Контрол: Ultimate Edition вече е на пазара и абонатите на PlayStation Plus могат да го получат безплатно от днес. Открих, че е така едно от най-значимите преобразувания от следващо поколение който се възползва напълно от най-новите технологии като проследяване на лъчи и контролера DualSense на PlayStation. Той също така елиминира досадните грешки, които измъчваха стартирането на оригиналната игра, като разочароващото заекване при излизане от менюто за пауза.
Съдържание
- Детето на плаката за проследяване на лъчи
- Най-добрата DualSense хаптика след Astro Bot
Детето на плаката за проследяване на лъчи
Кога контрол първоначално пуснат на компютър, той беше сочен като отличен пример за визуалните възможности за проследяване на лъчи може да допринесе за игра, като добави несравнима дълбочина, която беше графично невъзможна при по-старите технологии. С PlayStation 5 и Xbox Series Xъпгрейд, това вече е случаят с проследяването на лъчи на конзолата.
контрол се провежда почти изцяло в Най-старата къща, централата на Федералното бюро за контрол. Пространството е изпълнено с офиси с прозорци, отразяващи плочки и неземно осветление. Тази среда е узряла, за да покаже възможностите на проследяването на лъчи, което осигурява реалистични отражения и сенки. Озовавайки се в средата на престрелка в един от клъстерите от офиси, аз не само виждам врагове през стъклените прозорци, виждам отражението на околната среда около мен. Тъй като осветлението се случва в реално време, други прозорци също се отразяват, отраженията отскачайки от тях, удвоени в стъклото, обърнато директно към мен, създавайки почти безкраен кръг от отражения.
Очевидно виждаме това в реалния свят винаги, когато сме в силно отразяваща среда, но да станем свидетели на това в игра е спиращо дъха. Това е нещо, което никога не съм мислил, че ще кажа по отношение на виртуално офис пространство. контрол вече има невероятна физика, със свръхестествени куршуми, които разбиват стъклото на хиляди парчета и разкъсват всички предмети в тях път и се съчетават отлично с тези визуални подобрения, за да го превърнат в едно от най-завладяващите игрови изживявания, които някога съм играл в.
Надстройката от следващо поколение позволява на играчите да се откажат от проследяването на лъчи в полза на 60 кадъра в секунда за тези, които обичат да се фокусират върху производителността пред графиките. Бях невероятно впечатлен от режимите на производителност в заглавията от следващо поколение. Докато PS4 Pro или Xbox One X чувстваха, че са пожертвали твърде много разделителна способност, за да постигнат по-високи fps, PS5 и Series X успяха да запазят яснота и вместо това да пожертват предимствата на проследяването на лъчи. Докато проследяването на лъчи е изключително в игра като Спайдърмен: Майлс Моралес, когато Майлс се движи из града с 60 кадъра в секунда, просто се чувстваше добре, движейки се твърде бързо, за да улови наистина отражението на града, докато минаваше покрай небостъргач.
в контрол, 60 кадъра в секунда се чувстват фантастично, а симулираните осветени отражения вършат добра работа за моменти, за да все още предоставят страхотни текстури. Но има определени моменти, когато играта се чувства невероятно плоска в сравнение с това, че работи с проследяване на лъчи, така че мисля, че за повечето хора ограничаването на играта до 30 fps и включването на тези отражения в реално време ще бъде най-добрият начин да опит контрол.
Най-добрата DualSense хаптика след Astro Bot
Функция, която се оказа повече от трик при пускането на системите от следващо поколение, беше хаптичната обратна връзка в PS5 Контролер DualSense, като всяко първо заглавие от Sony и шепа игри на трети страни се възползват изключително от подобрените вибрации. Изключителната игра за мнозина беше Игралната зала на Astro, заглавие на пакета за системата, което демонстрира истинската широта на това, което е възможно с DualSense: The pitter-patter of дъжд върху главата на Astro, огромният тътен от интензивни ветрове и напрежението в спусъците при използване на пружинираща жаба костюм. Докато други игри със сигурност имаха отлични реализации на хаптиката на контролера, никоя не се доближи до изпълнението в Игралната зала на Astro.
контрол на PS5 е играта, която се доближава най-много. Докато главният герой Джеси минава през FBC, тътенът в контролера се променя в зависимост от това дали тя стъпва върху килим, плочки или бетон. Напрежението на спусъците се променя в зависимост от това кое оръжие е избрано и получавате мощни, разнообразни вибрации, когато използвате силовите способности на Джеси. Открих, че просто се заклещвам в средата на група врагове, за да ги изгоня с психически тласък, вместо да играя на сигурно и да ги унищожа с пистолета си, защото просто не можех да се наситя на усещането обратна връзка.
Очаквам с нетърпение да отключа допълнителни правомощия, за да видя как се различават, и призовавам играчите да обмислят да играят играта на PS5 Xbox Series X с това колко задоволителни са хаптиките. Тъй като играта е безплатна този месец за PlayStation Plus, все пак има огромен стимул да го направите.
Препоръки на редакторите
- PlayStation разкрива нови функции и потребителски интерфейс за своя PS5 Access Controller
- Надграждането на Fallout 4 за PS5 и Xbox Series X стартира безплатно през 2023 г
- Контролерът PS5 DualSense Edge стартира през януари, но ще ви струва $200
- Създайте свой собствен PS5 контролер с този удобен инструмент
- Вече можете да актуализирате вашия PS5 контролер на компютър. Ето как
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.