, добавена в тази версия, беше битката на Дарксайд с боговете и защитниците на Земята и бруталната му среща със Зеления фенер. Как се разви тази сцена?

Лангландс: Основната всеобхватна хореография на този ритъм е проектирана от Зак и ние трябва да попълним и да си поиграем с отделните кадри и отделните действия.

Дънкомб: Да, няколко от тези кадри съществуваха през 2017 г., но бяха пропуснати от филма, така че беше страхотно да ги видим отново. Бяха кадри, от които бяхме развълнувани, така че фактът, че получихме втори шанс за тях, беше доста вълнуващ. Взехме предвид и новия рейтинг. Всичко ставаше с рейтинг R, така че беше като: „О, сега можем да направим нещо различно със смъртните случаи! И така, какъв е по-добрият начин да убиеш Зеления фенер? Отрязването на ръката му и онова голямо пробождане в гърдите беше нещо, което рехореографирахме и възстановихме. И по-късно в процеса на Фенера беше даден геройски изстрел – нещо като излитане във въздуха и прекарване на момент – така че това беше наистина хубаво допълнение. Беше страхотно да видим как това се развива и изяснява, защото знаехме, че това е истинска услуга за фенове. Винаги е забавно да си част от това.

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

В тази сцена имаше от всичко по малко. Има ли някакви конкретни кадри, с които наистина се гордеете – кадри, които се открояват за вас от това преживяване?

Смит: Изглежда като куц отговор, но като ръководител вие се гордеете най-много с работата като цяло. … Опитваш се да направиш цялата работа страхотна и има много открояващи се кадри, но за мен това наистина е просто цялото нещо за завършване на проекта.

Дънкомб: Да, вие сте толкова добри, колкото и екипът, а ние имахме невероятен екип, който дава всичко от себе си. Разпределяте този талант във всички тези снимки и ще имате много съдържание, с което можете да се гордеете.

Лангландс: Е, всичко, което казаха, очевидно е вярно, но имам няколко снимки, които ми идват на ум. [Смее се] В битката с Дарксайд срещу боговете, има кадър, в който Дарксайд изважда стрела от гърдите си, където той просто изглежда наистина, наистина страхотно. Това е страхотно изглеждащ кадър. И когато Даяна влиза в храма на амазонките и виждаш гръцките хълмове зад нея, просто мисля, че това е красива матова картина. Бен Уокър направи това и изглеждаше наистина прекрасно.

Смит: [Смее се] Добре, има кадър, когато Steppenwolf докосва Mother Box и има близък план, който стига до ръката му с електричество в лицето му и осветлението се променя, а след това изведнъж той казва: „Покажи ми“. И тогава му показва Анти-живота Уравнение. Аз съм голям фен на този кадър. Това е толкова красив кадър. Но трябва село. Има стотици хора, които са работили върху това и приносът на всеки към този кадър и толкова много други е това, което ги прави това, което са.

С любезното съдействие на HBO Max/Warner Media

Warner Bros. снимки" Лигата на справедливостта на Зак Снайдер е налични сега на HBO Max.

Препоръки на редакторите

  • Зак Снайдер дразни съобщението за „пълен кръг“ от Darkseid
  • Как подхранваните от GPU визуални ефекти изградиха Червената стая на Черната вдовица, след което я взривиха
  • Лигата на справедливостта на Зак Снайдер най-накрая има първия си трейлър
  • Пускането на HBO на Snyder Cut of Justice League показва, че токсичните фенове печелят
  • The Snyder Cut of Justice League идва в HBO Max