Fire Emblem Warriors: Три надежди
MSRP $59.99
„Стига да сте добре с обичайното повторение на Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes е достойно продължение на Three Houses.“
Професионалисти
- Представяне, достойно за продължение
- По-силен характер работа
- Битките все още изглеждат тактически
- Дълбоки RPG системи
- Гъвкаво персонализиране
минуси
- Повтарящи се цели
- Липса на разнообразие
Повечето Игри Fire Emblem се въртят около някаква форма на война, но Fire Emblem Warriors: Three Hopes може да е най-убедителният конфликт в поредицата досега. Това отчасти се дължи на факта, че е a шумна и горда игра Musou където играчите унищожават хиляди войници. Но това е повече, защото не изхвърля това, което прави Fire Emblem толкова увлекателен, докато го правите.
Съдържание
- Истинско продължение
- Повторението идва с територията
- Огнена емблема, през и през
- Нашето вземане
Въпреки че би било точно играта да се нарече спиноф на Огнена емблема: Три къщи, това го продава накратко; това е пълноценно продължение, просто изиграно в различен ключ.
Три надежди няма характерната за поредицата походова тактика, но почти всичко останало е налице сред вълнението от екшън с размерите на Dynasty Warriors. Без спестени разходи, когато става въпрос за RPG кукичките на основните серии, разработчикът Omega Force създава екшън игра, която все още кара играчите да се чувстват като петзвезден генерал.Въпреки че все още е на милостта на присъщото повторение, което идва с територията на Musou, Fire Emblem Warriors: Три надежди е още една победа в горещата поредица от спинофи на Nintendo.
Истинско продължение
Ако сте играли 2017 г Воини с огнена емблема, очакванията ви може да са ниски тук. Това беше по-скоро игра на Dynasty Warriors, облечена в костюм, отколкото заглавие на Fire Emblem. Тук не е така. Почти всеки един аспект от Огнена емблема: Три къщи е адаптиран под някаква форма тук, с изключение на риболов (осъдителен пропуск, знам). Играчите все още обучават войски в класове, екипират ги със способности, коват оръжия, готвят ястия, изпълняват паралогични мисии и много други. Това е проект с много усилия, който съдържа точно толкова дълбочина, колкото Три къщи.
Три надежди отива далеч отвъд обичайното призив за Musou.
Като такъв, чувствам се уверен, че го наричам пълно продължение, което феновете на тактическата игра трябва да играят. Той отново пуска играчи в земята на Fódlan, която е въвлечена в сложна война между фракции. като Три къщи, играчи изберете път отгоре и вижте как войната се развива от гледната точка на тази къща. За тези, които само са играли Три къщи веднъж, това е чудесно извинение да изберете нова къща и да научите повече за еклектичния състав от герои в играта, без да преигравате повече от 50 часа тактическа игра. Този път отидох с Black Eagles и излязох с цяла нова група любими (приятелството с Ignatz свърши, сега Bernadetta е моят BFF).
Това, което прави това да работи толкова добре, е че Omega Force не пести никакви разходи, когато става въпрос за изграждане на герои. като Три къщи, има пълен набор от напълно озвучени разговори за поддръжка, които задълбочават взаимоотношенията между героите. Дори след часове чатове с герои преди това бях напълно ангажиран с новите подистории, които подчертават колко очарователен е актьорският състав.
По-специално, Три надежди все още запазва забавния социален аспект на своя предшественик. Между битките играчите изследват малък лагер и харчат точки за активност, за да готвят, да вършат домакинска работа или да ходят на експедиции (време за чай 2.0) с войски. В допълнение към това обаче, играчите също събират ресурси, които се използват за надграждане на съоръжения около лагера. С всички тези допълнителни куки за прогресия, Три надежди отива далеч отвъд обичайното призив за Musou. Големите битки са само едно парче от пълна ролева игра с много системи за възнаграждение, в които да потънете.
Това е силна еволюция за новооткритата любов на Nintendo към жанра. Компанията намери интелигентен начин да разшири своите най-обичани вселени, без да отделя ресурси за друга основна част, която просто повтаря най-големите хитове на своите предшественици. Работи за Hyrule Warriors: Age of Calamity, която копае по-дълбоко в света на Дъхът на дивата природа, и може дори да работи по-добре тук в някои отношения. За хора, които играят Три къщи, това е като нов телевизионен сезон за гледане. За тези, които не са го направили, степента, до която адаптира оригиналната игра към нова форма, прави това идеално добра самостоятелна история.
Повторението идва с територията
Разбира се, има една основна разлика между Три къщи и Три надежди: Първата е походова тактическа игра, а втората е изпълнено с екшън заглавие с хак и наклонена черта. Дали ще щракнете с него или не, зависи преди всичко от това доколко вече харесвате игрите Musou, като основен геймплей на Три надежди не е толкова сложно, колкото, да кажем, Ерата на бедствието.
Основната идея е, че играчите избират няколко войски в началото на всяка битка и изпълняват набор от цели. Те обикновено включват нарязване на стотици войници наведнъж с комбинации, докато се движите по картата и превземате крепости. Мисиите са изложени в карта, подобна на настолна игра, която е пълна със странични задачи и възможности за придобиване на ресурси. Всяка глава надгражда една дълга мисия с големи наративни последици.
Несъмнено се повтаря, с липса на разнообразие, когато става дума както за среда, така и за цели, въпреки че това идва с територията. Това е жанр, който е изграден около излишък и с една кампания, продължаваща 40 часа, вие ще правите и ще виждате едни и същи неща много.
Чувствам се като тактик, насочващ трафика в битка, което е почти по-забавно от реалното размахване на меч.
за щастие Три надежди има няколко начина за противодействие на това. Всеки герой може да бъде класифициран по всякакъв начин и екипиран със способности, заклинания и екипировка, които променят полезността му. До края на играта открих, че често сменям герои във всяка битка, докато предвиждах към кои слабости на врага трябва да се насоча. Почти всеки клас играе еднакво от механична гледна точка (спам X и Y за комбинации, A за супер движение и т.н.), но удовлетворението идва повече от това колко добре можете да се подготвите за всяко дадено битка.
В такъв случай, Три надежди всъщност запазва тактическото ДНК на поредицата, въпреки че е екшън игра в реално време. Въпреки че мога да се въртя само между четири войника, някои по-дълги мисии ми позволяват да въвеждам повече като NPC. Използвайки картата, мога да издавам команди на всеки герой, за да го накарам да защитава позиции или да атакува конкретно врагове. Играта на странични мисии също така позволява на играчите да отключват стратегически тактики, които могат да бъдат активирани в основните мисии, като накарате войските да построят удобен мост или да изпълнят план за набиране на ключов враг. В тези моменти се чувствам като тактик, който насочва трафика в битка, което е почти по-забавно от реалното размахване на меч.
Въпреки че, както винаги, простото удоволствие от играта Musou е мощната фантазия за нарязване на цяла армия с големи, преувеличени анимации. Три надежди дава резултати на този фронт, особено що се отнася до неговите по-блестящи специални заклинания и странични сили, които превръщат героите в топки за разбиване на хора. Но все пак ми се иска да има малко повече умствена сила, тъй като дори битките с големия бос на играта срещу хората не се чувстват много по-различно от свалянето на нисък капитан на крепост. Това е донякъде плоско изживяване, което не предлага твърде много уникални начини да тествате войските си.
Огнена емблема, през и през
Това, което може би е най-изненадващо за Три надежди е, че все още е пълна RPG. Героите имат статистика, която се повишава чрез изравняване и има няколко слоя за персонализиране в допълнение към това. Например, всяко оръжие има свои собствени статистики и умения, които могат да бъдат повишени чрез ковач. За тези, които обичат да се занимават с компилации, Три надежди предлага изобилие от системи, с които да си играете.
Това е игра на Fire Emblem до край – и при това силна.
Като цяло има впечатляващо ниво на гъвкавост на играта. Това е очевидно още от самото начало, когато дава на играчите опциите да играят със или без permadeath, ключова характеристика на серията Fire Emblem, която е добре дошло тук. Permadeath вдига залозите до небето, променяйки напълно напрежението, присъщо на обикновено безгрижния жанр. Има и опция да направите играта по-течна чрез намаляване на броя на изскачащите прозорци, особено полезна функция, която по-добре приветства повторенията.
Колкото повече играех, толкова повече започвах да осъзнавам, че фино настроените тактики на Fire Emblem не са това, което ме привлича. Има толкова много системи, които карат серията да блесне, всички от които работят в тандем една с друга. Можете да видите това в играта Три надежди, тъй като все още улавя идеално духа и енергията на играта Fire Emblem, въпреки че е възможно най-полярната противоположност, когато става въпрос за скорост. Същият батальон, друго формирование.
В момента се говори, че Nintendo работи по следващата си игра главна игра Fire Emblem, което ще се отдалечи от света на Три къщи. Преди да играете Три надежди, може би съм бил малко тъжен за това. Fódlan е толкова богата обстановка и много ми се искаше прекарвам повече време в него със старите си приятели. С моето първо изиграване на 40 часа, Три надежди ми позволи да получа това допълнително затваряне, без да се чувствам като прибързано преобличане на друга игра. Това е игра на Fire Emblem до край – и при това силна.
Нашето вземане
Fire Emblem Warriors: Три къщи доказва, че Nintendo е сериозна за своите спинофи на Musou. Това е хак-енд-слаш с много усилия, който убедително функционира като пълноценно продължение на Огнена емблема: Три къщи. Въпреки че основното му действие се повтаря поради липса на цялостно разнообразие, около него има много познати RPG куки, които поддържат приключението ангажиращо. За тези, които искат добра причина да посетят отново земята на Fódlan, Три надежди е много по-дълбоко от специално събиране.
Има ли по-добра алтернатива?
Hyrule Warriors: Age of Calamity в крайна сметка има повече разнообразие и се чувства по-малко повтарящо се. Ако никога не сте играли Огнена емблема: Три къщи, все пак препоръчвам да започнете от там Три надежди може да се ползва самостоятелно.
Колко ще продължи?
Моето бягане с Black Eagles отне 40 часа. Умножете това по три и все още няма да сте видели всичко, което можете да видите между ритъмове на истории, разговори за поддръжка и други.
Трябва ли да го купите?
да Fire Emblem Warriors: Три надежди“ маркетингът е странно скромен; това е достойно продължение на Три къщи.
Fire Emblem Warriors: Три надежди беше тестван на a Nintendo Switch OLED в ръчен режим и на a TCL 6-Series R635 когато е закачен.
Препоръки на редакторите
- Не очаквайте Switch Pro или нова Nintendo конзола през следващата година
- Нива на облигации на Fire Emblem Engage: как бързо да получите максимални нива на облигации
- Най-добрите игри Fire Emblem, класирани от най-добрите към най-лошите
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Всички местоположения на документи
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Ръководство за подаръци